Палубы пар дуэли всегда отпускали с даже шанса на победу?

Мои друзья и я приобрел некоторые из последних колод дуэль со временем — Герои против монстров, Зендикар против Edrazi, Элспет против Киора, а скорость против хитрый.

Мы испробовали каждый из них несколько раз, и пока я очень доволен им, некоторые из моих друзей выходят обеспокоен тем, что одной из палуб в парах мы пытались, возможно, просто имеют больше шансов на победу, чем другие. За Зендикар против Эльдрази они думают, что Эльдрази имеет умеренную края; Герои против монстров они подозревают, что герои имеют сильное преимущество.

Это может быть просто наше ограниченное число игр, который был склонен играть то, что, предвзятость подтверждения, и т. д. Трюк Джарретт выиграл с монстрами 3-1 например, и я представляю дуэль палубы не менее предназначен быть даже. Я не смог Кий Google, чтобы предложить ответ на шансы каждой колоды на победу.

Так, мне нужно включить в свой опыт и пролить свет, что может либо подтвердить, что мои друзья подозреваемого или развеять свои опасения.

Все палубы пар дуэли должны иметь примерно равные шансы на победу против друг друга? Я предполагаю, что это так, но это только я предполагаю. Что еще важнее, они на самом деле стремятся работать, что на практике, или они как известно, иногда выходит с сильным уклоном в сторону одной из палуб?

Я бы предпочел увидеть цитаты из заслуживающих доверия источников о намерениях застройщика и выиграть ставки. (Официальные источники, как команда разработки мастера вызывают доверие. Если там действительно нет ссылок, я могу принять это, но я хотел бы быть проинформирован об этом.) Это довольно разумно предположить, что то, что называется "колоды поединок" состоит в том, чтобы иметь равные шансы на победу, но я не хочу идти на допущения — и я хочу кое-что для моих друзей, чтобы иметь уверенность в. Это возможно у них дизайн временные ограничения, которые мешают им реально достижение ровности, или что продукт рассматривается как вторичный и 70/30 шансы является достаточно хорошим, и т. д. Это более вероятно, они хотят, чтобы все было 50/50 (или 55/45 в худшем случае) и есть много ресурсов и посвятить себя, чтобы успешно достигать это каждый раз, но я хотел бы знать , что.

+955
Doy Adkins 26 февр. 2011 г., 4:15:46
36 ответов

Мне нравится играть в колонизаторов с расширением: "Катан: событие карточек"

Колода состоит из 36 кубиков, карт представляющих 36 различных комбинаций, которые могут перекатываться с 2 кубиками. Это означает, что количество "Роллс" равномерно распределены по его вероятности.

Как я могу получить это работает на Android? Есть ли способ, чтобы бросить два кубика с предсказуемой вероятностью?

Есть одно Android приложение, где вы можете использовать эти карты, но, к сожалению, есть одна карта, которая вызывает шарканье все карты, который разрушает вероятность сортировки.

Особенно в поселенцев я также хотел бы взять семерки из кучи и крен каждом повороте только для случайных сумм семерки, но если бы не крен в семь я бы взял вместо одной карте.

Также оптимально, я хотел бы иметь такие кости приложение, которое позволяет установить количество кубиков в одном или более и крена соответственно, чтобы тоже играть в другие игры.

Как я могу получить это работает на Android?

+946
380962977601 03 февр. '09 в 4:24

Я думаю, что ключевая фраза в своде правил это:

В конце своего хода, игрок оплачивает все расходы в течение нескольких недель он понесенные шевеля маркер времени.

Этого знака, вы не сможете копать без разрешения только потому, что после недели подхватили движение, вы были бы "в следующем году". Если вы начинаете свой ход в один год, то все считается как происходит в этом году; работ позволяет можете только флип в конце одного игрока.

Если у вас есть разрешение, вы можете, конечно, использовать его в самом конце одного года, а затем перевернуть обратно в конец той же очереди...

+914
David Anyatonwu 17 сент. 2010 г., 12:36:38
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Да, он будет срабатывать каждый раз, когда он возвращается.

Начнем, когда Сплетник находится в стеке, когда вы изначально бросили его.

Если никто не дал ответ, он решает. Когда он решает, выбрать ли или не иметь его ввод со счетчиком. Предполагая, что вы сделать, это войти со счетчиком на нем, как 0/0, потому что ночь души' предательствос.

На данный момент проверено состояние действия на основе. В квохчут умирает, но Маркиза увидите его +1/+1 на нем, и этот процесс будет повторяться каждый шаг.

+867
kauffee000 21 дек. 2017 г., 10:42:57
Поведение "хорошего спорта" кто милостив, когда обе выигравшие и проигравшие.
+865
Jirka 17 февр. 2010 г., 19:03:57

Я делал это в прошлом.

