Сделать несколько вечная жажда дать создание нескольких копий одного триггер?

Если у меня есть существо с двумя копиями вечную жажду по нему, и существо, мой оппонент контроль умрет, я получу один или два +1/+1 счетчики?

+745
flayn 1 мар. 2012 г., 10:38:35
33 ответов

Да, вы можете купить пустой наговор штук. Распечатать и играть в спектаклях предлагает картонные шестигранные плитки в нескольких различных размеров через доски и биты.

Чипборд формы - шестигранной 1.19" [35 шт] 2.00 $
Чипборд формы - шестигранные 1.5" [20 шт] 2.00 $
Чипборд формы - шестигранной 2.2" [11 шт] 2.00 $
Чипборд формы - шестигранной 2.6" [22 шт] $3.00
Чипборд формы - шестигранной 3.9" [8 шт] $3.00

Вы могли бы также сделать деревянными фишками из WoodNShop за $0.15-$0.42 каждого, или со скидкой при 100С. Я не уверен, если это будет соответствовать вашим целям, для укладки плитки, как я слышал жалобы на то, что размеры плитки не достаточно единообразной для такой цели.

 С/О ШЕСТИГРАННИК 1/8 Х 1 $0.15
 С/О ШЕСТИГРАННИК 1/8 Х 2 $0.20
 С/О ШЕСТИГРАННИК 1/8 Х 1 0.32 $
 С/О ШЕСТИГРАННИК 1/8 Х 1 0.42 $
 С/О ШЕСТИГРАННИК 1/4 Х 2 $0.20

Есть также пластиковые плитки, Если вы так склонны. С немного работы, чтобы удалить затыловку сетки, вы можете использовать фактические шестиугольных плиток от вашего местного магазина оборудования.

Я не знаю ни одного производителя доска игра, которая создает шестигранные плитки с графикой. Настольная игра maufacturers способны создавать настольные игры прототип., но я думаю, что цена запредельная.

Если вы хотите, чтобы сократить ваши собственные формы шестигранные черепицы, вам понадобится умирает резец ($600), и изготовленный на заказ умирает.

Вы, наверное, даже не нужны шестигранные плитки для тестирования. Если шестигранные плитки не должен быть повернут, затем квадратные плитки может быть компенсировано любой другой строке тот же эффект, как плитку. Если ориентация важна, деревянная плитка/диски могут быть заменены на шестигранные плитки.

+971
Tapan Dubey 03 февр. '09 в 4:24

Когда вы садитесь на 4 или меньше монстров вы вернуться к только оккупировавшими город Токио, а не как Токио и Токийский залив? Я играл свою первую игру с 5 игроками и после мало кто из нас умер, мы продолжали удерживать так, пока не дошло до 2 игроков и мы поняли, что это не будет работать с 2 игроками в Токио одновременно. Я ничего не смог найти в правилах, но я подозреваю, что когда вы получаете вниз к меньше чем 5 игроков, вы только занять город Токио. Однако, я хотел бы знать правила, когда вы идете от 5 до 4 монстров.

+934
Shana McFall 2 сент. 2013 г., 20:09:07
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Я только что получил энергосистемы Китая/Кореи и было интересно, если там было что-то (кроме двух рынков на корейской стороне платы) надо искать с точки зрения стратегии, которая отличается от основной игры.

+887
Ferrun 13 дек. 2010 г., 17:44:25

На этот вопрос ответил Мэтт Ликок, дизайнер пандемии, на BoardGameGeek:

Вы можете играть в карты в любое время, однако вы не можете играть их между событием и представление событий на доске. Некоторые сценарии могут помочь объяснить это:

Сценарий 1: Игрок № 1 имеет специальные карты событий для "неунывающий Населения". В ходе жеребьевки, эпидемия карты. Поскольку Эпидемия карта была нарисована, плеер #1 решил поиграть в их специальном мероприятии карта для удаления города от инфекции отбой, прежде чем они перетасовал. Это законно, потому что карта была сыграна до карты были перетасованы.

