Как дань механик работа?

Полное раскрытие, я относительно новичок в игре и не испытал всю механику еще.

Есть пару готовых колод в порождения богов, которые используют дань. Мы немного туманно о том, как именно это работает...это просто да/нет ответа, чтобы платить дань с целевой игрок? Или есть мана/здоровье/какая стоимость? Похоже, некоторые платить/не платить выбор всего нет точно.

+833
r3flss ExlUtr 10 дек. 2011 г., 9:36:21
35 ответов

Если на складе пусто, теперь моя очередь, у меня есть одна карта в руке и одну карту в стопку сброса, смогу ли я принять его, если я могу добавить сброс карту к существующему объединиться и сбросить оставшиеся карты или добавить на карт также, затем "выйти", или берет последнюю карту в колоду сброса не допускается, если у меня только одна карта в руке? Спасибо!

+954
user23933 03 февр. '09 в 4:24

Есть три версии правила легенд.

От легенды до Чемпионов Камигава (1994-2004)

У нас было правило, которое вы описали: только один из данной легенде карты может быть в игре. Если какие-либо новые копии ввели, они были немедленно удалены. Вот как правило, сказал в 2002 году:

420.5 e если два или больше легенд и легендарных перманента с одинаковым именем находятся в игре, все, за исключением той, что была легенда или легендарная постоянная С, что называется самая длинная кладутся на кладбища их владельцев. Это называется “Правило легендарности”. В случае ничьей, каждая легенда или легендарная постоянный с таким же именем помещается на кладбище своего владельца. (Если два перманента с одинаковым именем, но только одна легенда или легендарная, это правило не распространяется.)

В течение этого периода была легенда типа "существо" и легендарный супертип: существа были легенды (типа "существо") и других типов карт были легендарными (супертипа).

Легенды в Ледниковый период (1994-1995): легенды изначально ограничен

Изначально все легенды были также на ограниченный список, ограничение колоды, которые означало, что вы могли иметь только один из данного легендарные карты в свою колоду. WotC сделали это за аромат причинам и, чтобы держать вещи простыми, поскольку вы могли бы только играть в одну из них. Это изменение было снято довольно скоро в Ледниковый период; Марк Роузвотер рассказывает он создал проблемы для НИОКР.

От чемпионов Камигава до магия 2014 (2004-2013)

Вторая версия легенды правило было введено для маны в сентябре 2004 года:

420.5 e если два или более перманента с одинаковым именем имеют супертип легендарный, все они отправляются на кладбища своих владельцев. Это называется "Правило легендарности". Если только один из этих перманентов-это легендарное, это правило не распространяется.

Обратите внимание, что в отличие от сегодняшнего дня, мы не сократить на одну копию — никто не получает копию легендарной карты. Это изменение оказалось призрачный образ в невероятно популярное заклинание для удаления: играть в нее в качестве копии любого легендарное существо, и обе головы на кладбище всего {1}{ед}. Это работало, даже если цель была Нерушимая потому что это не было удаление: было просто "поставить их на кладбище".

С этим изменением, "легенда" тип существа ушли и просто попал в "легендарной" супертип.

Магия 2014 года (2013 г.–Сегодня)

В магии 2014 основным набором правил просмотр статьи анонсировала новую легенду правило у нас еще сегодня:

Давайте погрузимся в, мы должны? "Правило легендарности," правило 704.5 K для тех из вас, следуя вдоль дома, меняется. Согласно действующим правилам, любое время два или более легендарных перманента с одинаковым именем были на поле боя, все они отправляются на кладбища своих владельцев как действие, вызванное состоянием. Согласно новым правилам, любые два или более легендарных перманента с одинаковым именем находятся под контролем игрока, что игрок выбирает одну из них, а остальные кладутся на кладбища их владельцев, как действие, вызванное состоянием.

Это сегрегированные советы игроков таким образом, что каждый имел свой собственный набор уникальных легендарных предметов доступных для них, и один человек играет легендарную карту не делают все остальные игроки копии исчезают.

Актуальный текст правил в ток:

704.5 J Если игрок контролирует два или более легендарных перманента с одинаковым именем, что игрок выбирает одну из них, а остальные кладутся на кладбища их владельцев. Это называется “Правило легендарности”.