Правило я положил в, что всякий, кто смотрит на их плитки, заранее в свой черед могу говорить об игре. Вы не хотите, что человек пытается влиять на игру других людей черепицы.

Как только человек посмотрел на плитку, они заранее знать и было бы несправедливо позволить им использовать его.

+861
foo bar 23 июн. 2010 г., 21:10:49

Нет. Смертельное касание до сих пор требует, что повреждения быть нанесены:

702.2 B любое ненулевое количество боевых повреждений, назначенные существо от источника со смертельным касанием является смертельным, независимо от этого существа.

Вот более общие правила, а также:

119.8. Если источник должен нанести 0 урона, он не наносит урона вообще. Это означает, что способности, которые срабатывают на повреждения, которые наносятся не сработают. Это также означает, что замена эффектов, которые увеличивают урон от этого источника, или будет иметь, что источник Интернет, что повреждения на другой объект или игрок, нет события, чтобы заменить, так что они не имеют никакого эффекта.

Следствием всего этого является то, что существо со смертельным касанием можно только убить как можно больше существ, поскольку он имеет очков урона, чтобы назначить, например, литья приманки на вашем 2/2 кислотная слизь не позволю тебе уничтожить противника вся команда, всего два-блокаторы.

+833
DaSunnyman 22 апр. 2015 г., 12:17:29

Резюме: творение с развяжут есть +1/+1 счетчик на это? Если это так, то он не может блокировать. Так просто.


Первое, что нужно сделать, когда интересно как ключевое слово способности работы является поиск возможности постоять за. К сожалению, точный текст правила возможности до сих пор не опубликован, и никакого официального ответа не получил. Это значит, что любой ответ будет отзыв.

Текст памятки ("он не может блокировать, пока на нем есть +1/+1 на нем") указывает, неважно, как он получил +1/+1 счетчик. (Текст напоминания не всегда 100% точный.)

Официальный блог мастера говорит Не важно, как он получил +1/+1 счетчик. (Они были неправы прежде.)

Все по правилам вопросы и ответы форума считает это не важно, как он получил +1/+1 счетчик.

Все признаки указывают развязывать быть простой статическая способность, которая дополнительно дает +1/+1 счетчик, плюс простой несвязанные статическая способность, которая просто проверяет +1/+1 счетчики. Если это так, то неважно, как он получил +1/+1 счетчик.


Сказал, что правила были выпущены, и раньше ответы были признаны правильными.

702.97 а раскрутить-это ключевое слово, которое представляет собой две статические способности. “Познай” означает: “вы можете иметь этот перманент выходит на поле битвы с дополнительным +1/+1 на нем” и “этот перманент не может блокировать, пока на нем есть +1/+1 на нем.”

Раскрутить-это статическая способность, которая дополнительно дает +1/+1 счетчик, плюс неродственного статическая способность, которая просто проверяет +1/+1 счетчики. Неважно, как он получил +1/+1 счетчик.

+798
ViPup 17 нояб. 2016 г., 15:57:11

Работа судей является довольно простой, так что компьютер может заменить их.

Там был электронно-ассистированная версия выпущена в 80-х, который сделал именно это. Вы все равно можете быть в состоянии найти копию в интернете, но будьте осторожны, чтобы проверить состояние — некоторые могут сдать электронные компоненты.

Википедия говорит о том, что есть онлайн клоны игры, а также, вероятно, под названием "Salpakan."


Стратего -широко доступна игра с большим количеством сходств, что просто игроки открывают фишки друг на друга при их столкновении. Он также получил различные специальные части (включая, в частности, жетоны Иммобиле "мое"). В зависимости от конкретной динамике игры, вам понравится, может оказаться хорошей альтернативой или бледная имитация.

+793
ar13kn 11 апр. 2011 г., 8:20:56

Я играл в игру Каркассон в последнюю ночь с некоторыми друзьями, используя среди других разложений, река.

Их "правила", что оба истока реки и озера черепицы не обернуть вокруг: на каждой плитке был угол, который они обозначали границу между пастбищами и далее. Я уверен, что в моей редакции правил это указывает на то, что эти плитки делать обертывание. Но я не юрист правила, я вполне счастлив играть вариант, так долго, как это ясно сказано с самого начала!

У них было еще одно правило для игры с реки, хотя и в этом случае я понимаю, что я понятия не имею, есть ли "официальный" или нет: ни источника, ни озера черепицы расценено как "очередь", так что в обоих случаях нет миплов может быть установлена, и игрок, чья очередь нарисовалась другая плитка.

Кто-нибудь знает точно, является ли источник и озеро плитки "граф", в целях осуществления поворота? (Я даже не могу вспомнить, был ли стартовый плитка от основной игры "рассчитывает", что сейчас...)

