Начинающий Брасс Стратегии?

Вдохновленный все великие ответы на подобные вопросы об электросетевых, я хотел бы услышать некоторые предложения для латуни. Я поднял его чуть больше месяца назад, и мы только получили его на стол сразу. Мы очень много боролись через него (в конечном счете, только окончания фазы канала). Теперь я чувствую, что у нас есть базовое понимание игровой механики, но в основном не имеют представления о стратегии.

Я знаю, что правила есть целая страница, посвященная этому, но я, как пуля точек! ;)

+972
OK999 18 сент. 2015 г., 20:34:33
40 ответов

В то время как принятый ответ показывает, что это наверняка можно, кажется, весьма маловероятно столкнуться с ситуацией, когда вы можете доказать, что не в состоянии выиграть можно.

"Я думал, что невозможно победить из-за 2 и 3 куба инфекций находясь вдали от Атланты, далеко друг от друга, и не доступной с любой из карт, мы были нанесены или получены в первые несколько ходов."

Это должно быть возможным, чтобы достичь почти любой город с любым набором карт в 2 очереди. Вы просто, возможно, потребуется немного творчества. Помните, что достижение любого города, что у вас есть карточка позволяет отправиться куда угодно. Хотите попасть в красный, но есть только 2 черных? Играть один, идти к другому, а затем использовать его, чтобы летать на красный. Дорого, да, но уж точно не невозможно.

И хотя в городах с большим количеством кубиков разложили делает их трудно удалить, но и делает их вряд ли, чтобы вызвать цепную реакцию. Так что вы не должны бросить все, чтобы попытаться добраться до них прямо сейчас. Вы все еще можете выиграть с 7 вспышек, считают их ресурса и "использовать" каждый из вас может получить вас ближе к излечению.

+978
cxcfan 03 февр. '09 в 4:24

Я интересно, если любой гейм-дизайнеры воспользовались реализация онлайн игры, чтобы сбалансировать и настроить его до коммерческого релиза.

+971
Salih Karagoz 9 июл. 2013 г., 10:48:11
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Я ищу карты, которые позволяют мне вернуть один или несколько монстров из моей собственной стороне поля на мою руку неоднократно. Неоднократно, я имею в виду, что их можно использовать несколько раз за ход, в том числе с обходной. Пример того, что карты под свои потребности-это наши союзник Бердмэн, который возвращает одну открытую карту монстра для призыва самого себя, тогда, если я как-то получить его обратно в моей руке, я могу использовать его снова (и да, я знаю, что это изгоняет себя, есть еще способы, чтобы вернуть его).

Чего я не ищу:

  • Ловушка Карты. Мне нужны карты, которые сразу работают.
  • Карт, которые возвращают любое число монстров сразу. Мне нужно, чтобы использовать их вновь и вновь, возвращаясь в тот же монстр карта , которую я призыва и призыва его еще раз. Возвращаясь все сразу не помочь, если я могу делать это так часто, как хотелось бы.
  • Карт, которые возвращают определенный монстр карты. Мне нужно возвращать универсальные карты монстров.

Кроме того, монстры, которые должны быть нормальные вызван имеют ограниченное применение, если только их эффект может быть использован так часто, как хотелось бы. Поменять лягушку на ум приходит, но он более или менее бесполезно потому что он возвращает либо сам, либо ровно одно чудовище и вот оно.

Для некоторого контекста, и чтобы было легче оценить, насколько ваша идея подходит под требования, вот предполагаемый в игре цель такая: я хочу, чтобы повторно использовать такие карты, как заклинание нападающего, Черный блеск солдат - Посланник начало или ловушку людоеда для того, чтобы изгнать все заклинания/монстры из моей гр/съесть все ловушки.

+947
vander 6 окт. 2017 г., 22:56:22

Некоторые люди относятся к магии: сбор в интернете, как "мото" и "Модо". Никто из них не может сказать мне, что за этим стоит, поэтому сначала я подумал, что они просто получили неправильное название. Это, оказывается, довольно популярны, это все, что я смог выяснить. Термин не является в магии жаргон статье, и не один человек в этой теме написала.

Что значит мото стоять? Он отличается от МОДО?

+946
user287257 28 мар. 2014 г., 2:38:13

Есть карта в Звездный Крейсер Галактика: расширение исход под названием "Лучшие из лучших". Он говорит:

Играть перед пилотируемый Вайпер делает атаки. Вместо подвижного атаки, бросьте кубик и уничтожить многие рейдеры в пространстве гадюки зона.

Вопрос:

Может эта карта быть использована для уничтожения тяжелых рейдеров в пространство гадюки?

Он может использоваться для уничтожения тяжелых рейдеров в пространство гадюки, если 7 или 8 выпадет на кубике?

Он может быть использован для уничтожения тяжелых рейдеров в пространство гадюки, если Сэмюэль т. Андерса "Лонгшот" способность используется, чтобы объявить, что умереть итоге получается 8?

+902
iMacTia 22 окт. 2016 г., 15:22:21

Я часто описывают города и рыцари как "версия Катан, где каждое ограничение есть способ вокруг него". Вы можете только провести семь карт... если вы строите эти стены. Вы только получите карты, когда ваши номера... если у вас нет водопровода. И т. д.

Города и рыцари колонизаторы берет и добавляет интересные сочетания, passthroughs, особых случаев и аварийных люков на вершине. Есть немного больше, чтобы учиться, но это все-таки простая игра. Но увеличение сложности перевешивается подавляющее рост интересные механики между игроками и событиями в игровой мир.

+892
Daniel Barbarin 14 мая 2010 г., 1:11:31

Если я буду контролировать возрождению Феникса и он умирает, я знаю, что это идет к его хозяевам кладбища, что мои оппоненты кладбище, но маркер создаются под свой контроль, а значит, мой оппонент не получит Феникса у него следующего шага поддержки?

+860
Danae Velts 3 сент. 2015 г., 3:33:40

Ситуация: у меня остро флота Сорвиголова на стек и мой оппонент имеет после мгновенный (напр. Весна // сознание) в их кладбище.

Вопросы:

  1. Я предполагаю, что они могут бросить их последствий в ответ на остро Сорвиголова флота?
  2. Затем может бросить его после того, как я это сделал (это означает, что она не является допустимой целью и поэтому способность сходит на нет)?
  3. Разум имеет решения:

    Как только вы начали кастовать заклинания с последствиями из вашего кладбища, карта сразу же перешел в стеке. Оппоненты не могут попытаться остановить способность изгонять карты с эффектом, такие как жулик осуждения.

    Если я могу как-то дать остро флота Сорвиголова Флэш и я бросил его в ответ на мой оппонент, литье на уме, то я предполагаю, что я не могу целевых Весна // разум?

  4. Есть ли различия на эти вопросы, если карта на кладбище был флешбек, а не после?

Бонусный вопрос: Могу ли я разыграть весной? Или Разум? Или как?

+856
Zaw Htike 5 мар. 2019 г., 13:59:54

Правила государственной возмездия:

Когда конкретно мстить триггер?

Мстить триггеры после того, как все последствия нападения были применены. Если мстить рисунок умирает от атаки, ответный удар не приводит, потому что фигура удаляется с доски заранее. Если преследующей рис выталкивается из круга своих отомстить, он также не вызывает. Однако, если его тянут в диапазоне мстить, она должна сработать.

Но нулевой урон (после модификаторов) рассчитывать как нападение?

Для контекста, я была бандитская гвардия (атака 2) нарисовать 1 действие атаки и атаки -2 карточки модификатора, в результате чего наносимый урон на 0 против моей грубой, кто использовал око за око. Если бы я был с помощью расширения щит, я бы проигнорировал нападение и не расходовать заряд щита, так как это нападение нулевой урон. Но в этом случае, у меня есть возможность отомстить, который играет по другим правилам.

Это мой зверь способен нанести ответный удар нападавшего, даже если злоумышленник, по сути, пропустил?

+844
KittyCat 20 авг. 2017 г., 19:40:24

Моя знакомая ездила в математический лагерь и привез с собой карточную игру под названием торги игры Миша, что это супер употреблению. Я не могу найти настоящее имя на Google, хотя игра, я так понимаю, это что-то маловразумительное.