По Теме: Правило Уникальности Planeswalker-Ов (2007-2017)

До 2017 года, есть отдельное правило уникальности Planeswalker-ов: вы не могли иметь два или более Planeswalker-общая Planeswalker-а тип: не два Джейс Planeswalker-ов, независимо от их имени. (Это типа нашли в их тип линии, например, Никол Болас, Бог-Фараонс Planeswalker-ов типа болы.) До 2013 года эта посмотрела на всю доску (не два игрока могли бы Джейс уходит); обновление магии 2014 (принят в 2013 году) также разделены досками так, чтобы два игрока могли бы Джейса, но не два Списа.

С выходом Ixalan правила обновления в 2017 году, правило уникальности Planeswalker-ов ушел, и Planeswalker-ы стал легендарным вместо. Вы могли бы иметь один из каждого Джейса, но не два же Джейс. (За исключением Джейса, хитрый изгой в связи с характером его конечной.)

+916
FilmyGram 7 нояб. 2010 г., 11:34:19
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Мой друг начинает Некронов армии, и я собираюсь начать пространство морской армии, но Некроны очень интересная армия, чтобы играть, в то время как космодесантники являются слишком универсальными. Я мог бы построить Некронов армии и воевать свою армию Некронов? Это против правил?

+883
Andrew Putilov 10 июл. 2019 г., 4:06:08

Согласно обзору проблемы, а не двойные неприятности, что это разные игры, на boardgamegeek.com игрок принимает другой оборот. Какие колышки, если любой игрок может перейти в свою очередь, зависит от броска. Игроки по очереди; колышки не. Дополнительный ход принадлежит игроку, а не колышек.

https://boardgamegeek.com/video/120000/trouble/trouble-review-warp-and-double-trouble-additions

+855
Asiimwe 24 февр. 2015 г., 12:04:06

Предположим, у меня есть достаточно карт в руке, чтобы забрать стопку сброса в канасту. В этом случае, неважно, будет ли кучи замороженных или нет.

Я могу смотреть сквозь карты в колоду сброса, чтобы увидеть, если это будет стоит мое время, чтобы забрать кучу?

или

Есть ли правила против просмотре через кучу, прежде чем поднять его?

+836
hawkeyefxr 28 апр. 2010 г., 19:43:39

Есть несколько вещей, взвесить здесь.

  1. Что еще можно сделать с точками? Легко идти за борт на вашего "героя" подразделения, и не забывайте, что вы можете потратить дополнительные 15 очков на более основных войск. С орками, огромных количествах-это основной стратегии. Несколько дополнительных Бойз может быть гораздо более ценным для вас.

  2. Кто вы ожидаете, чтобы быть обращенной? Игнорирование брони-это гораздо более полезное умение против космодесанта и Некронов, чем против темных Эльдаров или тиранид. Если вы регулярно играете против нескольких конкретных армий, то это особенно актуально. Больше тактически, рассмотреть ли ваш орк Ноб будет вероятно в ситуации, где он может использовать доспехи-игнорирование способностей. Он будет атаковать танки, дредноуты, или новоиспеченным героям? Или главную роль отряда в качестве пушечного мяса, или взять более универсальный войска? Итог - нет смысла брать дорогие вещи на заказ, если вы не использовать его.

  3. Какие другие модели? Мне нравится давать идентичных единиц различного оружия, просто для разнообразия. Это также удобно, когда вам нужно вытащить специализированных комбо оружие для конкретной ситуации.

  4. Что тебе нравится больше? Это на самом деле важный момент, на мой взгляд. Вархаммер об эстетике и крутые модели так же, как это об оптимизации армии и стратегии. Если вы думаете, что большой рубилами выглядит намного лучше, это сильный аргумент за то, что в качестве оружия!

Не зная ответы на эти вопросы, я не могу дать вам прямые рекомендации. В Klaw явно гораздо более мощное оружие. Но стоят ли (обе точки и эстетическим) является обоснованным, зависит от всех этих факторов.