Сценарий 2: игрок может использовать прогнозные Карты, чтобы изменить карты на верхней части инфекция палубе, прежде чем они нарисованы ... но раз в карты, игрок не может переставлять карты.

Сценарий 3: Красный болезни [вылечили, но не искоренили]. Игрок рисует Карта Тайбэй, в результате которого 8-й вспышки. Так как нет времени между чертеж карта Тайпей (в результате инфицирования) и размещение кубиков (т. е. инфекция), игроки потеряете игры. Это не ОК, чтобы перебросить медик в Тайбэй, чтобы вылечить потому что кубики уже добавили, а игра уже были потеряны.

Так что в вашем конкретном примере, да, вы можете играть эрлифта карта, Если вы это сделаете между этапами эпидемии.

+858
xmlredice 13 февр. 2019 г., 6:02:16

Как и большинство способностей, вы выбираете цели, как часть помещения способности в стек. Повреждения назначается и устраняет любые до объявления блокирующих.

Я приведу ответ Икегами из другого вопроса, связанного с Thorncaster Мычки.

https://boardgames.stackexchange.com/a/12644/3128

Вот что получается:

  1. Вы атакуете с пятью щепками. Пять экземпляров способность Thorncaster Щепка срабатывает
  2. Вы размещаете способности в стек в том порядке, по вашему выбору: (Лучшая порядок)
    1. Вы размещаете способность ПС#1 на стек, ориентированных на 2/2
    2. Вы размещаете способность ПС#2 на стек, ориентированных на 2/2
    3. Вы размещаете способность ТС на стек, ориентированных на кровавый художник
    4. Вы размещаете МС#возможность 1 на стек наведения противника
    5. Вы размещаете МС#возможность 2 на стек наведения противника
  3. Способность МС#2 разрешение:
    1. Интернет-один урон вашему противнику.
  4. Мисс#1-это способности:
    1. Интернет-один урон вашему противнику.
  5. ТС это способности:
    1. Интернет-одно повреждение на кровавый художник
  6. Кровь художник умирает. Способность крови художника триггеров.
  7. Ваш оппонент ставит способность крови художника на стек против вас.
  8. Способности крови художника:
    1. Вы потеряете одну жизнь.
    2. Ваш противник получает одну жизнь.
  9. Способность ПС#2-это:
    1. Интернет-одно повреждение 2/2.
  10. Способность ПС#2-это:
    1. Интернет-одно повреждение 2/2.
  11. На 2/2 умирает.
  12. [Перейти на двухголовый]

Выделено мной.

+783
Marianne Willmott 2 авг. 2019 г., 23:39:22

Дилер обязан показать на закрытую карту, даже если все игроки бюст. Нет казино где я играл, где это не правило дома. Не показывает карты откроет ящик Пандоры казино, занимающиеся честной игры независимо от того, что это могло бы даже быть реалистами Вероятность.

+781
user246256 23 окт. 2017 г., 0:54:03

Мне часто говорят, что человек, который имеет его/ее день рождения в следующий раз. Я вроде говорил молодой/старый игрок, но он еще может измениться, особенно если его новые толпы игроков.

+730
user83026 1 сент. 2018 г., 10:23:31

Вы попали на 20. Я думаю, что у вас фундаментальное непонимание двойной удар.

Двойной удар не влияет на фактическое сила/выносливость существа. Это не двойная сила этого существа, он заставляет его дважды ударил. Вы превратить его в 6/5 с первой причине, чтобы разбить, потом 7/6 с двойным ударом с добро пожаловать в ярость, потом 10/9 со второй причине, чтобы разбить, а затем передать приоритет и двигаться в боевых повреждений. Она попадает на 10, тогда вы переходите на второй шаг боевых повреждений, потому что он имеет двойной удар, и она попадает на 10 во второй раз.

Можно ударить по 17, но вам придется дождаться первого шага боевых повреждений возникает перед заливкой второй причине, чтобы разбить. В этом случае, это будет лишь 7/6 первый раз он ударил, то вы бы в 10/9 раз на втором боевые повреждения. Зачем ты это сделал? Нет никакой очевидной причины.