+757
Vishal Lokare 6 окт. 2013 г., 20:58:21

Когда вы разыгрываете заклинание без уплаты его мана-стоимости, вы все равно обязаны платить никаких дополнительных расходов , что и другие последствия могут навязать.

Это нашло отражение в одном из постановлений о финале обещаем:

Если вы разыгрываете карту “без уплаты ее мана-стоимости”, вы не можете отдать его для каких-либо альтернативных издержек. Однако, вы можете оплатить дополнительные расходы. Если карта имеет каких-либо обязательных дополнительных расходов, таких, как искры урожай, необходимо платить тем, чтобы бросить карты.

В основном формула для заклинания затрат выглядит следующим образом:

601.2 Ф [...] общая стоимость является Мана-стоимость или альтернативная стоимость (как определено в правиле 601.2 б), плюс все дополнительные расходы и увеличение расходов, и минус все сокращения расходов. Если многократное снижение затрат применяются, игрок может применить их в любом порядке.

Выбирая заклинание без уплаты его Мана-стоимость равна альтернативная стоимость, относящегося к стоимости заклинаний, как {0}. Но бога-фараона статуя по-прежнему увеличивается, которые стоят на {2}, смысл ваших заклинаний на самом деле не совершенно бесплатно: вам не отказавшись от всех маны стоит, вы просто отказавшись от первоначального мановую стоимость заклинания до увеличения расходов применить.

Для того, чтобы разыграть финал обещание для X=2 выбрано по два заклинания в то время как бога-фараона статуя, вы будете платить 10 маны всего ({8}{р}{р}). Финал будет стоить {2}{р}{р}, как правило, плюс еще {2} от статуи, то вы должны заплатить {2} за один из свободных заклинаний, затем {2} на других бесплатных заклинание.

Оба эти заклинания еще наверняка законных выборов на финал обещают. Шок все еще имеет конвертированной Мана-стоимостью 1, и проложить курс все равно его конвертированная Мана-стоимость 2, потому что с конвертированной Мана-стоимостью формула не учитывает каких-либо затрат увеличение или уменьшение мы можем столкнуться, когда на самом деле разыгрывать карту:

202.3 с конвертированной мана-стоимости объекта-это число, равное общему количеству маны в мана-стоимости, независимо от цвета.

Пример: Мана {3}{У}{У} переводится как конвертированная Мана-стоимость равна 5.

+738
Amit Phaltankar 2 июл. 2010 г., 18:22:57

Я не знаю об этом, но я посмотрел вокруг и нашли это: http://www.bolterandchainsword.com/topic/261515-sanguinary-priest-spam/

в его, государства Xenithбыл:

Отдельные модели отличаются друг от друга убить точку. КП не зависит от того, сколько сила слоты орг принимаются.

В случае выделенного транспорта.

К сожалению


Надеюсь, что это помогает :)

+727
Rajitha 19 апр. 2018 г., 3:06:21

Похоже, что вы можете разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности, которые работают на мгновенной скорости между первым ударом и нормальный урон.

510.4. В-четвертых, активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности.

510.5. Если хотя бы одно атакующее или блокирующее существо имеет первый удар (см. правило 702.7) или двойной удар (см. правило 702.4) как шага боевых повреждений начинается, единственные существа, которые присваивают боевые повреждения в этом шаге с первым или двойным ударом. После этого шага, вместо того чтобы приступить до конца шага завершения боя, фаза получает второго шага боевых повреждений. Единственные существа, которые назначить боевые повреждения в этом шаге, оставшихся нападающих и блокирующих, что не было ни первого удара, ни двойной удар в качестве первого шага боевых повреждений стали, а также остальных нападавших и блокаторы, которые в настоящее время имеют двойной удар. После этого шага, фаза продолжается до конца шага завершения боя.

В 510.4 и выделенной частью 510.5 показывает, что шага боевых повреждений начинается заново, и просто до этого активный игрок получает приоритет. Поэтому мгновения можно бросить.

+708
thepoosh 16 нояб. 2016 г., 3:05:37

Они далеко не 50/50. Я предполагаю, что круглая часть гораздо более вероятно, чтобы приземлиться. Поэтому, если вы хотите игру, которая учитывает низкую вероятность, используя такие снаряды были бы вредны.

Что сказал, Ваши шансы будут одинаковыми для всех, если каждый использовал один и тот же набор снарядов. Может даже позволит игрокам выбирать из нескольких, чтобы ввести новый элемент в игру.

+704
Isidro Fernandez 18 янв. 2019 г., 1:14:30

Самый простой способ получить бесконечное комбо с непреходящей Scalelord является использование другого прочного Scalelord (возможно, с копией в эд). После этого, любой эффект, который ставит +1/+1 счетчик на любое существо под вашим контролем будет комбо.