+820
HellBoy 18 апр. 2017 г., 1:46:04

Есть принятый репертуар отверстий, которые являются твердыми в блиц (3-5мин с каждой стороны) шахматы? Я думаю, основными факторами должны быть:

  • достаточно твердой
  • простые структуры
  • минимальное количество тактических ловушек, попадают в
  • максимальное количество тактических ловушек для противника упасть в
  • быстро добраться до позиции, что заставить оппонента думать

И, возможно, вторичные факторы:

  • сюрприз отверстия?
  • модификации, основанные относительной силы против противника
  • движение мыши!? (т. е. если движется требуют меньше физических движений, они а) будут быстрее исполнять, и б) быть менее склонны к ошибкам мышки - наверное больше фактор пуля игры (1М с каждой стороны)
+782
Francesco T 2 июн. 2010 г., 21:31:15

В то время как оригинальная идея для Якоби трансферы может быть, чтобы сильные стороны декларанта (в 1950-х годах, когда Джекоби играл со своей женой, он велел, естественно, но она переносит за партнера 1БК открытие, так что он будет играть больше рук; такого рода соглашения не допускается), что не является их основным преимуществом.

Основным преимуществом трансфера является то, что ответчик дает второй шанс, чтобы сделать звонок. До передачи, ответчик до 1БК 2ч бы ставку, чтобы играть, и делать ставки игры 3ч принуждение; это не пригласительный звонков, которые также свидетельствуют о серьезном костюме. Переводы allw ответчика приступить к описанию различных типов руках со звонком на уровне 2, и 3-уровень ставки для показа прочая руках.

Сочетание 2-уровень (Якоби) и 4 уровня (Техас) перевод, можно различать следующие типы рук:

  • 5+ на главную без желания играть (1БК-2Б-2ч-пас).
  • Ровно 5 в крупном с пригласительный значения (1БК-2Б-2ч-2NT).
  • 6+ В главных с пригласительный значения (1БК-2Б-2ч-3ч).
  • Сбалансированная рука с 5-карта крупных и игра вынуждает ценностей (1БК-2Б-2ч-3NT; некоторые пары соглашаются, что это обещает 5332 формы и другие включают некоторые 5422 руки).
  • Более стройные силы с 5-карта крупных и игра вынуждает значений (например, 1БК-2Б-2ч-3С показывает 5+ сердца и 4+ клубы).
  • Сбалансированная рука с ровно 5 карт в мажоре и слэм-пригласительный значения (1БК-2Б-2ч-4NT).
  • 6+ в основную с игрой заставляя ценности, но не заинтересованы в Slam (1БК-4Б-4ч-пас)
  • 6+ В главных с интересом слэм (1БК-2Б-2ч-4ч).
  • 6+ В главных, просит ключ-карты (1БК-4Б-4ч-4NT).

Вот лишь базовые соглашения с Якоби и Техас трансфертов; с некоторого обсуждения с вашим партнером, вы можете также попросить ключ карты, после показа 5-карточную масть, показывают, затрудненное (или, чтобы избежать 3NT с зияющим отверстием или найти 29-ГПУ шлема, когда руки хорошо подходят), и показать другую полезную руках.

Как для примера, что вы упоминаете, пара через Техас переводы не повезло, поэтому 1БК открывалка заявитель получает гораздо чаще, чем не из отверстия зрения ведущего.

+723
Kifnfik 12 июн. 2016 г., 13:30:22

Я собираюсь быть запущена Magtheridon для некоторых друзей, и искал совет в целом и интересно, особенно про кровь. Я должен попробовать, чтобы держать их вокруг, или потратить их на различные эффекты?

Мы проведем рейд позволяет только карт, которые были выпущены в то время.

+722
Ivan Premec 15 дек. 2019 г., 9:56:08

Отказ от ответственности: я ухожу из первых правил издания, так как это все у меня есть доступ. Возможно, есть обновления во втором издании этой мерещиться, что я не в курсе.

Персонаж предатель-это тот, что засыпает. Это описано в предателя Томе свода правил:

Прямо Сейчас

Совет вашей фигуры в комнате это когда логово обнаружено. Ваше тело спит. Вы не можете двигаться или предпринимать какие-либо действия. Отбросьте все ваши вопросы.

Этот персонаж ничего не может сделать для остальной части игры. Так что на поворотах предателя, они просто принимают меры по их монстров.

Предатель также будут отбрасывать все предметы, когда мерещиться начинает, так что не будет возможности воровать из них. Предметы, которые удаляются только сидеть на полу комнаты, где они были сняты, и может быть подобран тот, кто идет в эту комнату.