+724
Kudredin 22 авг. 2011 г., 9:17:01

Нет.

Его действие распространяется только на тесты (где вы проверить один из ваших следователя пять навыков).

Это не относится к проверкам, как в темном состоянии пакт (или любом другом проверьте, где вы ролл кости без привязки к конкретной квалификации).

+705
Roman Kleyn 19 дек. 2011 г., 15:47:13

Что касается ярлыков, соответствующих правил для этого сценария являются:

716.1 правила для принятия ярлыки в основном неформализованные. Пока каждый игрок в игре понимает намерения других игроков, любой ярлык системы они используют приемлемо.

а также

716.2 в любой момент игры, игрок с приоритетом может предложить ярлык, описывая последовательность вариантов игры, для всех игроков, которые могут быть законно приняты на основе текущего состояния игры и предсказуемые результаты последовательности выбора. Эта последовательность может быть неповторяющейся серии выбор, цикл, который повторяется определенное количество раз, несколько циклов, вложенных циклов, и может даже несколько поворотов. Он не может включать условные действия, где результат игры событие определяет следующее действие игрока берет. Конечная точка этой последовательности должно быть место, где игрок имеет приоритет, хотя это не должно быть игрока, предлагая ярлык.

716.2 б все остальные игроки, в порядке очереди начиная с игрока, который предложил ярлык, может либо согласиться с предложенной последовательности, или уменьшить его, назвав место, где он или она будет сделать выбор игра это другое, чем то, что было предложено. (Игрок не нужно указывать, на этот раз что новый выбор будет.) Это место станет новой конечной точки предлагаемой последовательности.

716.2 с после того, как последний игрок либо принимается, либо укороченное контекстное предложение, ярлык берется. Игра перейдет на последний предложенный пункт заканчивается, все игровые варианты содержатся в контекстном предложение было принято. Если ярлык был сокращен от первоначального предложения, игрока, который теперь имеет приоритет должен сделать другой выбор игра, чем то, что изначально предлагалось за этого игрока.

Что касается этого конкретного вопроса, когда игроку предлагают сделать действие, которое может быть принято только в определенным шагом, что будет происходить после того, как игрок последний шаг, это известный ярлык, который игрок собирается менять фазы до первого этапа, где они могут совершить это действие. В этом случае, после рисунка по этапу нарисовать, Энтони предлагает ярлык, чтобы добраться до фазы боя, завершающая фаза ничья и заканчивая первой главной фазы и не делать ничего, либо. Это вполне допустимое сочетание.

Однажды Натан предлагает этот ярлык, Нейтан затем позволил предложить сокращенный ярлык, где ему предстоит сделать выбор игра это другое, чем то, что предложил Энтони. В данном конкретном случае, скорее всего, предложение от Нейтана будет идти до начала боевых шагом'. Это нормальное решение в ходе игры, и поэтому Натан может занять его время, чтобы принять решение, в разумных пределах конечно. Это то же самое как регулярные rel и соревновательным уровнем применения правил. Если Нейтан совершает действие, прежде чем предлагать сокращенный ярлык, например, заклинание или активировать способность, предполагается, что он принимает ярлык, который предложил Энтони.

Примечание: после того, как Натан предлагает сокращенный ярлык, Энтони не позволил сделать кое-что в его первой главной фазы; он должен пойти с укороченным ярлык. В этом случае, что бы наступал конец его первой главной фазы и спасовал.

+689
Theman 17 янв. 2010 г., 17:34:45

У меня есть командир / Эд деке Ракдос, Владыка восстаний , как мой командир. (Это не турнир, юридический палубе кстати, просто для любительской игры с друзьями) у меня есть бесконечный одна в колоде также. На мой вопрос, хотя: с Ракдос, я могу быть в состоянии получить бесконечные один, бесплатно, с +1/+1 счетчики в нем как не было урона, наносимого противникам, которые превращают? Или мне придется платить еще одну ману за это?