Когда я искал карты, я хотел бы использовать magiccards.info, которая имеет некоторые очень хорошие расширенный поиск. Командир используется цветовая идентификация ограничить легальность карты, поэтому все наши поиски нужно начинать с

ИЦ:ГВП

Это находит только карты, которые имеют белый, синий и/или зеленый в цвет своей идентичности (в том числе бесцветных карт). Как только мы это, мы можем использовать похожие условия поиска, чтобы те Rainbolt используется:

о:копии часов:существо-о-пишется -о:заполнить

Это позволит найти карты с "копировать" и "тварь" в свой текст, но без "заклинание" (потому что большинство, если не все эффекты заклинаний копирования не позволяют копировать заклинания Существо). Я также проигнорировал карты с "заселить" их в текст, потому что только копии жетонов, так это будет только малополезные в этой ситуации. В результате поиска возвращается 41 различных карт, большинство из которых будет полезен, в том числе

  • Клон, и подобные существа, которые входят как копии других существ
  • Заклинания как Цитоформу, которые превращают существ в копии других существ (временно).
  • Карты, как предначертанная одержимость, которая создает маркер копии существ

Он также нашел несколько несущественных карт, хотя, как отойти от края пропасти, которое не может копировать существ на поле боя, и суть дикой природы, который может только копировать себя.

Теперь, все что нам нужно-это способ поставить +1/+1 счетчик на любое существо под вашим контролем. Простейший поиск здесь является просто посмотрите для каждой карте с "+1/+1 счетчик" в его тексте. В результате поиска находит 489 карт, и получается, что почти каждый из них может вызвать непреходящее Scalelord. Некоторые моменты это было бы очень полезно даже без копирования

Есть несколько карт в каждом из этих списков, и многие другие карты могут быть более или менее полезна в зависимости от того, что у тебя есть в колоде.

+688
Joanna Garrison 4 июл. 2012 г., 3:53:10

Допустим, я контролирую карту без пощады. Карта утверждает, что каждый раз, когда существо успешно наносит урон, для меня это будет уничтожено.

Теперь давайте предположим:

  1. Я также контроль крови писарь
  2. У меня нет карт в руке.
  3. Мне нужно нарисовать карту.

Из-за крови способность писарь, я рисовать 2 карты и я потерять 1 Жизнь.

Вопрос: потеря жизни, индуцированных нотариус крови как ущерб? (И это причина писарь крови должны быть уничтожены?)

+631
Lorena Juarez 1 мая 2016 г., 3:12:11

Там находится артефакт, который медленно превращает все земли на островах: ртуть фонтаном. Также есть несколько аур, которые превращают зачарованную землю острова (или любого типа, включая острова): убедительный Мираж, Мираж затяжной, Nylea присутствие, сказочные ландшафты, море претензий, и распространение морей. Там тоже волшебство, которое превращает землю в остров, Aquitect будет. Некоторые другие карты, которые могут превратить земли в любой тип базовой Земли, включая острова Мистик компас, сон Дрозд, иллюзорный рельеф, сглазить, Moonbow иллюзионист, Шаман Риф, море Snidd, мерцающий Мираж, и Tideshaper Мистик.

Кроме того , несколько существ превратить земли на островах:

Есть также карты, которые вы можете использовать, чтобы сделать соперника управлять одним из ваших островов, в том числе базар трейдера, пожертвовать, рукавицы Хаоса, политического плутовства, сдвигая границы, перенося лояльность, небо Пожирателя, Vedalken плоттер, и Zedruu в Greathearted. Вы можете также использовать Явимайский Дриада для поиска разведения бассейн или тропический остров и положить его в игру под чужой контроль.

+561
MCFreddie777 2 июн. 2018 г., 17:24:49

Я не продаются на Mechana инициировать как хорошая карта. Гибкость это конечно хорошо, но ты выбираешь между Что делает его милиции или ученик -- две карты Вы были бы хорошо посоветовали агрессивно чернослив из своей колоды. Он делает очень мало, чтобы помочь вам приобрести дорогие товары или перейти большой охоты.

В начале игры, я подозреваю, что правильный шаг, чтобы игнорировать его, и пусть кто-то другой беспорядок колоды с ним.

+534
Antony Perkov 1 янв. 2016 г., 16:03:29

По ссылке ниже, некоторые люди думают, что Бразилия является хорошим местом, чтобы начать инвестиции (в опросе с 26 голосами под названием "И где вы положили ваши деньги в будущем?", 50% людей выбирают Бразилия). Джо пользователя Wyka думает, что Бразилия хорошо positoned на борту...