Для жетоны, предатель нужен комплект кошмар маркеры и набор маркеров побег номер. В первом издании, были конкретные "кошмар" жетонов; во втором издании монстр маркеры являются более универсальный, поэтому можно использовать любой маркер монстра. Для побега жетоны в номер, они могут быть любой знак, это не имеет значения так долго, как они все-же:

Отложите некоторое количество "жетонов побег" равна количество комнат отдыха в доме. (Любой характерный набор маркеров, таких как крысы или Blob маркеры, сделаем.)

Треугольные маркеры-это просто способ, чтобы подсчитать, сколько раз вы преуспели в действие, пытаясь разбудить спящего. Каждый раз, когда вы успешно крен на 5+, чтобы разбудить спящего, взять треугольный маркер, чтобы отметить, что вы добились успеха. Что вы отложите треугольные маркеры во время установки, просто потому что вы будете нуждаться в них во время игры, это на самом деле не важно, сколько вы отложили, или даже типов. Он говорит вам, чтобы взять маркер, возможно, когда вам удастся С может, и маркер вменяемости, когда вам добиться успеха с вменяемостью, но это не важно; вы просто возьмите маркер, чтобы отслеживать, что вы добились успеха.

К сожалению эта игра презирают за то, что проблемы с правилами, быть непонятными или запутанными иногда; даже второе издание с обновлениями правил, не исправить все. Вы используете отдельный может против маркеров вменяемости треугольные маркеры просто кажется, что дело в игре выбор будет более тематическим, а не просто и понятно.

+696
Caleb Miller 4 окт. 2013 г., 23:02:03

Когда покемон карты говорит 20х количество энергии вы делаете 20 урона, если нет энергии на Покемоне или ноль? Например Мьюту, это 20 плюс количество энергии?

+677
jeditransistor 30 мар. 2012 г., 0:31:56

Карта текст нагноении марта выглядит следующим образом:

Существа под контролем ваших оппонентов получают -1/-1 до конца хода. Изгнание гнойных марта с тремя счетчиками времени.

Похоже, что вы можете повторно разыграть эту карту, как вам приостановить его как часть своей резолюции.

+664
Interfector 28 июн. 2016 г., 9:40:46

Игра в Монополию по часовой стрелке. "Заранее" означает, что для перемещения одного маркера в нормальной монополии направление движения (по часовой стрелке).

Если, следуя "шанс" или "общественная казна" инструкции "аванс" на нужное место, проходит "перейти" можно было бы собрать $200.

Примечание: "вперед к ближайшему ______". Бы не идти против часовой стрелки (осень назад, отступить, наоборот) даже если таким образом можно было бы прибыть на ближайший _______. "Аванс" - это ключевое слово; не "ближайший".

+638
churski 3 мар. 2019 г., 13:08:52
  1. Я предполагаю, что вы можете решить разместить вес преисподней на существо под вашим контролем, или на существо противника управления. Я предполагаю, что это верно?

  2. Если я бросил это заклинание на существо, которое имеет только 1 или 2 прочность, творение может умереть сразу после того, что чар находится в игре?

+625
Bhaskar Gupta 23 июл. 2018 г., 3:54:42

Нет, вы не допускается, чтобы показать, раскрыть свои силы, когда вы сложите, как что дает неравный и несправедливый знания для остальных игроков. Например, в Техасский Холдем, где у вас есть две карты в руке, он открыл другие две карты, которые не возможно показать в карты на стол и которые могли бы дать им знания, которые им нужны для того, чтобы сложить или поставить себе на пользу.

http://poker.wikia.com/wiki/Fold

Складывая следует сделать, не раскрывая своих карт. В противном случае это против правил и считается грубостью в покер этикет. Если игрок сбрасывает свою руку лицом вверх, другие игроки получают дополнительную информацию о том, что карты мертвых и какие карты еще живы, и эта дополнительная информация может повлиять позже по ходу матча или игры (игрок на ничью может впоследствии сложить, если они видят другого игрока сложите один из своих аутов лицом вверх, например). Если створка сделана таким образом, что только некоторые игроки за столом могли видеть карты, которые, будучи сложенными (например, они переворачиваются вверх на краю, напротив одного конца стола, но тут же упал лицом вниз), то дилер несет ответственность за обеспечение того, чтобы все игроки имели равные возможности, чтобы знать, какие карты были сложены. Если все еще активный игрок подозревает, что некоторые другие игроки не видели сложенные карты, они имеют право попросить дилера показать его всем, под общим "показывают одного, показать всем" правило. Вообще говоря, однако, руки сложены на игрока не показываются другим игрокам, и другие игроки не имеют право их видеть.