  • Каждый получает по 5 карт, и все, что имеет значение, если они красные или черный.

  • Каждый игрок размещает их в стопку лицом вниз и они идут в круг торгов, сколько красных карточек они могут перевернуть с любой колодой (предложения должны быть строго возрастающей).

  • Любой желающий может бросить вызов в любое время, и оспариваемый плеер надо перевернуть с вершин кто-стек, количество красных карты (вы можете выбрать топы на палубе никого, даже листать несколько из них на одной палубе).

  • Если вы успешно перевернуть bidded количество красных карточек, соперник теряет карту, в противном случае вы потеряете карту.

  • Если вы потеряете все 5 Ты.

  • После того, как вызов, торги сбрасывается.

После того как вы имели, по крайней мере, одна карта переворачивается или вы потеряете карту, вы получаете возможность перестановки стека

+821
kione 14 апр. 2015 г., 9:02:11

Если мы сравниваем инкубации Друид с злой Циклоп, мы видим соответственно:

Адаптация 3. (Если это существо не имеет +1/+1 счетчики на это, поставил три +1/+1 счетчики на это.)

Чудовищность 3. (Если это существо не является чудовищным, положите три +1/+1 счетчики по нему, и оно становится чудовищным.)

Теперь мне любопытно о механических различий между двумя способностями.

Мне кажется, есть разница: чудовище имеет более гибкие условия, чем адаптировать: не-чудовищное существо может иметь другие имеющиеся на нем уже (из другого источника) и все-таки стать чудовищными, в то время как неадаптированные существо не мог адаптироваться, если он уже есть на нем.

Есть более механических различий между адаптировать и уродство?

+792
Latin Pig 31 янв. 2010 г., 23:59:30

Я храню свои карты в нижней части поля, таким образом, длинные стороны сидеть на нижней, короткий конец на нижнем торце и лицом/спиной к боковой стороне коробки и сделали временные перегородки для палубы, но вы можете организовать их однако.

Затем я построил деревянный каркас, чтобы удерживать их всех туда. У меня нет лакомства, но у меня Г, ВМ и fotmбыл в базовой коробке. Единственная проблема с этим решением является коробка не совсем близко заподлицо

+739
Mohamad Ali Rider 1 дек. 2017 г., 9:04:28

сначала рассмотрим передельный только 2 кубика. поскольку мы не можем получить VPS от 1С, мы хотим 2S и 3S.

есть 1/6 шанс, так нужным нам нравится, являются:

  • 1/36 2,2 раза, стоит 3 очка
  • 1/36 от 3,3, 4 очка
  • 2/36 на 2,3, 5 очков
  • 8/36 из 2,х, 2 очка
  • 8/36 из 3,х, стоит 3 очка

итого средний 1.5833

передельный 4 кубика это сложно сделать вручную, так что я написал небольшой скрипт на Python, который возвращается в среднем 1.7523

Итак, оголяя какие-либо конкретные события или предметы, перебросить эти 2С!

Редактировать
предположим, что мы два раза перебросить, как изначально просили

если мы знаем, сколько каждого кубика бассейн стоит (в среднем, при оптимальной стратегии) перед окончательной накручивать, мы можем сделать обоснованное решение о первом перебросить.

очевидно, что мы хотим держать 3С. мы не уверены в 2С, но, безусловно, держать 3С.
Итак, мы, безусловно, имеем 2 3С в конечный рулон. какие опции лучше держать 2-3С?

  • очевидно, что любая другая пара или один номер хуже, чем был (3,3), как 3 1С (держать до окончательной перебросить в среднем). (3,3,2,2,2) лучше либо (3,3) и (2,2,2)
  • (3,3) в среднем стоит 1.7523
  • (1,1,1,1) в среднем стоит 2.3333
  • (3,3,2,2,2) в среднем стоит 2.6666
  • (2,2,2,2) в среднем стоит 3.3333
  • (3,3,3) в среднем стоит 3.5138
  • (3,3,3,1,1,1) в среднем стоит 4
  • (3,3,3,2,2,2) в среднем стоит 5

зная это, мы можем написать скрипт, который будет проверять все возможности, если мы будем только 3S или сохранить как, и используйте самый высокий средний квалифицирует по (если мы вам 3,3,2,2,2,2 мы используем 3.3333 как наша ценность, несмотря на крен, соответствующие другим, менее нужным).

запуск скрипта сказал, что я получил ценность 2.6834 для учета только 3S и 2.62024 для учета обоих.
они примерно на 1 больше, то в случае с 1 перебросить (вполне разумно), но эти цифры ниже, чем ожидалось 3.1121 corsiKa, который является неожиданным.
Я буду дальше расследовать, как я люблю Король Токио и головоломки, которые я могу играть и не только грубой силы

могу предоставить код, используемый для расчетов, при желании

+687
Parentheses 6 окт. 2013 г., 13:18:56

Это выполнимо:

Трюк 1: Южный громит туз червей, Север берет с туза пик.

Трюки 2-6: Север ведет (и принимает) с 9-К от сердца, Южной мусоров 10-а бриллианты.

Трюки 7-12: Север ведет (и принимает) с 4-9 алмазов, Южная громит 3-8 клубов.

Трюк 13: Север ведет клуб 2 до туза Юга.

+676
Lalit Tigga 13 нояб. 2010 г., 5:02:21

Да, вы должны позвонить и конец или нокаут , как его обычно называют.

Ваши рассуждения-это звук. С 54 карты в колоде, 9 из которых являются специальные номера карты, а четыре карты в каждом 0-8 плюс девять 9С, средняя рука 20 очков. Там нет способа узнать, что ваши оппоненты руках стоит, за исключением тех редких случаях, когда жеребьевка 1 из 3 подглядеть карты, а затем нарисовать 1 из 3 своп карты. (В варианте детской, все игроки двух крайних выложенных карт).

Поскольку вы не можете знать, что ваши оппоненты, лучше позвонить в конце раунда, когда вы знаете, что сумма 2 карты меньше 7, или 3 из ваших карт меньше, чем 12. (Редактировать: мой первоначальный расчетах не учли, что ваши оппоненты вам посмотреть еще одну карту, и уменьшить там счет.)

Единственное, что может изменить эту стратегию немного (и я не уверен, если это изменение оптимальной стратегии), как и количество игроков увеличивается вероятность того, что один или более из ваших оппонентов рисует поменять карту в плей-офф, также увеличивается. Если ваши оппоненты знают , что вы используете эту стратегию только выбив, когда у вас есть < 7 или < 12 при замене скрытой карты с нарисованной картой, они будут уверены, чтобы поменять карточки с вами (скорее всего, они будут поменять с карты, которые вы нарисовали, чтобы заменить другие карты). Они будут знать, что они имеют больше шансов получить '4' или меньше от вас, то от рисования с палубы.

Как к выводу о том, что каждый игрок будет меньше шести получается в среднем, я не уверен. Я не работал с математикой, но количество витков в среднем будет отличаться в зависимости от количества игроков. Если есть больше игроков, играющих с < 10 баллов совокупность известных карт, то шансы, что хотя бы один из этих игроков имеет низкую увеличивает силы.

Этот анализ был проведен только на первую очередь. Я полагаю, вы могли бы посчитать среднее количество очков, которое вы бы сократить ваш счет за ход, и использовать его, чтобы выяснить, когда выходить на более поздних раундах. Для первого раунда, только глядя на 3 карты, вы будете уменьшить ваши очки в среднем на 2,63 балла. Этот результат пришел глядя на миллион случайных 3 карты из колоды (с дикой удалены, поэтому коэффициенты могут слегка отличаться), и выбирают самые низкие 2 карты, чтобы сохранить для одного игрока. Я не рассматривал что происходит, когда количество игроков увеличится, но мое предположение было бы, что число игроков увеличится, шансы на то, что по крайней мере один другой игрок может уменьшить их результат более чем в среднем (т. е. с двумя игроками, вполне вероятно, что один игрок уменьшает их результат более чем 2.63, а другой меньше, чем 2.63. Для трех и более игроков, шансы, что кто-то способен бросить '9' или другие высокие числа на '3' или другие страны с низким числом увеличивается, и что счастливый человек будет иметь в среднем меньше, чем общая.