+673
Juicernet 8 февр. 2010 г., 15:28:49

Вы не сможете сделать это. Способность вольтовой бойцовской начинается со слова 'когда' что означает, что это срабатывающая способность, которая идет в стек. Он будет ждать, чтобы пойти в стек, пока все атаки были объявлены и активный игрок получает приоритет во время шага объявления атакующих. На данный момент Вы не можете "вернуться", чтобы объявить несколько нападающих после выбора оплатить стоимость.

+632
NadjaCS 25 нояб. 2019 г., 15:05:14

Нет, уворачиваться не может противостоять вредных Gearhulk.

Там, кажется, некоторая путаница. Когда игрок разыгрывает заклинание существа, такие как Gearhulk, это действительно заклинание, пока она находится в стеке и выполнить одно из условий поворота возможных целей в сторону по. Однако, заклинания существ (как правило, все постоянные заклинания, кроме ауры) никогда не цели ничего, и поэтому никогда не является допустимой целью для поворота в сторону. Заклинание существо-просто в стеке, и когда он решает, он добавляет существо, которое он представляет на поле боя.

Только Gearhulk выходе на поле битвы способность могут ориентироваться на что-то. Он идет в стек, когда Gearhulk принял решение и вышел на поле битвы. Однако, способности-это не то же самое как заклинание, уворачиваться может противостоять только заклинания, так что уворачиваться не может противостоять этому способностей.

+631
mrbrightside 15 апр. 2014 г., 16:28:38

Способность Nahiri будет отменено из-за отсутствия легальной цели (обычно называемый 'горит'). Это потому, что легальность цели проверяется в 2 раза, когда способность срабатывает и помещается в стек и затем снова, когда возможность идет для устранения.

608.2 Б если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели остаются легальными. [...] Другие изменения состояния игры может привести к цели, чтобы не быть законным; например, его характеристик может быть изменен или эффект может быть изменен текст заклинания. [...] Заклинание или способность отменяется, если все его цели, для каждого экземпляра слова “цель”, сейчас незаконно. Если заклинание или способность не отменяется, он будет нормально решить. Незаконных целей, если таковые имеются, не будет зависеть от части эффект заклинания, на которое они незаконно. [...]

Пример: Сорина жажда-черный миг, который читает, “Сорина жажда наносит 2 повреждения целевому существу, а вы получаете 2 жизни.” Если существо не является легальной целью при решении жажда Сорина (скажем, если существо получило защиту от черного или покинул поле боя), то жажда Сорина отменяется. Его контроллер не получает никакой жизни.

+625
Mark Volkmann 22 авг. 2015 г., 0:43:49

Одним из действий можно принять шуметь. Это добавляет один шум маркер текущего местоположения. Кроме того, насколько я понимаю правила, каждый персонаж издает звук автоматически.

Это означает, что шум полезен только в очень узком наборе обстоятельств: у зомби нет прямой видимости, есть не большой группой персонажей, и нет другого шума вокруг (взлом дверей, некоторые заклинания, и т. д...)

Я что-то пропустил?

+605
23Ro 5 дек. 2012 г., 12:37:49

Это проблема из сегодняшней Нью-Йорк Пост.

Вы (Юг) крупный контракт эластичный костюм только с 22 высокие точки карты. У вас есть четыре топ-уловок, которые за козырную масть, и только что одержала важную тонкость в руке ловко для своего короля. Это обходится туз в Восточном, чья ранняя игру показал А-К и пять карт в других мастях, но не открыть.

Если Восток имел более Королевой, он бы открылся, так что все другие награды, включая королеву козырей должен быть с запада. С пятью (не козырной) трюки в руки, вы нужны пять козырных трюков, чтобы сделать игру. (Там нет другой трюк возможностей в этой проблеме, поэтому сосредоточиться только на этом одном предположении.)

У вас есть AJ862. Манекен К54. Противники QT973 между ними, с Q на Западе, по причинам, рассмотренным выше.

Есть два способа захватить королеву. Один будет играть на падение. В проблему, Запад В7, так что Юг делает его (оптимистичный) контракта.