Rpggeek - настольные игры Беркли геймеры играли во вторник, 7 июня 2011 г. - Империал 2030 Rpggeek - Лучшие новые настольные игры - Империал 2030

Цитата оттуда:

[...]Это была странная игра. Я не помню, как все начиналось, но Адам пытался со списком США/Бразилия, а остальные из нас были немного облетела. За первую половину игры все пошло очень медленно, но мы все имели приличный денежный поток - стран не облагает для очень много, но достаточно, чтобы мы смогли реинвестировать, и страны были достаточно сбалансированы. Индия ищет хорошие, но хрупкие для некоторое время все были в Бразилии, где было все хорошо (как обычно) [...] В конце концов, хотя после серии из следующих действий инвестор все, кроме меня была куча денег, большинство из которых оказались в Бразилии. Индия и Бразилия начали двигаться вверх власть трассе довольно быстро (в результате перекрестного инвестирования Чарльз и Гаррет, их владельцев), в то время как Китай преследовал нас (который был можете замедлить Бразилия) и Европа и Россия воевали. Чарльз и Гаррет имел огромные вложения, Чарльз в Индии/Бразилии, и Гаррет в России/Индии/Бразилии. У меня был приличный распространилась по всем странам, за исключением Китай, а Адам был в основном в Бразилии/США/Европе. Игра закончилась полуфабрикатами, неожиданно для Бразилии подскочил до налоговой, чтобы просто сделать это до 25. Итоговые баллы:

Бразилия Индия 5х 4х 2х 2х 2х 2х Европа США Китай Россия

Гарретт Чарльз 205 186 Дениз 144 Адам 129

Если Чарльз не закончилась прямо тогда, Европа и Россия бы каждый вскочил на 4х, который поставил бы меня в лучшем положении, но также поставил бы Гаррет еще дальше в отрыв. Я надеялся, что все страны уровне примерно в 4 раза, учитывая, насколько медленно было собираюсь (у меня было около ~7 процентов в не-китайских стран), но те которые были популярны в Индии и Бразилии (только Чарлз и Гаррет) победила.

+517
PotatoLatte 2 янв. 2019 г., 8:45:31

Этот вопрос, возникший в моей игре группы. Игрок был завершен сюжетный квест, который дал ему 2 очка победы каждый раз, когда он играл в карты интриговать. Можно ли играть в карты интриговать и не решать действий (либо потому, что он не может или не хочет) просто, чтобы заработать победное очко бонуса? Это не кажется правильным для меня, но я ищу поддержку правил.

+486
Valeria Ochoa 5 сент. 2018 г., 0:13:28

ЦВК Трубач:

В начале каждого заключительного шага, если была+1/+1 счетчик размещен на постоянный под вашим контролем в этом ходу, положите +1/+1 счетчик на ЦВК Трубач.

Ходьба Баллиста:

Баллиста гулять выходит на поле битвы с X +1/+1 счетчики на все.

Если я принесу в новый баллиста прогулки - тогда он вступает в игру с +1/+1 счетчики уже на нем. Технически вы могли бы интерпретировать это, как означающее, что +1/+1 счетчики не были поставлены на то, что очередь - они были уже там, как он вышел на поле битвы.

Так ли трубач трубить громче и толпы поднимет когда они видят баллисты выходить на поле?

(Очевидно, что если новый счетчик добавляется после того, как баллиста на поле так и должно быть, это конкретно про возможность замены на входе на поле боя).

+457
Shahina mansoori 21 июл. 2012 г., 1:51:41

Игроки скупают магазины и универмаги на высокой улице Лондона, и попытаться объединить их в комбинации, что будет обанкротить других игроков, которые вынуждены "магазин" есть.

+420
tschock 25 мар. 2014 г., 10:23:38

Можно сказать, тот же цвет, что продолжается в игре после сохранения дикой карты изменения цвета? Как и в случае, если круг был красного цвета мой брат держал Джокера и сказал, что цвет останется красным, так что он может отменить его красную карточку и выиграть .... это правильный путь ? Как я почувствовал изменение цвета должно произойти?

+420
Inge Madshaven 1 июн. 2015 г., 4:58:20

Когда башмак перемешивается (или перемешивается), все карты перемешиваются, затем вырезать карта кладется рядом с задней части обуви. Эта карта-это всего лишь показатель, что обувь должна быть перестановлены в конце текущей руке. Таким образом, карты за вырезать карты, может быть сыграло на руку. Цель вырезать карты размещения двоякая: во-первых, чтобы обеспечить достаточное количество карт существуют так рука может быть разыграна даже в самых неблагоприятных условиях (например, 6 игроков расщепление и рисунка 5 можно, теоретически требует 60 карт). Во-вторых, это для препятствования подсчета карт, как и любая форма отслеживания карт видно увеличивает шансы, как башмак, бежит вниз. Не использовать последнюю часть обуви, таким образом, устраняет худшем проблемы подсчетом, хотя это не полностью устранить его.