+672
Manjeet Thadani 20 окт. 2013 г., 6:29:17
Как миниатюрная версия бассейн, в Карром (2-4 игрока, 60 минут) игроки используют свои пальцы, чтобы щелкнуть форвард на фишки-мужчин в гонке, чтобы потопить всех людей свой цвет и, наконец, Красная королева.
+645
FraEnrico 23 мая 2016 г., 0:18:46

Карта Cryptbreaker имеет следующие возможности:

Нажмите три незадействованных зомби под вашим контролем: вы берете карту и теряете 1 Жизнь.

Зачем это надо, чтобы указать, что три зомби должны быть незадействованным? Вы не можете повернуть уже повернутое существо, или использовать повернутые существа на оплату кран стоимость. MTG карты обычно имеют очень хорошую экономию слов, так зачем включать этот, казалось бы, ненужного текста? Бы функцию карты по-разному в любых обстоятельствах, если он просто сказал "постучите три зомби под вашим контролем"?

+633
user108161 30 мар. 2019 г., 16:11:34

У меня несколько иные оценки, чем corsiKa, поэтому я чувствую, что я должен бежать вниз по списку сам. На мой взгляд Симич играл очень много, как классических голубых/зеленого цвета темпо колоды, как в старые колоды безумия, с undercosted СЧ существа (а не сосиски, как таковой) и особенно на пререлизе, щедрое количество карт (как облегчается понять провидец). Здесь представлены открытки, которые я считаю особенно примечательно, потому что я думаю, что они отличные или не соглашаться с corsiKa:

Существа:

Адаптивная Snapjaw: не продать это одним коротким. 6/2 неудобно, но означает, что он сработает все то развиваться... но если вы можете получить его 8/4 это почти всегда будет 2-в-1. Я не уверен, что с этим делать, но мне любопытно. Также отлично, конечно, для получения 4-го +1/+1 счетчик на вашем облачного хищника.

Цепляются анемоны: 4 выносливость означает, что это на удивление эффективно развиваться enabler и не просто как развиваются парень сам; он отлично подходит для Snapjaw конечно, но специально для...

Облачного хищника: один из самых распространенных существ в наборе. Страшная поздно рисовать и удивительно неловкий в упаковке, но любой раз, когда вы получаете, чтобы заплатить одну ману за то, что легко может быть 3/4 флаер в середине игры, вы должны считать это сделкой.

Drakewing Кразис: неудобное против Crocanuras, конечно, но 3-Мощность листовки для 3-х сильного всегда выбирает. Это еще один парень, которого я возьму, а играть очень сильно; я жду много игр до конца через этих ребят, разносящийся в воздухе, пока Crocanura держит землю. Удобный для мощных парня в мире высокой прочности, низкого энергопотребления развиваться ребята.

Принудительная адаптация: в отличие от corsiKa, я буду грустить, если это не делает мою палубу; не только 2-для-1 потенциал реален, но он почти никогда не будет быстрее, чем просто играть другой парень. Может быть, если бы были густо палатках (думаю Селезнии-на-Селезнии) это будет лучше карта, но с чистой объемы уклонения (и псевдо-уклонение, как вымогают), это действительно не похоже на землю-в стойло поставил передо мной. Мне кажется, честно, что-то ближе к Зендикара, чем на РТР.

Плащеносная Окулус: не продавать этот короткий. Сначала я думал, что это был 1г на +2/-2 и я могу все еще играть в нее иногда потом. В качестве 2-1/3 маны, что всегда имеет потенциальную возможность перейти 3/5, это удивительно хороший нападающий и будет делать отличную работу, чтобы удержать землю.

Айви-Лейн житель: трудно сказать, является ли это лучше понять, провидец или с Drakewing Кразис, но в любом случае это чистое значение. Невероятно вкусно, и только его статистику, сохранить его от простой первый-выбор; в 3/3 я бы авторотации его из большинства пакетов. Обратите внимание, как я думаю, corsiKa пропустил, что это может поставить счетчик в любом месте, не только на парня, который шел в игру. Это тоже не совсем хорошо работают с развиваться, как вы думаете, но это более сложный вопрос, и я вернусь к нему позже.

Ключник изгоев: затраты на это на самом деле удивительно неловким, когда вы только развиваться, ребята, чтобы вернуться (вы никогда не хотите кривой, скажем, облачного в Crocanura на нищебродов), а 3-рулевое заблокировано парень на 4 всегда будет жизнеспособным, и удаление светлее, чем этот набор. Еще одна отличная мишень для счетчиков Айви-Лейн обитатель это.

Метрополис Спрайт: к сожалению, это не обморожения странно, как ни крути. В 1/2 флаер на 2 не играбельных прямо вверх, и того, чтобы сжечь Ману, чтобы сделать это 2/1-это боли в цветовой пары, что выглядит она в идеале хочет кривой 1->2->3->4 Большинство игры. Я мог бы играть это, но я никогда не буду счастлив.

Парша-клан зарядное устройство: от прилива крови способность неинтересный, но очень полезно (и будет толкать свои листовки прошлом пауков очень хорошо), но за 4 маны 2/4 на самом деле именно то, что колода хочет провести на земле и поставить еще один счетчик (или, возможно, два, с обитателем в игре!) на Облачного в процессе.

Shambleshark: Рыба, Краб!

Slaughterhorn: см. Паршев-клан зарядное устройство, но я на самом деле думаю, что это лучшее существо, чем это для Симич палубу, а иногда даже лучшее заклинание (правда, тратя 1г вместо G на это как-то неловко).

Шпиль Трейсер: я подозреваю, что это будет хорошо, но, вероятно, худшим из уклончивых вариантов. Конечно, он хорош с Деницем или лопнет или контр-смещения, но и любой другой флаер или листовку, как существо, и все остальные сами по себе.

Заклинания:

Прилив сил: +1/+1 значит, это не лучшее из боевых трюков, но одну ману-это тоже очень хорошо, и разворачиваться парня означает, что ваши оппоненты должны уважать засада потенциал.

Пит бой: ура удаления. Как corsiKa отмечает, высокое-твердость эволюционирует ребята (Крок продолжает придумывать, не так ли?) сделать это действительно хорошо.

Зеленый гавань: ИМХО это не так хорошо, как это выглядит. Идут от 3 до 5 не очень хорош в колоде, которая имеет несколько хороших пьес на три маны, несколько на четыре, и очень немногие на 5. Цвет крепления-это очень приятно, конечно, но я думаю, что это гораздо лучше для Груула, чем Симич.

Примечательные необычные, ни хорошего, ни плохого:

Неуловимый Кразис: у меня такое ощущение, что он не собирается быть так хорошо, как он выглядит. Проблема в том, что стратегия естественного Симич 'уклончивые ребята, плюс земля-владельцев хочет много высокой прочностью, низким энергопотреблением, ребята, держать почву..., которые являются именно те, которые не вызывают развиваться Кразис это. Это будет легко сделать счетчик на него, и оба должны быть общими, но 2/6 заблокировано существом-это хорошо, но ничего веселого, потому что лишняя прочность не имеет большого значения.

Hindervines: надеюсь, это будет выброс; реально, это, наверное, что-то вроде безопасного прохода: иногда удары из боевой шаг, но на удивление часто отстает.

Нимб пловец: я ожидаю, что Х равен 3 или 4 большую часть времени. На 1 или 2 это не просто отличное вложение маны, и имея 7 маны или больше не случится большинстве игр... несмотря на то, что дракон или больше, всегда окупаются. Может быть, лучшим аргументом для Мана разгона.

Сапфир Дрейк: это просто позор, что так много игр будет просто закончится, как только этот парень бросил. 'Развиваться два моих Crocanura, прыгать на них, качели для восемь в воздухе?'

Симич Fluxmage: это действительно похоже на ловушку для меня. Имея это значит, противники редко ставят хорошие блоки или нападения, но тратить ману на это действительно тормозит развитие.

Городской эволюции: вы действительно не нужно мне, чтобы сказать вам, почему вы сбрасываете три карты-это хорошо, верно?