Другого попробовать это "обратная утонченность". Повести Дж козырей с южной стороны, и захватить королеву Запад с королем в манекен (если Запад покрывает). Потом ведут обратно низкой козырной через Восток.

Как карты лягут, обратная утонченность не удается, потому что вы ведете через Т9 Востока на вашу А8 в руках. (Это бы сработало, если бы Запад имел В9 или Qt и Востока Т73 или 973.) Но предположим, что 8 были высшей карты, скажем 9 или Т (и Востока соответственно ниже). Бы назад утонченность потом предложили лучшие шансы на пять козырных взяток, чем падение?

+587
madprogrammer 1 дек. 2010 г., 22:34:32

"Простой" способ я вижу это немного глупо, но это работает. Посмотрите на карты во время боя, как несколько реальном поле боя:

  1. Противник заявляет, теперь нападение, монстр бежит вам навстречу (монстры всегда идут навстречу вас или Planeswalker-а, если что-то сказать иначе).

  2. Вы заявляете, вы не хотите быть больно, поэтому вы можете заказать фаворитов, чтобы заблокировать.

  3. Атакующие и блокирующие существа теперь встречаются, оба готовы для удара, атакующий поднять топор для удара, блокиратор поднять щит, чтобы заблокировать.

  4. Нападающий замахивается, чтобы нанести урон, атакующий блоки, чтобы впитать повреждения. Ничто не может быть сделано сейчас.

  5. Эффекты регенерации сейчас в игре. Существа, которые не регенерируются и принял смертельный урон будет мертв после этого шага.

  6. Теперь любые "когда существо умирает" эффект может выполнить.

Этот "список" в основном весь темп атаки разбиты, чтобы показать, как он более или менее работает. Отличный способ объяснить, как стек работает для новых игроков в темп атаки. Эту же идею можно адаптировать, чтобы объяснить, как вся идея стек работает по всей игре в целом. Хотя я признаю, что это, скорее всего, есть свои недостатки, он, по крайней мере, дает общее представление. В итоге темп атаки разошлись, объявить атаку и объявлять блока, все остальное идет между или после двух шагов (обычно). Вы можете, например, не объявить блокировать атакующее существо, то Снайп с картой, что сказать, чтобы разрушить атакующее существо.

+579
nomeacuerdo 1 нояб. 2017 г., 16:57:18

Вы угадали! (Извините.) Есть (как минимум) двум причинам это комбо не работает.

Первый: "Игра земли" отличается от "положить карту Земли из вашей руки на поле битвы". Они не заменимы.305.4 это означает, что выбор вы можете сделать для растущего эффект не изменяется тигель миров.

Во-вторых: тигель миров не влияет на разделение между рукой и кладбище. Он просто позволяет "играть земля" действия с картами от дополнительной зоны. С растущей использует фразу "карту Земли из вашей руки," земля, которую вы выберете, не может быть на кладбище.


305.4 эффекты могут также позволить игрокам “положить” земли на поле битвы. Это не то же, что “игра земли” и не считается за землю играют в текущий ход.

+510
Vadim Fainshtein 10 дек. 2012 г., 9:41:18

Да, блуждающие скунс останавливает людей помогать даже если они уже согласились.

"Помогает" в бою не то же, что "согласился помочь". Эти правила обсудить с просьбой помочь:

Только один игрок может помочь вам, добавив его боевая мощь вашей.

Если кто-то успешно помогает убить монстра, выбросить, нарисовать сокровища...

"Помогать" означает, что все согласиться на разрешение.

Гигантский скунс говорит, что другие игроки "не может помочь вам". Неважно, если они уже согласились помочь и начали помогать, потому, что гад запрещает им помогать.


Это похоже на ситуацию с беседкой, которая говорит:

Никто не может помочь вам. Вы должны в одиночку противостоять беседке.

В чаво есть следующие:

Q. что если беседка выглядит как странствующий монстр после того, как игрок уже есть помощник?
А. помощник должен отойти и позволить игроку, чья очередь бороться с беседкой и других монстров(ы), в одиночку.