+410
UnknownJoe 13 дек. 2013 г., 9:10:27

Игра разработана таким образом, что она закончится, если все городские слоты покупаются. Кроме того, это просто о том, кто может власть в большинстве городов, не кто строил в большинстве городов, или даже кто может мощность больше городов, чем порог "конец игры".

Если карта заполнение что-то вас беспокоит, купите городов заранее. Это означает, что у вас меньше денег (плохо для издержки) и раньше, в порядке очереди (плохо по ряду причин), но гарантирует, что вы получите в города, которые вы хотите по выгодным ценам. Покупка больше городов, чем можно может быть стратегический ход по ряду причин, в том числе вы можете купить их достаточно дешево теперь, чтобы сделать его стоит.

Другая возможность состоит в том, чтобы купить городов, которые стоят дороже, но оставит вам больше возможностей расширения. Например, допустим, что с одной стороны Вы множество городов, разработанный игроков A и B и на другой стороне города, разработанная смесь плееры C, D и E. В этом случае, вы, вероятно, захотите купить более дорогой город, который был разработан С+D, а не дешевле город развивался по+B, потому что вы активно конкурируют с Е К С+Д город где вы можете вернуться к а+в городах позже.

+376
c186282 24 мая 2019 г., 14:10:12

Когда я Terastodon в моей библиотеке, и оппонент ставит его в игру под контролем с помощью взяток, которые получает уничтожить три являющийся существом перманент, его или меня?

+374
Damntry 17 дек. 2012 г., 17:00:45

APNAP не фактор. APNAP используется, когда нескольким игрокам нужно сделать выбор одновременно, и при укладке срабатывающие способности нескольких игроков. Эти вопросы строго по поводу приоритетов.

Как активный игрок, вы получаете приоритет после разрешения заклинания.

116.3 б активный игрок получает приоритет после разрешения заклинания или способности (кроме способностей Мана) решает.

Если вы играете в землю, затем (специальные действия), вы получили бы снова приоритет.

116.3 если игрок имеет приоритет, когда он или она произносит заклинание, активирует способность, или принимает специальные меры, которые игрок получает приоритет после.

Поэтому ответы на оба вопроса "да".

+337
nana agyei 19 апр. 2016 г., 5:30:45

Да, вы правы. Когда наносятся повреждения, 2 отдельные триггеры триггер. Вам предстоит выбрать, в каком порядке положить их в стек, а потом каждый будет решать.

Пример: ваша ссылка душе это феерично существо 3/3, которое блокирует 1/1 злоумышленника. Когда наносятся повреждения, ваше существо нанесет 3 повреждения, и нанес 1 урона. 2 способности вызовет: "получаете 3 жизни" и "получаете 1 Жизнь". Вы будете ставить их обоих в стеке, и получить в общей сложности 4 жизни.

+291
user235276 6 нояб. 2018 г., 8:56:55

Ваше предположение правильно.

В конце шага перемещение игрока, если его персонаж находится в том же месте как маркер союзника, он должен столкнуться с соответствующим знаком Элли карту, прежде чем перейти к фазе действий.

В бриг, вы не можете оставить во время вашего шага движения добровольно. Отъезд обычно происходит в результате действия на бриге пространства. У вас еще есть движение шага, так что вы собираетесь столкнуться с союзником, прежде чем выполнить действие с карты или на бриге пространства.

Игроки могут выйти из “лазарета” без труда, но не “бригадный” они могут только выйти из “брига” по проходя проверку навыка, указанным на месте.

В лазарете, вы будете ждать, пока ваша очередь и решают остаться там во время своего движения. Он говорит: "может съехать", так что вы явно разрешили остаться. Однако это означает, что вы можете начать свой следующий ход там же.

+283
Tooba Imtiaz 7 февр. 2010 г., 17:42:30

Я немного путают о том, чем закончится этот сценарий – любая помощь будет оценили.

Допустим, я бросил против одного моего оппонента существ. Так что я бы “получите контроль над целевым существом до конца хода”. Однако, если я использую способность Эльдрази Вытеснителем на одно и то же существо после обретения контроля, который говорит: “изгоните другой целевой существо, затем верните его на поле битвы повернутым под контролем своего владельца.” Это существо станет моей навсегда?

Я предполагаю, что действие обернется против применяется только к первому экземпляру этого существа я прицелился. Затем, когда я использую способность вытеснитель новая версия о том, что существо находится на поле и все оборудование и т. д. удаляется включая эффекты от заклинаний?

  1. После использования способности вытеснитель будет я быть “владелец” целевое существо
  2. Творение может вернуться к моему оппоненту в конце моя очередь?

Если это не имеет смысла – пожалуйста, дайте мне знать.