В вариантах с открытые карты, такие как 7-Стад, складывая вначале поворачивать ваши открытые карты старше, лицом вниз, а затем вернуть их дилеру или гадость. Обратите внимание, что в этих вариантах, часто против правил (и всегда невнимательны), чтобы свернуть вне очереди, так как скрывает свои открытые карты до получения акта лишает их информации других игроков, возможно, видели.

+608
r997 17 окт. 2018 г., 9:02:07

Короткий ответ - нет, они потеряют все, что типа они дали, когда Realmwright покидает поле битвы. Причина в том, что Realmwright имеет статическую способность , которая создает постоянный эффект, который подсказывает, что земли данного типа:

112.3 д статические способности пишутся заявления. Они просто настоящие. Статические способности создавать непрерывные эффекты, которые являются активными пока перманент с этой способностью находится на поле боя и имеет способность, или пока объект с возможностью соответствующее зоны. См. правило 604, "обработка статические способности".

Поскольку способность Realmwright является источником непрерывное влияние Земли данного типа, то эффект закончится, как только Realmwright покидает поле битвы.

+594
Cristi Dascalu 13 нояб. 2013 г., 22:52:01

Необитаемый остров дизайнера, Джефф Siadek ответил на подобный вопрос на boardgamegeek.com это только один целевой объект охраняется ловушкой. Перерезать горло!

+544
Tauseef 9 апр. 2019 г., 11:20:30
Колесница гонки миниатюр игра, основанная на вольной интерпретации РПГ Ренегат фаса Легион.
+517
user117521 26 сент. 2018 г., 2:07:44

Я работаю на проектировании деньги управления борту игра, которая показывает различные карты событие, где игрокам необходимо делать выбор. Беда мне, что я не могу выяснить, как выявить влияние выбора игрока без необходимости игрок знает заранее о последствиях. Например, скажем, у вас есть такой сценарий:

Ваш телефонный счет за сегодня. Вы можете выбрать:
А) минимальной ($30)
Б) оплатить полную сумму ($100)

Если игрок выбирает вариант Б, то их кредит будет повысить (+1 балл), потому что они оплатили счет в полном объеме.

Как мне выявить влияние выбора игрока, пока они не приняли решение? Если я писал его как Б) оплатить полную сумму (+1Credit) тогда все бы выбрал вариант Б, потому что это и так очевидно.

Кстати, это серьезная игра, так что игроки должны быть в состоянии чему-нибудь научиться.

+514
Curtis Perucca 2 дек. 2013 г., 19:35:51

Моя стратегия Каркассон всегда была для построения достаточно больших городах. Это означает, что другие игроки не забив как можно больше очков на сельское хозяйство, так как там меньше городов, плюс в больших городах очень полезным. Я стараюсь закончить городами при разумном времени осталось, чтобы вместе играть, чтобы другие игроки не сорвать здание, которое может привести к ограничению счет.

Я нашел очень хорошо писать моей стратегии, приведен ниже.

Построить большой и полный: В общем, это надежная стратегия построения и заполните так много крупных структур, как вы можете. Создание сегментов быстро и эффективно, избегая времени тратить размещений листов, не воспользоваться сразу или защитите ваши сегменты, имеет важное значение для обоих здоровая доза очка а также восстановление ваших миплов в своевременно. Конечно, слишком много хорошая вещь может оказаться вредно для вашего успеха. Быть осторожны, чтобы не получить слишком амбициозными дело доходит до огромных конструкций поскольку вы в конечном итоге придется выполнения этих монстров, чтобы получить львиную долю очков. Если кто-то приходит и играет керамическая плитка предотвратить вас от завершения вашей работы искусства, или вы просто бежите из времени и плитки, вы сможете набрать минимальный очки с игры забил правила. Кроме того, твой бедный миплов(ы) будет на мель в сегмент все время его как хорошо построен. Будучи разумными и зная, когда пришло время, чтобы шапку сегмент поможет вам избежать опасности взахлеб (и неразумно) зашкаливают с вашими планами здания.