Опять же, человек помогал вам, но теперь запрещено делать так, чтобы они прекратили.


В заключение, мое мнение на правило, для урегулирования споров путем громкие споры, и владелец, решив, что это механизм для удобства. Так как в игре есть куча случайных событий дико различные утилиты и власть, неважно, идет ли некоторые правила или нет, и это более важно, чтобы держать игру работает. Однако, когда вы берете время, чтобы выяснить, правильные правила вне игры, там, как правило, будет правильный ответ.

+499
Brad Patton 26 окт. 2019 г., 11:38:24

Второй монстр не будет оглушен.

Огнетушитель-это мгновенное действие, так что вам нужно будет выбросить после использования. Когда вы снимите его, вы берете действие, которое напечатано на карточке. В этом случае вы оглушите всех монстров на одном пространстве в качестве своего персонажа как за короткий ряд правил в своде правил (бгг счета может понадобиться):

Короткая дистанция: эти карты могут ориентироваться и влияют на пространство, которое сейчас занимает ваш персонаж.

Вы переходите на новую плитку, где огнетушитель не использовался, и рисовать монстра. Этот монстр (а) не в ряд, когда вы использовали огнетушитель и (б) вы уже использовали эффект в одном из предыдущих действий и сброшенные карты. Второй монстр не будет оглушен.

+497
Powkachu 15 апр. 2014 г., 20:12:56

Когда я играю в Каркассон с новыми игроками, я даю им два преимущества миплов, как правило, с помощью опытных игроков (которые часто только мне) играть без двух своих миплов. Это помогает убрать большое преимущество опытные игроки, зная, как колхозы работают, потому что они не могут фармить крипов, как агрессивно (иначе они не будут иметь никакого человечков слева для городов/монастырей). Это препятствие достаточно большое, чтобы новый игрок часто можно выиграть при правильном объяснении правил, которые есть в моей книге. Люди хотят играть в игру, если они чувствуют себя хорошо в своем первом матче она.

Если вы хотели играть без хозяйства, я хотел бы предложить, имея все играют с двумя меньше миплов, так что новым игрокам научиться работать через с ограничениями ситуации миплов.

Эти параметры также могут быть объединены. Вы могли бы играть без фермы, дающие новых игроков 5 миплов и опытные игроки 3.

+487
Marty Markenson 27 июл. 2016 г., 14:58:57

Очень трудно сказать без просмотра всех возможных комбинаций. Другой вопрос-вы спрашиваете про ходы в игре, которые имеют смысл или любой случайной игры. Я играл в эту игру много лет и, как правило, одни считают перемещение выбрать один из 3 максимально 5 возможности двигаться. Однако в середине игры есть 10-20 юридических движется часто.

Вы можете попробовать некоторые математики, чтобы оценить максимальное количество ходов. Доска имеет 64 поля. Вы можете передвигаться только на соседние. Так что на мой взгляд максимальное количество возможных ходов, когда вы заполнили центр 6х6, допустим, белые на границе 6х6 и черный в центре. Черные имеют ход, поэтому он может передвигаться на любое поле слева по борту. Это дает 28 вариантов. Я бы сказал, что это максимальная оценка.

Если вам все еще нужно анализировать, что вы должны взглянуть на эту программу. Его используют большинство хороших игроков. Существует также Большая книга отверстия.

+465
adam767667 28 апр. 2014 г., 10:05:25

Вы получите обратно все фишки существ убивали, 0 (или менее) твердость после кощунственного акта благодаря Necroskitter (если что-то еще мешает им наезд на кладбище или перемещает их с кладбища, прежде чем ваши триггеры разрешения).

Что происходит :

  • Кто-то бросает кощунственно.
  • В ответ вам вернуть свой Necroskitter с Ордой понятий
  • Кощунственно решает, все существа получают 13 жетонов -1/-1.
  • Государственного воздействия на основе проверяются, все существа с 0 прочность или менее умереть.
  • Necroskitter триггеры для каждого умирающего существа под контролем ваших оппонентов.
  • Прибыль!