Пустырь Вайпер: жутко неудобно; сочетание высокой твердости и смертельное касание-это действительно то, что вы хотите на блокиратор, не злоумышленник.

Айви Лейн обитатель и развиваться:

Попался я уже упоминал выше, что даже если вы не положить ваши обитатель это +1/+1 счетчик на существо в игре, что счетчик не засчитываются развивается что-то другое; например, если у вас неразвитые Crocanura (1/3) и плющ Лейн обитатель В играть новый Crocanura (1/3), вы можете поставить +1/+1 счетчик с Деницем на новый Crocanura но 2/4 Крок не позволит вам развиваться ваши 1/3 (т. е. вы не можете в конечном итоге с двумя 2/4 кроксы). Причиной этого является двоякой: (А) "Лиги Плюща" обитатель способности-это срабатывающая способность, поэтому он не идет в стек до тех пор, пока существо находится в игре (это существо входит в игру, как его "нормальные" самостоятельно, а не с любой +1/+1 счетчики), и (б) даже если вы стек триггеры так, что эволюционировать идет в стек первым и устраняет последнее условие для своего развития (что либо сила или твердость выше) проверяется при попытке положить триггер в стек , а также при разрешении и если условие не выполняется, то способность не сработает. (это, примерно, правило 603.2 в всеобъемлющие правила.)

+629
Alissa John 3 апр. 2016 г., 8:47:03

Я только что закончил игру на GoKGS и соперник предложил мне обзор. Когда мы закончили, противник ушел первым, потом я закрыл окно с обзором в хорошем надежду CGoban спрашивают меня, если я хочу спасти его - но его не было! Обзор заблудился!

Это потому, что другой игрок имеет контроль? Это CGoban прошу только игрок контролирует?

Есть ли способ, чтобы восстановить комментарий?

+548
Youssef Sifi 21 июл. 2011 г., 11:00:17

На этой неделе я сделал игру карты прототипирования, он преобразует ваш Google Docs или CSV для печатных плат. http://card-game-prototyper.herokuapp.com/

+520
Sai Deepak 2 нояб. 2018 г., 14:41:50

Если у вас есть "активное" место, вы делаете прогресс на нем, прежде чем разместить их на этом задании. Но место становится активной, когда вы отправляетесь к нему. Если вы просто показали место, он все еще находится в промежуточной области и не активный, поэтому я бы поставил прогресс на поиски. Затем вы можете выбрать, чтобы поехать в месте во время фазы путешествия.

+497
Cat Carrot 27 мая 2010 г., 13:28:08

Представьте себе следующую ситуацию: мой последний соперник на одну жизнь. У меня психоз обходчик в игре с возможностью:

Когда вы берете карту, каждый оппонент теряет 1 Жизнь.

У меня 1 карта осталась в моей библиотеке и бросил гадание, которое говорит:

Возьмите две карты.

Карты берутся по одной. Поэтому после первого розыгрыша, психоз обходчик срабатывает и мой оппонент теряет последний смысл жизни.

Теперь, я не знаю, что произойдет дальше. Оба правила за проигрыш в игре применяются:

104.3 Б Если у игрока жизней меньше или равно 0, то он проигрывает игру в следующий раз, когда игрок получит приоритет. (Это действие, вызванное состоянием. См. правило 704.)

104.3 С Если игрок должен сделать больше карт, чем осталось в его библиотеке, он берет оставшиеся карты, а потом проигрывает игру в следующий раз, когда игрок получит приоритет. (Это действие, вызванное состоянием. См. правило 704.)

Это ничья?

+488
Rahil Ali 27 авг. 2014 г., 18:27:33

По правилам comprensive о срабатывающих способностей:

603.3 B если несколько способностей у них срабатывает, так как последний раз игрок получил приоритет, каждый игрок, в порядке APNAP, добавляет триггерные способности, он или она контролирует в стек в любом порядке по его выбору. (См. правило 101.4.) Затем игра вновь проверяет и решает государство на основе действия пока не проводятся, то способности, которые срабатывают во время этого процесса попадают в стек. Этот процесс повторяется, пока нет нового государства на основе действия выполняются и нет возможности вызвать. Затем соответствующий игрок получает приоритет.

и:

603.6 на поле битвы способности срабатывают, когда перманент выходит на поле битвы. Сие же написано, "когда [этот объект] выходит на поле битвы, ..." или "всякий раз, когда [тип] выходит на поле битвы, ..." каждый раз, когда событие ставит один или несколько перманентов на поле битвы, все перманенты на поле боя (включая новичков) проверяются на любом поле битвы триггеры, которые соответствуют событию.

Это означает, что, когда фишки вступают в игру в то же время, каждый отдельный триггер командир золотой ночи идет в стек один за другим, и решить по одной. Каждый из них дает все ваши существа +1/+1.

Подводя итог, все маркеры будут +3/+3! Помните, срабатывающей способности попадают в стек после восстания Тэтчер заканчивает решать, в какой момент у вас уже есть все жетоны в игре!

+442
user8736784 30 мая 2014 г., 3:13:47

Игрок рисует новый следователь и продолжает играть.

От чаво (выделено мной):

Если следователь будет побежден, игрок, контролирующий то, что следователь выбирает новый следователь в конце фазы мифа.

...

После того как древние проснулся, когда следователь терпит поражение или пожрал, игрок, контролирующий то, что следователь исключены.

Руководство говорит то же самое.

Это не МТГ, нет стека. В моем понимании "ждать конца фазы мифос, чтобы начать новый парень" правилом является, чтобы предотвратить любые/все путаницы о том, какие действия (и взаимодействия), которые человек может принять.

+441
user368081 8 мая 2019 г., 13:47:09

Как вы говорите, из правил:

Перетасуйте колоду столкнуться карт и поместить его в одну сторону. Место утром маркер рядом с колодой. Когда нет больше карты в колоде, перестановки отходы и повторно использовать их. Кроме того, заменить утренний маркер с полудня маркер

  • Если вы рокировка во второй раз, заменить полудня маркер с маркером
  • (Если вы должны использовать колоду в четвертый раз, оставить на ночь маркера на месте.)

Нет ничего в правилах или в FAQ , что позволит вам пройти через палубу быстрее, чем один за ход. Для игры, которая играет широкого круга игроков (от 2 до 6), что создает широкий спектр туров, необходимое для получения через палубу. В сочетании с множеством вариантов в историю книги, это может привести к появлению небольших группах не видя значительной части истории с течением времени. Который что уже был широко сообщалось.

Достаточно сказать, что это требует некоторых изменений, чтобы сделать его работу хорошо, и есть несколько вариантов, некоторые из них предложили в вышеприведенных ссылках:

  1. Разделить колоде на более мелкие колоды, каждый из которых обозначается утром, днем и вечером маркеры, просто переключившись на каждой палубе, как вы закончите предыдущий. Это будет работать хорошо для игроков, где вы сумеете получить почти насквозь, и через палубу, по крайней мере, один раз.
  2. Начать игру в разные фазы, либо на основе консенсуса, или рандомизации. Это хорошо для групп, которые играют часто вместе и хотят испытать разные истории в течение более длительного периода времени.
  3. Изменять фазу в начале каждого раунда (т. е. когда вы достигнете первого игрока). Работает для любого количества игроков, и можете добавить больше разнообразия в игру. История мудрый это позволяет каждому играть через утро, полдень и вечернюю фазу и может сделать историю волнующий день.
  4. Переключатель фаз с каждого игрока. Не работает плеер графы 3 или 6, а игроки всегда будут иметь одну и ту же фазу на своей очереди. Будет работать хорошо для других игроков.
  5. Рандомизации фазы для каждого игрока, используя судьба умереть, с использованием заранее определенной спецификации -, +, и пустой результатов (например, - утро, пустой полдень, и + вечер)
  6. Использовать триггеры предопределено в судьбе и истории моменты, чтобы решить, когда, чтобы изменить фазу, например, когда кто-то достигает 6 очков, перейдите в полдень, когда кто-то достигает 13 очков переключаемся на ночь. Может быть широкую группу менять, или в Изменить игрока.