+498
user2893370 9 дек. 2016 г., 21:09:35

По некоторым предыдущим комментариям о том, чтобы спрятать свои деньги. Ваши деньги-это единственное, что является частным. Правила позволяют это, и это важнейший аспект игры. Не зная, если кто-то может выиграть или не на следующий свою очередь делает его интересным, видит если вы обращали внимание, заставляет догадываться, второе предположение, трехместный думаю. Если я был единственным, кто мог победить такого поворота я бы никогда в миллион лет хочу, что рекламируется. Короче говоря - держите ваши деньги частный, в любом правиле, в противном случае я считаю это просто глупо и, честно говоря, немного по-детски.

+428
Ouhao Lin 18 мая 2017 г., 15:36:17

Да.

Из свода правил:

Хотя Гатлинга стреляет на ура! для всех остальных игроков, это не считается на ура! карта.

(Выделено мной).

И в Википедии на ура! говорит:

Аукнется – засчитывается как пропущенный!. Любой игрок, кто выбрал тебя с треском! сейчас цель-бац!.

Когда вы играете Гатлинга, вы цель каждого игрока на ура!. Так что аукнется откликнется Гатлинга просто, как это было бы в обычный бац! карта.

+404
sash 27 июл. 2013 г., 9:33:25
Баланс-это концепция и практика настройки правил игры, как правило, с целью предотвращения любой из его систем могут быть неэффективными или иным нежелательным, когда по сравнению с их сверстниками.
+349
Alexandre Brach 26 мар. 2015 г., 2:04:29

Предварительно установить макет предназначен только для вашей первой игры. Она включает в себя начальный расчетный позиции. Это означает, что если вы не играли до этого все игроки получают по крайней мере, разумной стартовой позиции, а в случае, если вы выбрали стартовые позиции на случайную игру весьма вероятно, что начинающий игрок будет выбирать плохой стартовой позиции, так как у них нет опыта с игрой, и поэтому имеют плохой опыт игры.

Моя копия поселенцы пришли с предварительно установленной макет печатается на отдельном листе А3 глянцевая бумага в коробке, отдельно от правил и альманах.

+296
Jaffrey Joy 22 июн. 2016 г., 9:36:52

Когда я узнал, думаю, кто-то забыл рассказать нам о фермах (или, может быть, пропустил это намеренно). Игра, казалось, прошла хорошо без них.

+277
atorgovitsky 12 дек. 2012 г., 23:52:56

Точно так же, как для проекта, с точки зрения верховенства хлеба. Очевидно, что вам не придется беспокоиться о том, чтобы забрать и передать: все, что было сделано для вас от капризов случайности. Все, что осталось, чтобы найти наиболее синергетического палубе можно от того, что вы открыли ваши ускорители.

Одна вещь, я видел, как это делают профессионалы, я думаю, что это отличная идея, начать с проверки Вашего Рареш и mythics. Часто для того, чтобы лопнул бомбы будут найдены здесь, и дать вам хорошее представление о том, какие цвета вы хотите найти способ, чтобы включить, если это возможно.

Кроме того, очень интуитивная вещь верна: раздельные карты по цвету и искать сваи, которые содержат много хороших существ и эффективного удаления. Если у вас есть две такие кучки, ты превосходный старт! Будьте осторожны, хотя о возможных проблемах кривая маны: если у вас есть две кучки, которые и укладываются с большим дорогих карт, вы можете быть лучше будет для слабого цвета, что лучше дополняет ваш кривой.

Не жадничай и попробовать сыграть в 4-цветной колоды, только потому, что у вас есть бомбы в 4 цветах: иногда вы просто должны показать какую-то дисциплину. Ничего, кроме двух цветов с небольшим всплеском третий цвет должен отправиться серьезное предупреждение колоколов. Сказав, что не паникуйте, что ваша колода не выглядит как "бомбы", как колоды, вы привыкли к разработке. Sealed-это, как правило, гораздо медленнее, формате, с немного больше места, чтобы развивать свои позиции, и немного больше терпимости к странным неуклюжим карты. Хотя, конечно, если у вас есть удача, чтобы иметь возможность собрать невероятно быстрое черновое качество палуба из вашего бассейна, вы, вероятно, должны пойти на это!