Примечание: в то время как они вызывают Necroskitter как любое существо, не вернешь маркер существ, потому что они перестают существовать, как только они войдут на кладбище.

Примечание 2: Вы также не получите существ, если они перемещаются с кладбища, прежде чем ваши триггеры разрешения (это может произойти в зависимости от того, какой игрок является активным игроком, если что-то вроде Mortus Страйдер умирает) или если они не получают на кладбище в первую очередь (например, с пухом на поле боя, в этом случае Necroskitter не сработает).

Это не работает с гнева богов, потому что он говорит: "Если существо нанесло повреждения в этом пути должно умереть в этом ходу, изгоните его вместо этого.". Это работает, даже если ущерб был нанесен в виде жетонов -1/-1. И это замена эффект, предотвращая закона смерти и вовсе так что вы не получите Necroskitter триггеры вообще, как с пухом.

+428
Greg Rov 15 февр. 2011 г., 23:31:06

Будет гнев богов изгнании воплощенное существо, независимо от того, если это карта существа?

+364
dbliss 10 мар. 2011 г., 6:59:16

Я бы хотел вернуться в эту игру, но реальная привлекательность для меня-это сбор аспект, особенно коллекционные карточки и не зная, чего ожидать от фольги пакет. Кажется, что есть много разных вариантов для игры, но что является лучшим способом, чтобы имитировать реальный сбор, построение колоды и играть онлайн?

Если вы можете подробно некоторые из наиболее популярных способов играть и какие особенности они имеют, было бы желательно. Я не думаю, что есть клиент, который поддерживает все карты еще? Казалось бы, единственный способ для создания коллекции, как в реальной жизни будут играть официальные игры Magic: онлайн-игры. Но было бы ультра зыбь, если были какие-то бесплатный способ сбора карт.

+318
danielgc 22 дек. 2010 г., 11:06:31

В чем разница между "Анте" и "слепыми" в покере?

+306
Pratham Khurana 9 сент. 2019 г., 0:37:13

Я могу представить эту систему лучше работать, если реализуется как дополнительный слой для общей системы действия, а не отдельная концепция управления действиями - позвольте мне обрисовать, что я имею в виду:

  • каждое действие агрегат может иметь стоимость
  • у каждого игрока есть очки действия, которые восстанавливаются каждый ход (не все должны быть использованы, но вы не можете сохранить для следующего раунда). В зависимости от характера вашей игры, вы, возможно, захотите, ограничивающих отличаться между фракциями или аналогичных отличительных факторов
  • есть общий, бесконечный импульс диапазон для обоих игроков, что начинается с 0, и никогда не меняется само по себе (например, в конце очереди игрока)
  • игроки могут (кроме расходов на любое количество очков действия на любое количество действий) сдвиг импульса баре к своему оппоненту на сумму затрат действия, которое превышает пунктов тока этого игрока
  • они могут принимать только одно действие за ход, что движется импульс бар на стороне соперника, но пока импульс в свою пользу, они могут использовать столько действий, сколько они хотели бы, проводя импульс в дополнение к очкам действия

Вот пример, как это может играть, используя только движения как пример для простоты:

Оба игрока имеют по 5 очков действий и контроля 5 солдат со стоимостью движение 2. Импульс-бар находится на 3 в пользу игрока 2.

Игрок 1 движется 3 солдат, потратив 5 очков действия и сдвига импульса счетчик 1 (до 4) в пользу игрока 2. Потому что импульс в пользу игрока соперника 1 уже использовал импульс этот раунд, они не могут использовать дополнительный импульс

Игрок 2 перемещает 4 солдат, потратив 5 очков действия и сдвига импульса баре 2 на третий, и еще 2 для их четвертого солдата, заканчивая обороты-бар в 1 в пользу игрока 2. Поскольку импульс-бар по-прежнему в их пользу, они могли бы потратить больше очков, но они решили сохранить его таким образом, чтобы сохранить преимущество над противником.