И многие, многие другие вариации. Изменение фазы не похоже, чтобы увеличить или уменьшить трудности, поэтому нет никаких причин, чтобы придерживаться правилам, как написано, когда они не дают различные необходимые в рассказ о игре. Как и все правила, это лучшее, что они определены как правила внутреннего распорядка, быть четко разъяснены, и все игроки соглашаются с использованием их.

Как говорится в FAQ:

"Золотое правило" сказок Тысячи и одной ночи, "все, что делает для наиболее занимательный сюжет, делает для лучшей игры."

Так что выбирайте тот вариант, который придаст вашей группы наиболее занимательный сюжет, будь то придерживаться правил, или реализации одного из вышеперечисленных вариантов, или что-то другое.

+419
I2obiN 9 нояб. 2014 г., 6:36:05

Когда существо, что арест придается покидает поле битвы, арест попадет на ваше кладбище, потому что она не привязана ни к чему. Существует несколько условных действий, которые вы проверяете каждый раз, когда кто-то получает приоритет называется состоянием действия. Одной из тем, указанных в правило 704.5 N-это

Если аура прикреплена к нелегальному объекту или игроку, или не прикреплена к объекту или игроку, что аура помещается на кладбище своего владельца.

+389
Kelstek 3 июн. 2014 г., 1:05:50

Игрок C может выиграть с срабатывающая способность крови художника.

После первого удара повреждения, игрок получит приоритет, поэтому государство на основе действия проверяются. Следующие На самом деле произошло:

  • 704.5 а если у игрока 0 или меньше жизни, он или она проигрывает. (Игрок B, в данном случае)

  • 704.5 г если существо имеет прочность больше, чем 0, а общий ущерб, отмеченные на это, большее или равное его выносливости, что существо получило смертельные повреждения и разрушается. Регенерация может заменить это событие. (Игрок Б Memnite, в данном случае).

Тогда правило 704.3 говорит

Каждый раз, когда игрок будет получать приоритет (см. правило 116, “сроки и приоритет”), игра проверяет наличие каких-либо из перечисленных условий действий, вызванных состоянием, выполняет все применимые государственные действия одновременно как единое событие. Если какое-либо государство на основе действия совершаются в результате проверки, проверка повторяется; в противном случае все срабатывающие способности, которые ждут, чтобы быть помещены в стек помещаются в стек, затем проверка повторяется. Когда нет больше государства на основе действия были выполнены в результате проверки и не срабатывающие способности ждут, чтобы быть помещены в стек, соответствующий игрок получает приоритет. Этот процесс также происходит во время шага очистки (см. правило 514), за исключением того, что если не состоянием действия совершаются как результат ступеньки и не срабатывающие способности ждут, чтобы быть помещены в стек, то никто из игроков не получает приоритет и шаг заканчивается.

Так, одновременно, игрок Б теряет и Memnite идет на кладбище. На данный момент, художников крови способность срабатывает. Правило 800.4 есть полное описание того, что происходит, когда игрок Б теряет; по сути, они берут всех своих карт и уйти. Теперь, УМБ по несколько раз проверил, и поскольку никаких действий должны быть приняты, срабатывающая способность крови художника идет в стек, с плеером С предположительно выборе игрока а как цель. В конце концов, способности, ставя игрока на 0 жизни. Проверка описанная выше повторяется, а игрок а проигрывает.

Главное здесь заключается в том, что нет никакого упоминания в правиле 800.4 или любой из его подправила, что что-то случится с способностями, которые другие игроки владеют всем, что произошло, чтобы вызвать условия, связанные с проигрыша игрока.

+383
Eva Thyssen 22 дек. 2010 г., 14:38:00

Эффекты смены контроля не очень особых случаях. То, что вы видите здесь, это просто, что некоторые эффекты являются постоянными, а некоторые-нет. Если вы положите Гоблин боевую раскраску на существо, он дает этому существу +2/+2 и торопливость - но если аура уходит, так это эффект. Это не дает +2/+2 и торопливость навсегда, так долго, как это вокруг.

В частности, непрерывного воздействия на объект продолжаться, только пока что объект их генерации составляет около:

611.3 б эффект распространяется на все времена, что постоянный производя это на поле боя или генерирующего объекта в соответствующую зону.

и постоянные эффекты, порожденные заклинаниями или способностями так долго, как они говорят, что они будут длиться, и если продолжительность указана у них длятся до конца игры:

611.2 продолжительный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности длится так долго, как указано в тексте заклинания или способности его создании (например, “до конца хода”). Если длительность не указана, она длится до конца игры.

Также может быть актуальна:

611.3 продолжительный эффект, создаваемый статическая способность не “заперты”; он применяется в данный момент, независимо от его текста.

Поэтому аурой, которая влияет на существо она зачаровывает всегда относится только к этому существу, даже если он будет перемещаться.

Иллюзорный выигрыш является примером эффекта, порожденного объекта, что не вечно в мире контроль, но более очевидным является классическим контролем магии. Его действие продолжается лишь до тех пор, пока Аура на поле боя фееричное существо. Если вы контролируете существо магии противника, и они уничтожат управлять магией, они получают свое существо обратно. Если вы переместите его на вторую с аурой утонченности, вы потеряете контроль первое существо и получить возможность управления второго существа.

Иллюзорный выигрыш-это та же идея. Он перемещается вокруг, а он только говорит, что вы контролируете существо это феерично, не любых других, поэтому, когда он отходит от существа, там нет больше эффект, давая вам контроль над этим существом.

Другой способ непрерывного эффект не может длиться вечно, если он создан с помощью заклинания или способности, которая явно указывает продолжительность (например, "до конца хода"). Это то, что происходит с изменой. Этом случае довольно очевидно из текста на карте.

Последний случай если заклинание или способность, которая создает в нем не указан срок. В этом случае, она длится до конца игры. Так Beguiler воли и откровенное воровство дают вам возможность контролировать вещи бесконечно: они просто говорят, что получить контроль, и не говори "...до конца хода" или что-то подобное, чтобы указать время.Поскольку правила работы таким образом, нет карт, которые, прямо скажем, "получить контроль навсегда"; им не нужно.

+339
Amitkumar solanki 20 июн. 2010 г., 21:47:49

Спуск является сбалансированной по отношению к героям, если выполняются определенные условия:

  • Играл с 4 героев, независимо от фактического количества игроков
    • Спуск жутко весы. Действия всех 4-х героев, которые необходимы для противодействия скорость появления сюзерена и все 4 пары глаз надо видеть, достаточно подземелье, чтобы ограничить местах нереста.
  • Сбалансированный квест избранный
    • Квест 1 в базу спуск игра является сбалансированным в пользу героев, так как он вводит людей в игру, в то время как другие квесты являются очень сложной для героев
  • Все правила соблюдаются
    • Спуск имеет несколько необычных правил и особенно новым игрокам борьбы с ними. Убедитесь, что все правила не играли должным образом, особенно в отношении борьбы, нереста и движения.
  • Используйте навыки, чтобы лучшие из ваших способностей и знания нескольких героев для великой синергии.
    • Умения (навыки героя, а также навыки, полученные из карты) обеспечить удивительные способности, которые очень облегчат вам жизнь. Охранник хрупкие герои со своими оборонительных символов (щиты обязательно!) и использовать ваши хрупкие наступление героев с большим количеством выносливости для очищения комнат, как быстро и эффективно (в плане действия), как это возможно.

Кроме того, у меня сложилось впечатление, что 1-й спуск преимущества редакции от разложения, которая в дальнейшем составляет игровом поле. В то время как большинство квестов в колодец тьмы или Альтаир отчаяния явно в пользу сюзерена, подвиг карт от гробницы льда помогают в критических ситуациях, что дает героям необходимо увеличить в те несколько критических моментов.

Последнее, но не менее: Героев должны знать "бегун". Быстрые герои (Движение 5) с высокой выносливостью (4-5) может двигаться до 17-19 мест (выполнить действие (движение 10) с зельем выносливости (4 выносливость для движения, 1 пить зелье, снова 5 выносливость для движения). Часто это означает: открыть дверь с 1-м повороте 1-го героя, а потом пусть бегун открытой неохраняемой груди и исчезают через глиф. Это обеспечивает элементы для партии и 3 квестовых маркеров, чтобы сильно улучшить положение героев (теперь герои могут умереть снова, больше из-за маркеров, и их сложнее убить из-за более совершенного оборудования).