+236
Ratan Paul 22 окт. 2013 г., 4:09:37

Вы на 100% правильно. Отступая является частью общей борьбы, стратегические бомбардировки-это особый тип атаки, который не имеет понятия отступают.

Единиц АА получите только один выстрел на входящих бомбардировщиков, так что если вы передумали бомбардировщики фактически выполняя атаку, отступая, не имеет смысла применительно к стратегическим бомбардировкам.

+214
Anshuman Chandel 8 окт. 2018 г., 14:35:02

Пример фрагментированного контура было бы, если бы было 3 Кольцо забвенияс (принадлежит 2 или более игроков), каждый из которых выходит на поле битвы и изгнания друг друга в виде треугольника. Пример действий, которые могли бы разорвать петлю, как это предписано правилом 720.3, если бы была легальная цель для Oblivion кольцо к тому же еще кольцо забвения. В данном случае, правило 720.3 бы заставить активный игрок в изгнании другую легальную цель, даже если она стратегически не нужные.

Пример: в многопользовательской игре, игрок 1 управляет кольцо забвения, который был сослан игрок 2 это кольцо забвения. Игрок 2 бросает кольцо забвения, надеясь снять некоторые другие стратегические цели. Кольцо забвения на стек, игрок 3 отвечает, подпрыгивая стратегическая цель с отозвать. Теперь, когда кольцо забвения решает, надо или целевой игрок 3 это абиссальные гонитель или игрока 1 кольцо забвения. Ни игрок, ни 1 плеер 2 хотите изгнании Абиссальной гонитель, потому что они оба на 0 жизни. Они хотят жонглировать навсегда Обливион кольца, но правило 720.3 обязывает игрока 2, чтобы разорвать петлю, ссылая то, что помимо кольцо забвения. Таким образом, Игрок 2 вынужден абиссальных изгнании гонитель, таким образом, погибли оба игрока 1 и игрока 2.

Пример применения правила 720.5 заключается в том, что если активный игрок имеет Луч откровения в их кладбище, они не обязаны прошить его обратно для того, чтобы разорвать кольцо забвения петли, потому что Луч откровение-это не объект, который участвует в цикле.

+196
Maciej Socha 12 авг. 2018 г., 13:06:56

По велосипедной карточки компании правилами и EuchreLinks.Com сайт Rulee только лицо, фактически называя козырь номинал, название производителя, есть возможность идти в одиночку.

Играя В Одиночку

Если игрок, который фиксирует козырную масть считает, будет преимущество своей команды, чтобы играть без помощи карт его партнером, игрок применяет данную опцию, объявив в одиночку "" отчетливо во время принятия козырь. Партнер этого игрока свои карты лицом вниз и не участвовать в спектакле.

Или

Игрок, который выбирает козырную масть, либо принимая до-карта масти, а козырь, или, называя другой костюм, называется производитель. Прежде чем игра начинается рука, создатель может огласить; "одни", в этом случае партнер производителя помещает свою руку лицом вниз и не участвовать в спектакле.

Отметим, что оба эти правила сборники не включают в вашем доме правила карты передаются от создателя партнером на чайник.

+155
Moorthy The Boss 21 февр. 2017 г., 13:20:42

Наверное, будет много карт с самого начала МТГ. Это было особое время в МТГ. НИОКР практически не существует, и есть много карт, которые никогда не увидеть свет дня потому что там смешно за питание природы. Существует также проблема защищены список, который обеспечивает многие из этих нехваткой карт.

Если звезды цены на городские игры то вот примерный десятку. Ради аргументы я использую ближайшее ценам мяты.

10) Альфа-Мана Vualt - 800$

9) Альфа-Шиванский Дракон - 1000$

8) Альфа-райские птицы - 1000$

7) Альфа-Время Хранилище - 1500$

6) Альфа-Время Твистер - 2500$

5) альфа АНЬБУ Дуалов от 1500$ на плато и 8000$ за подземное море

4) Альфа Moxes от 3000$ за сот Изумруд и 6000$ за сот Сапфир.