Спасибо, Бен

+280
aarti patil 15 июн. 2016 г., 0:38:08

Я перестал играть, но я использовал цвет -> существо/не существо -> Алфавитный, не сортировка по расширению. Когда я играл все карты были в равной степени доступны для колоды; если новые блоки/комплектов не получится тогда нужно отсортировать сначала. Я нашел существо/не существо разделить, чтобы помочь управлять громкость во время планирования и сборки колод. (Я не знаю, если это типично-я никогда не был отличным игроком ... но я склонна полагать о палуба-дом как те две, обзоры, подзадачи. Так что я бы выбрал твари, выбрать заклинания, которые дополняют, что, возможно, корректировать существ и т. д.)

+269
Amir HHZ 9 февр. 2019 г., 22:01:54

Я считаю, что вы немного неправильно поняли объяснение в видео, и вы не понимаете как первоочередных работ, и разница между мгновенные заклинания и заклинания noninstant (из полных правил: "игрок может разыграть мгновенное заклинание, в любое время он или она имеет приоритет. Игрок может разыграть заклинание noninstant во время своей главной фазы, в любое время он или она имеет приоритет и стек пуст"; что происходит дальше-одинаково для обоих типов).

В видео, рейд, объясняющие, как взять карту, прежде чем потерять свой Spiritdancer кор к любым воздействиям уничтожение существа (например, клинок судьбы, которую он упомянут по имени). Ваш оппонент не может разыграть любое существо, последствия разрушения до 1) существо существует (т. е. заклинание решен) и 2) противник имеет приоритет.

В mtgsalvation Вики есть текст правил приоритета; здесь и 116.3 116.4 особенно важны:

  • 116.3. Какой игрок имеет приоритет определяется по следующим правилам:
    • 116.3 а активный игрок получает приоритет в начале большинства шагов и этапов, после любого пошаговых действий (например, создание карты во время жеребьевки шаг; см. правило 703) были рассмотрены и способностей что триггер в начале этой фазы или шага были поставлены на стек. Никто из игроков не получает приоритет во время шага разворота. Игроки как правило, не получают приоритет во время шага очистки (см. правило 514.3).
    • 116.3 б активный игрок получает приоритет после разрешения заклинания или способности (кроме способностей Мана) решает.
    • 116.3 если игрок имеет приоритет, когда он или она произносит заклинание, активирует способность, или принимает специальные меры, которые игрок получает приоритет опосля.
    • 116.3 D Если игрок имеет приоритет и решает не предпринимать никаких действий, которые игрок пасует. Если Мана в том, что игрока с маной, он или она объявляет, что Мана есть. Затем следующий игрок в порядке очереди получает приоритет.
  • 116.4. Если все игроки спасовали подряд (то есть, если все игроки проходят без принятия каких-либо действий в период прохождения), то заклинание или способность на вершине стека устраняет или, если стек пуст, фазы или шаг заканчивается.

Последовательность Рид описывает, как это работает:

  1. Литые Spiritdancer кор и оплатить свои расходы; теперь в стеке.
  2. Вы по-прежнему имеют приоритет (116.3 с); передать его оппоненту (116.3 г).
  3. Ваш оппонент может сделать что-то, например, контрзаклинание. Скажем, что они ничего не делают. Они проходят снова приоритет (116.3 г).
  4. Кор Spiritdancer решает (116.4). Теперь у вас есть приоритет снова (116.3 б).
  5. Слепок ауры; оно идет в стек, и триггер кор Spiritdancer ПО (если вы играете с картой "аура" приворот, вы можете взять карту, идет в стек).
  6. Теперь вы можете передать приоритет, и теперь ваш противник может бросить какой-то момент или активировать какую-то способность, которая удаляет существо из игры, но ты все еще один карточный дро.

Обратите внимание, что если у вас есть какой-то способ играть ауры в момент скорости (например, аура флеш, у вас есть карта, как Vedalken модель Солнечной системы в игре), вы можете разыграть несколько аур подряд без спасовал, хотя, конечно, никто из них не сможет решить, прежде чем ваш противник имеет шанс сыграть существо удаления.

+227
zulkarnain shah 16 июл. 2015 г., 9:51:18

На этапе питания я в конечном итоге с одной овцы в загоне на четыре и три коровы, две ручки для двух и одно животное. После разведения у меня больше нет места для коров.

После разведения уже нет места для дополнительных корову, если я могу тасовать животных вокруг. Есть ли способ, чтобы вручную переместить их на iPad версию игры, даже если нет подкачки доступна на ферме?

+128
fcorso 13 февр. 2012 г., 3:54:18

Одиночное самое большое преимущество, с точки зрения результат, - это маршрут, содержащий 6-сегментный секций. Так как шкала очков, на автомобиль стоимостью в 6-сегментный подключение является самым высоким.