Если после всех этих изменений, вы все еще считаете, что вам нужна фора, то я хотел бы рассмотреть "официальные игры проверенные фора" от дороги легенде расширения. На Нерест Маркер. Правила:

  • Сюзерен может только икру если икру маркер на его активной стороне.
  • Если сюзерен нерестится, маркер снимается в неактивное стороны.
  • Маркер активируется, когда 1 из 2 вещи:
    • Сюзерен платит 15 опасная
    • Оверлорд раскрывает новую зону на карте.

Вы можете просто напечатать ваш собственный двойник встал на сторону респа маркер или запишите его на листке бумаги. Этот недостаток ограничивает самый мощный вариант оверлорда, пока оно не полностью уничтожает сюзерену. Он может свободно нерестятся один раз в области и если герои есть (т. е. опасный свалили), но он не может "спам" на карте с монстром, который чаще всего проблемы героев.

Я играл с этой опцией в ванили происхождения и со всеми 3 дополнениями бросили, и это очень элегантно работал во всех сценариях. Игры сбалансированы и сюзерен все варианты доступны для него. Игры на самом деле выиграли от этого, так как больше внимания уделялось другие интересные варианты сюзерену, как ловушки и заклинания. Это обеспечивает более "изюминку", что "Оверлорд", а не только "повелитель монстров" теперь он чувствует себя по-настоящему зло.

+328
sdetheridge 26 апр. 2016 г., 6:02:27

Резюме

Лучшие шестнадцать кубиков, чтобы подобрать для получения низкой Кульбака-Лейблера дивергенцию от (новое) стандарт поражают распределения:

AAEEEE, ADENNN, AEEGMU, AFIRSY, BJKQuXZ, CEILPT, CEIPST, DHHLOR, DHLNOR, DHLNOR, EIIITT, EMOTTT, ENSSSU, FIPRSY, GORRVW, NOOTUW

Расхождение на этот набор кубиков является 0.0226, и она обеспечивает по крайней мере один из каждого письма. Этот набор плашек обеспечивает около 10% больше слов, чем официальные испуг, и около 13% больше очков (в среднем сетки).

Фон

Есть два разных стандарта для 16 кубиков испуг, и один на 25 кубиков.*

Есть несколько способов измерить "близостью" из двух наборов поражают кости. Комментарий на вопрос предполагает Кульбака-Лейблера дивергенции. Еще проще метрикой будет количество неправильных букв, которые я называют манхэттенское расстояние.

Самое интересное качество поражают кости набор, наверное, как легко сделать слова во время игры, поэтому я решил, что тоже стоит среднее количество слов в сетке, и средний балл (если игрок нашел их все).

* Бгг нить упоминает еще один большой испуг распределения, который содержит AEMNNS умереть, но набор был неполным, поэтому я не включил его здесь.

Способ

Я написал скрипт Python для поиска всех комбинаций из шестнадцати кубиков из двадцати пяти, предоставляемых в большой испуг. Для каждого набора кубиков я измерил расстояние Манхэттен и Кульбака-Лейблера отхождения от как нового, так и старого образца поражают кости.

Однажды у меня был оптимальный набор плашек для каждой метрики, я использовал поражают решатель для моделирования 10,000 игр лукавить с ними, и подсчитывали количество слов и общий счет, доступный в каждой сетке.

Результаты

Метрика | старая/новая | лучшая подборка кубиков | расстояние (с помощью Метрики)
КЛ | новых | 'AAEEEE', 'ADENNN', 'AEEGMU', 'AFIRSY', 'BJKQuXZ', 'CEILPT', 'CEIPST', 'DHHLOR', 'DHLNOR', 'DHLNOR', 'EIIITT', 'EMOTTT', 'ENSSSU', 'FIPRSY', 'GORRVW', 'NOOTUW' | 0.0226049400407
КЛ | старый | 'AAAFRS', 'AEEEEM', 'AEEGMU', 'AEGMNN', 'AFIRSY', 'BJKQuXZ', 'CEIILT', 'CEILPT', 'CEIPST', 'DDHNOT', 'DHHLOR', 'DHLNOR', 'ENSSSU', 'FIPRSY', 'GORRVW', 'NOOTUW' | 0.0403229165488
Мань. | Новый | 'AAAFRS', 'AAEEEE', 'AEEGMU', 'AFIRSY', 'BJKQuXZ', 'CEILPT', 'CEIPST', 'DDHNOT', 'DHHLOR', 'DHLNOR', 'DHLNOR', 'EIIITT', 'EMOTTT', 'ENSSSU', 'GORRVW', 'NOOTUW' | 12
Мань. | Старый | 'AAAFRS', 'AAFIRS', 'AEEEEM', 'AEEGMU', 'AEGMNN', 'AFIRSY', 'BJKQuXZ', 'CEIILT', 'CEILPT', 'CEIPST', 'DDHNOT', 'DHHLOR', 'DHLNOR', 'FIPRSY', 'GORRVW', 'NOOTUW' | 16

Оказалось, что оптимальный плашек наборы все содержащиеся в нем каждая буква алфавита, которая выглядит как это должно быть требование для игры в балду.

Моделирования 10000 игр с каждого набора, и с помощью решателя испуг, я обнаружил следующие результаты.

Набор кубиков | среднее количество слов в сетке | средний максимальный результат в сетке
Оригинальный Новый | 87 | 113
Оригинальный Старый | 83 | 105
КЛ новые | 96 | 128
КЛ старый | 92 | 122
Манхэттен Новый | 99 | 132
Манхэттен Старый | 92 | 121

Выводы

Мы использовали четыре разных метода, чтобы забрать шестнадцать кубиков лучшей из большой испуг, и кажется, что любые наборы кубиков разумно подходит для игры в стандартный испуг с. Старый стандарт поражают кости, несколько сложнее, чем новые кости, а из этого следует, что он также труднее играть с большой выбор испуг, которые были оптимизированы в сторону старого стандарта испуг.

Все крупные поражают кости наборы произведены несколько слов, и более высокие оценки, чем оригинал поражают кости наборы, и это может быть благодаря наличию кости как AAEEEE, AEEEEM и EIIITT в большой испуг, который поможет избежать согласный-только сетки.

Как Примечание стороны, лукавить-это довольно популярная игра, и не слишком жесткий, чтобы забрать вторую копию из благотворительного магазина. Если вы действительно хотите играть стандартный испуг после получения копии может быть легче, чем отделить право набор кубиков в каждой игре, и вы также получите четыре на четыре, чтобы пожать кости!

+294
OChen 7 авг. 2010 г., 12:23:45

Согласно правилам онлайн-версии на BrettspielWelt, "ни один игрок не может строить дом более одного раза."

И вы можете убедиться в этом, глядя на официальные правила от Рио-Гранде, стр. 8:

Для всех зданий:
- Каждый игрок может построить каждый дом только один раз.

+236
Littlemouse 28 окт. 2012 г., 8:07:32

Я думаю, что Tynam дал главный дельные предложения, которые не искажают характер игры слишком много. Если вы хотите, чтобы сократить его больше, то я думаю, что ваши варианты должны быть более радикальным:

  1. Снять статус и этапы стратегии! Мой друг предложил радикальный вариант на TI3, где вещи двигаться более плавно и нет определенных кругов, как в партнеров TI3. Вы можете прочитать его мыслительный процесс в http://toothycat.net/wiki/wiki.pl?DaybreakDictatorship.

  2. Если вам не нравится эта идея... Ну, что случилось с нашей группой, мы обнаружили галактический император. Что царапин много же чешется как партнеров TI3, но занимает 2 часа, а не 6-9. Это не имеет большого дерева или колоды политических карт, но, ну, то есть, чтобы пойти, если вы резки в 9 час игры до 2 часов; и галактического императора играет очень похоже на упорядочение и упрощение Сумерки империи 3. Вы можете прочитать мой обзор галактического императора по сравнению с партнеров TI3 более чем на BoardGameGeek.

+206
Watch and Knit 5 нояб. 2010 г., 23:05:18

Судя по вашему описанию, вы правильно использовали аватары.