Делая обороты бар единичный элемент, вы даете игрокам больше шансов судить о том, насколько их действия перенести бой в свою пользу, как с вашего исходного раствора, импульс бар будет сдвиг сумасшедшие суммы каждый ход - это решение, это необязательный элемент, который не "регенерировать" на его собственную, и поэтому представляет собой более справедливый, но неумолимый инвестиций для игроков, так как каждое действие, которое не окупится смен в метр в сторону своего противника, и теперь они взяли верх в принятии решения, чтобы спасти его позже, или потратить их на контратаке.

Это делает его особенно интересным, если ваши затраты на действие заставит игроков тратить импульса очки или тратить свои очки действия, награждение игроков для точного планирования. Я также могу себе представить, что некоторые блоки могут иметь стоимость действий настолько высока, что они могут быть выплачены только через динамики в первую очередь. Не будучи в состоянии использовать импульс один раз за ход, если это не в вашу пользу, вы не допуская "камыши", кроме того, если ваш оппонент решил дать вам преимущество из-за их чрезмерного использования обороты.

В целом, это похоже на элемент, чтобы сделать бои менее предсказуемыми в неслучайной, тактический способ.

+281
marchinram 29 окт. 2011 г., 15:05:49

Вы разыгрываете заклинание на стек. Когда заклинание находится в стеке, х=5, так что ККМ будет 7, когда флакон сногсшибательное жесткой способность срабатывает.

+266
Sudharsan Sivasankaran 29 янв. 2011 г., 3:46:09

Нет, только заклинание помещается в стек.

Это болото пост от magicjudges.org говорит о том, что точное положение.

Как только соберутся горожане решает обе фишки выходят на поле битвы одновременно, а затем катаров крестовый поход триггеры идут в стек. Когда катаров крестовый поход триггеры решить как жетоны получить +1/+1 счетчики для каждого триггера, и поэтому оба существа 3/3.

Редактировать: для подобной ситуации посмотреть на этот вопрос ответы

+163
TweakFix 12 февр. 2019 г., 16:27:37

Тут пробел, созданный рок-осень должны быть заменены, чтобы сделать непрерывный путь, прежде чем дополнительные карты могут быть добавлены к отключенному участку пути? Или вы можете продолжать расширять отключили путь в надежде на заполнение недостающего звена в одном из последующих ходов или позволяющие одному из своих товарищей к потенциально заполнить пробел?

+136
Sergio14ua94 27 апр. 2019 г., 16:52:41

Поскольку вопрос о механик раскрыта в главе 3, я оставляю большинство из них в спойлеры.

Недавно мы добавили жители нашей игре. Правила говорят, что когда они умирают, то "переверните маркер их". Это перевернул маркер считается трупа предметов, которые заботятся о трупах?

+123
journeyer 4 мар. 2014 г., 9:36:00

Ваш первый пример работает, как вы хотите: силки оцепенения не изгнании ваше существо. Когда он перемещается между зонами, если не указано иное, и все, что цели он забывает, что это было нечто иное. Обратите внимание, что 400.7 говорит зоны, не только общественные зоны.

Для вашего второго примера, вы получите, чтобы сохранить ваше существо. Могильное предательство срабатывает в начале шага конца хода (технически, это создает отложенный триггер, который запускает в конце шага), а сразу Бессмертных триггеров. Когда-то бессмертной решает, он вернулся на поле боя и различным объектом, чем то, что могильное предательство пытается украсть.

+57
leland 22 апр. 2017 г., 1:40:02

Если бы вы могли построить структуру бесплатно (благодаря цепи, отмеченной на карте), возможно Вам выбрать не и использовать ресурсы (будь то ваши собственные или купленные у соседей), чтобы построить вместо этого?

Это актуально для случаев, когда вы зарабатываете деньги, когда "покупка" у ваших соседей, или где вам придется платить налоги при использовании цепи (Бабель плиточный / 13).

+42
Flo Ryan 11 дек. 2010 г., 17:34:11

Показать вопросы с тегом