Очевидно, важно взвесить это на повышенную сложность прохождения раздела, потому что шесть карточек одного цвета (если есть 12 в колоде) непросто, даже с помощью Локомотива карты.

Я не эксперт ТТР с помощью любых средств, но я бы сказал, что это очень маловероятно, что любой путь-это определенно выгодно. В каждой игре, что я играл, человек, который выиграл у самого пункта завершенных авиабилетов с справедливым распределением 6-сегментный разделы. В некоторых играх, это была одна или две большие маршруты Восток-Запад, но в других это было большее количество более коротких маршрутах.

Короче, я бы предположил, что это не окончательный оптимальный маршрут ТТК в США, потому что успех зависит так сильно от прохождения билетов, играть шестерками, и блокирование соперников.

+91
Joyann Nairn 17 мар. 2019 г., 22:11:29

Просто искали в интернете и наткнулся на сайт 3D-печати.

https://www.shapeways.com/model/1577319/replacement-clips-betrayal-at-house-on-the-hill.html

Я не использовал этих, ни каких-либо комментариев на них, но я рассматриваю его получения.

Если они делают то, что они должны делать, они будут исправить эту проблему.

+56
Thieme Hennis 11 дек. 2019 г., 22:00:25

Змея будет стоить не менее {2} при разыгрывании

Эффект Гонти не делает ничего альтернативную стоимость. Пример карты, которая предоставляет альтернативные издержки будут кулак Солнц.

117.9. Некоторые заклинания имеют альтернативную стоимость. Альтернативная стоимость-это стоимость, указанная в тексте заклинания или применить к ней из другой эффект, что регулятор может заплатить вместо уплаты мана-стоимости заклинания. Альтернативные издержки, как правило, сказать “Вы может [действия], а не платить [этого объекта] мана”, или “вы можете разыграть [этот объект] без уплаты ее мана-стоимости”. Обратите внимание, что некоторые альтернативные стоимости, перечислены в ключевые слова; см. правило 702.

Все Гонти делает то, что он позволяет платить необщего часть Мана-стоимость карты с любым типом маны.

117.7 эффекты, что уменьшает стоимость на величину общих маны затрагивают только общий компонент маны, что стоимость. Они не могут повлиять на цветные или бесцветные компоненты маны чего стоит.

Таким образом, способность змея (что эквивалентно "сродство для артефактов") уменьшает количество маны, которое вы должны заплатить за это {ЕД}{У}, и Гонти делает это так, вы можете заплатить {2} вместо этого. На расход маны змея остается {5}{У}{У}, и никогда не сможет изменить, потому что это особенность карты. Гонти не изменить символов маны на карты его сослали, только как вы можете их оплачивать.

Этапы заклинание, которые являются значимыми здесь являются сокращение издержек, а затем, оплатив стоимость:

601.2 Ф игрока определяет общую стоимость заклинания. Обычно это просто затраты маны. Некоторые заклинания имеют дополнительных или альтернативных издержек. Некоторые эффекты могут увеличить или уменьшить стоимость, чтобы заплатить, или могут быть предусмотрены другие альтернативные затраты. Расходы могут включать оплату маной, нажав перманенты, жертвовать перманенты, отбросив карты, и так далее. Общая стоимость является Мана-стоимость или альтернативная стоимость (как определено в правиле 601.2 б), плюс все дополнительные расходы и увеличение расходов, и минус все сокращения расходов. Если многократное снижение затрат применяются, игрок может применить их в любом порядке. Если компонент Ману общая стоимость сводится на нет эффекты снижения издержек, это считается {0}. Он не может быть меньше {0}. Как только общая стоимость определяется, любые эффекты, которые непосредственно влияют на общую стоимость применения. Тогда итоговая стоимость будет “закрыты”. Если последствия изменения общей стоимости по истечении этого времени, они не имеют никакого эффекта.

601.2 ч игрок оплачивает общую стоимость в любом порядке. Частичные платежи не допускаются. Неоплатный расходы не могут быть оплачены.

601.2 H является способность Гонти вступает в силу, в то время как способность змея влияет 601.2 Ф

+54
Martin Kronstad 28 июн. 2018 г., 20:23:06

На самом деле, в правилах ФИДЕ, у вас есть разные виды времени :

  • До и включая 10 минут для одного игрока, это блиц ;
  • От 10 до 60 минут, это быстрая игра
  • За 61 минут на каждого игрока, это медленно

Шагом Фишер насчитал 60 раз и добавляется в базовое время для того, чтобы найти эквивалент в К. О. времени (без добавления). Эти параметры по данным руководства ФИДЕ. Я не могу найти где именно, сожалею об этом.

+14
MD Ashik 13 янв. 2010 г., 10:23:49

Показать вопросы с тегом