В начале своей сольной игры, аватары действительно только определения того, что член экипажа вы играете, и то, что члены экипажа будут доступны на мосту. Эти четыре члена экипажа будет определить, какие стратегии вы будете использовать на протяжении всей игры.

Что касается остальных четырех главный герой аватарки, что не вы, их цель действительно только взять член экипажа конкретных ударов (определение на стр. 14 инструкции). Кроме того, после того, как вы установили игру, их влияние на геймплей очень минимальный.

+184
CEVAP 15 дек. 2013 г., 21:43:48

Вы получите максимально возможную комбинацию из пяти карт. Остальные карты ниже, чем А и К на столе ... затем лучшие пять карт Тройка в 10S, туз, король. Остальные карты будут игнорироваться, так что оба игрока имеют одинаковые руки.

+136
rakshakhegde 14 февр. 2015 г., 20:28:41

Рассмотрим всех сведений о личности, которые могли бы быть на картах.

  • Размер палубы и влияние, хотя они имеют очень общий набор ценностей (45/15) отличаться от бегун бегун и корп на корп, так как они показаны на картах для обеих сторон.
  • Ссылке, хотя обычно 0, идет от 0-2 на полозьях, и есть несколько бегунов с 0 чисел, так это показано на карте.
  • Му 4 для всех бегунов, кроме теории хаоса , поэтому она не должны быть на карточке, просто в правила игры, где Теория Хаоса включает ее исключение в код в текстовой области.
  • Максимальный размер руки одинаковы для всех корпусов и всех бегунов, кроме церебральной томографии и этот мир станет вашим*, так это не перечислили на карточку, потом другой церебральной томографии и этот мир станет вашим*с текстовых областей.
  • Стартовых рук размер одинаков для всех корпусов и всех бегунов, кроме Андромеды, так что это не перечислили на карточку, других тогда Андромеды текстовой области.
  • Стартовые кредиты являются одинаковыми для всех бегунов и все корпуса, за исключением GRNDL, так что эта информация не входит на карту, кроме GRNDL в текстовой области.

Общая идея в дизайн игры, быть четко и по делу с ваших элементов, как вы можете, но все же донести информацию. Что может быть одинаковой или очень ограниченные исключения не должны быть указаны на куски самой игры, кроме тех исключений, но в правилах. Если вся эта информация была на ID-карты, они будут беспорядок текста и символов, которые, честно говоря, просто не нужны.

В дополнение к этому, церебральный статические бланки бегуна в текстовом поле идентификатор, таким же образом, что работник забастовку не в корпе. Печать му как звено сделало бы теорию хаоса иммунитет, так как МЮ будет за пределами текстового поля.

+133
Will Beethoven 25 июл. 2010 г., 22:58:53

В разгар третьей игре матча, игрок сыграл всего лишь предложил короткий путь, чтобы пройти приоритетом, пока их ход заканчивается. Одновременно, судья объявляет об окончании раунда, оставив 5 витков для каждой игры, которая еще не завершена, чтобы попытаться определить победителя. Если оппонент не признавал начала своей очереди на разворот перманентов или объявляя намерения "в начале..." триггеров, какой игрок получится ноль, в свою очередь, признала прежде чем отсчет 5 оборотов начинается?

+114
Dangyi Liu 10 мая 2014 г., 12:06:02

Может карты в архивах повлиять на бегунок без явного говорю, что они делают?

В инструкции на стр. 6, там описаны архивы вроде так (выделено мной):

Архивы - это кучи мусора корпорации. Архивы сохранил прилегающий к R&D. Это где корпорации карты если они будут разрушены или отброшены. Карты в Архивы являются неактивными.

Однако, правила могут быть замещены специальных способностей на картах. Сравните карты силки! и Ши.Kyū.

Силки!:

Если Силки! осуществляется от НИОКР, бегун должен раскрыть его.

Если вы платите 4[кредитов], когда бегун получает доступ к Силок!, сделать 3 чистый урон и дать бегуна метки 1. Игнорировать этот эффект, если бегун получает доступ к Силок! из архивов.

Ши.Kyū:

Когда бегун обращается Ши.Kyū, вы можете заплатить х[кредиты]. Бегун должен взять либо х чистый урон или добавить Ши.Kyū к его или ее счет в повестке дня стоит -1 пункт повестки дня. Игнорировать эту способность, если участник обращается к Ши.Kyū от НИОКР.

Итак, Ши.Kyū влияют на бегунок, если они открыть его из архива? Она не упоминает об архивах, так что можно подумать, что дефолт будет не активен (и, следовательно, не вредны для бегуна). Но тогда зачем силки! явно говоря, что он не работает в архивах? Это просто излишним?

+84
Ed999 11 авг. 2010 г., 1:55:56

Я прочитал от всеобъемлющего правила руководства, которые есть повреждение порядке уступки, но я всегда играл в игру, как если бы была блокировка заказа. Вот соответствующий текст:

509.2. Во-вторых, за каждое атакующее существо, которое будет заблокировано, активный игрок объявляет ущерб, что существо по порядку назначения, которые состоит из существ, блокируя его в порядок этого игрока выбор. (Во время шага боевых повреждений, атакующее существо не может назначить боевые повреждения существу, которое блокирует его, если каждый существо впереди, что блокирующее существо в своих целях назначается смертельные повреждения.) Это действие не использует стек. Пример: Широколесья Gorger заблокирован Llanowar эльфы, Руннолапый Медведь, и Серра Ангел. Контроллер широколесья Gorger объявляет о Широколесья Gorger по ущерб порядка назначения, как ангел Серры, то Llanowar эльфы, тогда Руннолапый Медведь.

Моя интерпретация этого является то, что я могу атаковать с 3/3 и противник может заблокировать с 1/1 и 4/4. Я мог бы сделать это дело в ущерб 1/1 во-первых, и нет блокирующего того, такой что противник не может сказать 4/4 блоки первого и второго блоков 1/1.

Это точно?

+73
Ingeniera y Desarrollo ID 23 февр. 2018 г., 9:37:27

Суши Идти! карта-составление игра, где игроки соревнуются, чтобы иметь лучшее сочетание блюд суши. Он был впервые опубликован в 2013 году Игр парк развлечений Adventureland.

+38
Viky 11 сент. 2013 г., 2:46:07

Да. Хотя это редко, некоторые игры смешивать, что значит выигрывать и проигрывать, потому что почему бы и нет? Игры, как правило, относиться ко всем как 100% победитель или 100% лузер, но это не должно быть так.

В реальной жизни существует множество ситуаций, где вы не просто выигрываете или проигрываете, и много людей все устраивает, если они смогли сохранить свое положение. Некоторые игры имитируют это.

Например, в Galaxy дальнобойщик, Правила изложены, основанный на сюжете игры. Поскольку вы простой водитель грузовика, пытаясь заработать на жизнь, ты победитель, если вы сделали какие-либо деньги на все эти игры (хотя, как и в реальной жизни, некоторые люди выигрывают больше, чем другие). Если вы в долгах, то вы сделали потери от предприятия, так что ты неудачник. Если вы на точно 0, то вам удалось выдержать без выигрыша или проигрыша!

У моего друга есть игра, они делают несколько различных концовок:

  • Если игроки не могут держать игру от потерять состояние, все проигрывают.
  • Если игроки не слишком хорошо , то проблема исчезнет без высоких взлетов замечая, так что никто не теряет, но никто не выигрывает.
  • Если игроки удерживать потерять состояние достаточно долго, тем выше заметили взлеты и наградить лучших игроков. Этот игрок побеждает, но никто не теряет!

В то время как некоторые люди могут играть с основной задачей простой победы, он может быть очень освежает, когда ваша победа, потеря или иначе, это интересней, чем просто численный конкурентоспособности.