3) Альфа Время Ходьбы - 4000$

2) Альфа Предков Вспомнить - 5000$

1) Альфа Черный Лотос - 20 000$

+117
b mellor 7 сент. 2018 г., 23:22:31

Да, это будет работать как описано. Вы можете использовать эти способности в изгнании в общей сложности 60 карт в одном бою.

Точную последовательность шагов играет такой:

  • Вы объявляете Уламога как злоумышленник, и его способность срабатывает.
  • Пока эта способность находится в стеке, вы активируете способность Стрионический резонатор настроен способность Уламога.
  • Возможность активации Стрионический резонатор срабатывает колец Brighthearth по возможности.
  • Колец Brighthearth по способности. Вы решили оплатить стоимость копирования возможность Стрионический резонатора, и вам не изменить цели.
  • Копия способности Стрионический резонатора, создавая копию способности Уламога.
  • Первый экземпляр способности Уламога, и защищающийся игрок изгоняет 20 карт с верха своей библиотеки.
  • Оригинальный Стрионический резонатор способности, создавая еще одну копию способности Уламога.
  • Второй экземпляр способности Уламога, и защищающийся игрок изгоняет еще 20 карт с верха своей библиотеки.
  • Возможность оригинального Уламога решает, и защищающийся игрок изгоняет еще 20 карт с верха своей библиотеки.
+116
Philip Bolton 21 апр. 2018 г., 14:29:05

На очень базовом уровне, мой выбор RFTG работать так:

Выберите развиваться, если вы хотите построить развития

Выбрать уладить, если вы хотите поселиться в мире

Выбрать торговля, если вы хотите торговать

Выбор 2х VPS если вы хотите получить дополнительную VPS от вашего потребления товаров

Выбрать производить, если вы хотите производить товары

Выбрать тех Если вы хотите ?????????

Где сделать 2 изучить карты бывают? Я думаю, очевидный выбор ", Если вам нужно больше карт, и нет лучшего способа их получения". Я прошел несколько игр, даже не собирая исследовать, потому что это по сути дает вам 1 карту преимущество, если вы выбираете 'посмотри на 1 больше, держать 1 на карте и преимущество может быть немного лучше карты, чем ваши оппоненты с 'посмотри на 5 больше карт' карт. Как развить и заселить дать вам 1 карта преимущество, по крайней мере, оба потребляют фаз может привести к большим преимуществ карты, и производят может установить Вас на удивительный следующего поворота, а иногда и дать вам преимущество карты в себя.

Мой анализ примерно верны? Со всеми этими вещами идти против него, когда я должен забрать каждый Различный исследовать карту в мой выбор фазы? Это, кажется, отчаянно забрать, когда у вас практически нет других вариантов, так по крайней мере вы можете быть счастливы с чистым преимуществом в 1 карту за всех ваших противников, или надеются на определенные карты, много карт в руке уже, и нет лучших вариантов.

+108
1Ag 7 июл. 2017 г., 16:05:32

Это не точно такие же правила, но это очень похоже на упорство

  • Это пасьянс начиная с 12 колонками, а не 13 (4 туза переехали на фундамент в начале)
  • Вы должны построить фундамент от Туза до короля
  • вы можете только стопка карт одной масти в Столбцах
  • когда вы застряли вы кучу столбцов без перетасовки и пересдам меньше столбцов. Не конкретно 13, 12, 11, 10, 9, как вы упомянули, но в куче 4 карты.
+81
Julie Casten 23 апр. 2017 г., 5:32:40

Если у меня есть чемпион прихода в игру и играть адаптивного автомата, выбирая человека, чемпион способность активировать?

Я верю, что он так делает

  • декларация человека возникает "как АА выходит на поле битвы", а не "однажды ..."
  • декларация вступает в силу немедленно и не стеке (в правящей собиратель)
  • Повлиять на чемпиона гласит: "всякий раз, когда человек выходит на поле битвы"

Таким образом, А. А. является человеком, когда он выходит на поле битвы.

Может кто-нибудь прояснит больше в этом окончательно?

+57
xldrx 31 окт. 2019 г., 15:25:45

Окрасить поверхность синего цвета, а затем использовать пищевую пленку, слегка Жатая в закономерность, клеится поверх. Очень быстро/дешево, но есть более качественные доступные методы.

+28
Karen Askew 27 дек. 2016 г., 14:47:06