+20
Anette Akselsen 28 нояб. 2012 г., 4:58:27

Показать вопросы с тегом

$200 cialis coupon 10 mg tadalafil generic 5 mg cialis over the counter at walmart best price for tadalafil 20 mg buy cialis buy cialis generic tadalafil buy cialis online buy cialis online without script buy tadalafil buy tadalafil online canadian cialis online pharmacy canadian pharmacy cialis cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis 20mg cialis 30 day sample cialis 30 day trial coupon cialis and alcohol cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis coupons printable cialis dosage cialis dosage information cialis for daily use cialis for sale cialis free trial cialis free trial voucher for cialis cialis generic cialis generic release date cialis generic tadalafil cialis lowest price cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis patent expiration date extended cialis picture testimonials cialis pills cialis price cialis prices cialis reviews cialis side effects cialis tadalafil cialis tadalafil 20 mg cialis vs viagra cialis vs viagra which is better cialis without a doctor's prescription cialis without doctor prescription cost of cialis cost of tadalafil generic at walgreens coupon for cialis by manufacturer does cialis lower blood pressure generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada generic cialis canada pharmacy generic cialis from india generic cialis tadalafil generic tadalafil generic tadalafil 20 mg is there a generic for cialis online cialis purchasing cialis on the internet side effects for cialis side effects for tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20 mg canadian drug stores tadalafil 20mg tadalafil 20mg lowest price tadalafil 5 mg tadalafil 5mg tadalafil cost at walmart tadalafil dosage tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil generic best prices tadalafil online tadalafil price tadalafil side effects tadalafil tablets tadalafil without a doctor's prescription viagra vs cialis viagra vs cialis vs levitra warnings for tadalafil $200 cialis coupon 10 mg tadalafil generic 5 mg cialis over the counter at walmart best price for tadalafil 20 mg buy cialis buy cialis generic tadalafil buy cialis online buy cialis online without script buy tadalafil buy tadalafil online canadian cialis online pharmacy canadian pharmacy cialis cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis 20mg cialis 30 day sample cialis 30 day trial coupon cialis and alcohol cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis coupons printable cialis dosage cialis dosage information cialis for daily use cialis for sale cialis free trial cialis free trial voucher for cialis cialis generic cialis generic release date cialis generic tadalafil cialis lowest price cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis patent expiration date extended cialis picture testimonials cialis pills cialis price cialis prices cialis reviews cialis side effects cialis tadalafil cialis tadalafil 20 mg cialis vs viagra cialis vs viagra which is better cialis without a doctor's prescription cialis without doctor prescription cost of cialis cost of tadalafil generic at walgreens coupon for cialis by manufacturer does cialis lower blood pressure generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada generic cialis canada pharmacy generic cialis from india generic cialis tadalafil generic tadalafil generic tadalafil 20 mg is there a generic for cialis online cialis purchasing cialis on the internet side effects for cialis side effects for tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20 mg canadian drug stores tadalafil 20mg tadalafil 20mg lowest price tadalafil 5 mg tadalafil 5mg tadalafil cost at walmart tadalafil dosage tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil generic best prices tadalafil online tadalafil price tadalafil side effects tadalafil tablets tadalafil without a doctor's prescription viagra vs cialis viagra vs cialis vs levitra warnings for tadalafil blue chew viagra scam buy viagra buy viagra online buy viagra online canada pharmacy buy viagra online without script canada pharmacy viagra generic canadian pharcharmy online viagra canadian viagra canadian viagra without a doctor prescription cheap viagra cialis vs viagra cost of viagra female viagra female viagra pills free viagra free viagra samples generic viagra generic viagra 100mg generic viagra available generic viagra canada price generic viagra online pharmacy generic viagra sildenafil citrate generic viagra without a doctor prescription herbal viagra how does viagra work how long does viagra last how much does viagra cost how to take viagra for maximum effect i took viagra mom levitra vs viagra mom gives son viagra natural viagra natural viagra alternatives that work natural viagra substitute nizagara 100 mg vs viagra online viagra online viagra without subscription over the counter viagra real life viagra demonstration revatio vs viagra side effects of viagra sildenafil sildenafil 100mg sildenafil 20 mg sildenafil 20 mg tablet sildenafil 20 mg tablet vs viagra sildenafil citrate sildenafil citrate 100mg sildenafil citrate 20 mg sildenafil coupons sildenafil dosage sildenafil dosage recommendations sildenafil generic sildenafil side effects sophia viagra sophia viagra bikini sophia viagra hot stendra vs viagra stepmom gives son viagra viagra viagra 100mg viagra before after photo actual viagra boner viagra canada online pharmacy viagra coupon viagra coupons viagra coupons from pfizer viagra dosage viagra dosage recommendations viagra erection viagra erection after ejaculation viagra for men viagra for sale viagra for sale on amazon viagra for women viagra generic viagra generic availability viagra generic release date viagra in action viagra on line viagra online viagra online canada pharmacy viagra online pharmacy viagra patent expiration viagra pill viagra pills viagra porn viagra prank viagra prices viagra samples viagra sex viagra side effects viagra substitute viagra vs cialis viagra without a doctor prescription viagra without doctor prescription what is viagra when will generic viagra be available blue chew viagra scam buy viagra buy viagra online buy viagra online canada pharmacy buy viagra online without script canada pharmacy viagra generic canadian pharcharmy online viagra canadian viagra canadian viagra without a doctor prescription cheap viagra cialis vs viagra cost of viagra female viagra female viagra pills free viagra free viagra samples generic viagra generic viagra 100mg generic viagra available generic viagra canada price generic viagra online pharmacy generic viagra sildenafil citrate generic viagra without a doctor prescription herbal viagra how does viagra work how long does viagra last how much does viagra cost how to take viagra for maximum effect i took viagra mom levitra vs viagra mom gives son viagra natural viagra natural viagra alternatives that work natural viagra substitute nizagara 100 mg vs viagra online viagra online viagra without subscription over the counter viagra real life viagra demonstration revatio vs viagra side effects of viagra sildenafil sildenafil 100mg sildenafil 20 mg sildenafil 20 mg tablet sildenafil 20 mg tablet vs viagra sildenafil citrate sildenafil citrate 100mg sildenafil citrate 20 mg sildenafil coupons sildenafil dosage sildenafil dosage recommendations sildenafil generic sildenafil side effects sophia viagra sophia viagra bikini sophia viagra hot stendra vs viagra stepmom gives son viagra viagra viagra 100mg viagra before after photo actual viagra boner viagra canada online pharmacy viagra coupon viagra coupons viagra coupons from pfizer viagra dosage viagra dosage recommendations viagra erection viagra erection after ejaculation viagra for men viagra for sale viagra for sale on amazon viagra for women viagra generic viagra generic availability viagra generic release date viagra in action viagra on line viagra online viagra online canada pharmacy viagra online pharmacy viagra patent expiration viagra pill viagra pills viagra porn viagra prank viagra prices viagra samples viagra sex viagra side effects viagra substitute viagra vs cialis viagra without a doctor prescription viagra without doctor prescription what is viagra when will generic viagra be available $200 cialis coupon 10 mg tadalafil generic 5 mg cialis over the counter at walmart best price for tadalafil 20 mg buy cialis buy cialis generic tadalafil buy cialis online buy cialis online without script buy tadalafil buy tadalafil online canadian cialis online pharmacy canadian pharmacy cialis cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis 20mg cialis 30 day sample cialis 30 day trial coupon cialis and alcohol cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis coupons printable cialis dosage cialis dosage information cialis for daily use cialis for sale cialis free trial cialis free trial voucher for cialis cialis generic cialis generic release date cialis generic tadalafil cialis lowest price cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis patent expiration date extended cialis picture testimonials cialis pills cialis price cialis prices cialis reviews cialis side effects cialis tadalafil cialis tadalafil 20 mg cialis vs viagra cialis vs viagra which is better cialis without a doctor's prescription cialis without doctor prescription cost of cialis cost of tadalafil generic at walgreens coupon for cialis by manufacturer does cialis lower blood pressure generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada generic cialis canada pharmacy generic cialis from india generic cialis tadalafil generic tadalafil generic tadalafil 20 mg is there a generic for cialis online cialis purchasing cialis on the internet side effects for cialis side effects for tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20 mg canadian drug stores tadalafil 20mg tadalafil 20mg lowest price tadalafil 5 mg tadalafil 5mg tadalafil cost at walmart tadalafil dosage tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil generic best prices tadalafil online tadalafil price tadalafil side effects tadalafil tablets tadalafil without a doctor's prescription viagra vs cialis viagra vs cialis vs levitra warnings for tadalafil