Как можно обойти отсутствие раннего камень в двух игроков Агрикола?

В двух игроков, "Агрикола" первого камня космических действий проявляется в раундах 5-7. За исключением одного или двух незначительных улучшений, нет никакого способа, чтобы получить камень раньше, чем это. Отыграв довольно много таких игр, я чувствую, что это досадное ограничение, так как некоторые карты, такие как топор и печи торф, уголь (в фермеров Мур) очень полезно, если играли раньше. А как они стоимость камня, возможно, вам придется ждать до 7-го раунда, чтобы иметь шанс, и это почти полностью сводит на нет их полезность.

Игры с 3-5 игроков есть способы собирание небольшого количества камня до камня появляются карты. Мне кажется, эквивалентный бы двух игроков более гибким. Это остановит игру, чтобы изменить немного правила (как например, "взять один дом Ресурс" 3-плеер карточка, или еще что-то вдоль тех линий), или я должен просто принять ограничения? Во многих отношениях игра кажется очень хорошо сбалансирован, но мне кажется, это исключение.

+959
prabesh karki 10 февр. 2016 г., 1:31:37
36 ответов

То, что я видел людей сделать, это попытаться бриг игрок, делая последнюю попытку склонить кого-то на помощь. Лучшие успехи у меня были в игре был захватить позиции Адмирала на свою очередь с характером питания, и нажмите на сверхсветовой рано. Существуют ли более эффективные стратегии? Вы думаете, что вы должны отрицать до победного конца, неважно, что не принимает открыто враждебные действия?

+908
kevincasey 03 февр. '09 в 4:24

Вы можете поискать игры в одиночном режиме. Есть несколько действительно хороших игр с этим.

  • Одна из лучших игр - Агрикола имеет одиночной игры.
  • Гонка за Галактику с расширением "в Грядущая буря" имеет также один режиме плеера.
  • Пандемия - предназначена для 2-5 игроков, но вы все еще можете играть в одиночку (потому что его кооперативной игры).
+889
David Bonin 12 окт. 2011 г., 16:56:46
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Кооперативная карточная игра, в которой 2-5 игрокам играть супергероев и объединиться, чтобы уничтожить злодея, в то время как борется, чтобы выжить в смертоносной окружающей среде.
+874
sread 3 мая 2013 г., 4:10:55

Три человека Юкер, безусловно, реальная вещь, и есть десять различных способов играть в нее, по данным Википедии. Они в значительной степени все полагаются на:

  • Установка дополнительных карт в сторону, как манекен руки (реже, извлечение карт из колоды или добавления карты на Китти)
  • Имея игрокам отслеживать очки отдельно, так как они не имеют постоянного партнера (если у них есть партнер на всех)

Тот, который вы описали, канадский Юкер, действительно является одним из тех способов, (его еще называют бак Юкер, особенно на Среднем Западе США, где я видел он играл).

Четыре руки сдаются по одной каждому игроку и одну рубашкой вниз на стол. Дилер до верхней Китти карты, как обычно, и эта карта автоматически Трамп; нет торги для Трампа. Вместо этого, каждый игрок имеет возможность, по часовой стрелке, начиная слева от дилера, играть на дело рук или слепые силы на столе. Если игрок берет слепого за руку, он кладет руку на стол лицом вниз и становится новым слепой силы. Интересные результаты играть, если два (или более) игроков не наберет слепой силы, потому что первоначальный владелец рука знает, что у них есть.

Когда торги попадает к дилеру, дилер забирает козырь и игра начинается. Нормальный Юкер играть сейчас действует, с каждым игроком самостоятельно. В конце руки, каждый игрок получает по одному очку за каждую взятую взятку. Если игрок берет без фокусов, он теряет пять очков.

Еще одно, что я нахожу это довольно распространенная (по крайней мере в моем регионе) - это "три руки манекена" Юкер, в которую вы отложили карты, как если бы у вас был четвертый игрок, но просто игнорировать их:

Еще одна распространенная трех-плеер вариации играют по четыре руки, а с четвертой стороны, действующей в качестве фиктивной силы, известные в разных местах, как "дурак" - "Мертвая рука", "воображаемый друг" или "Йоганна." Игрок, который называет козырь на текущую руку поднимает манекен руку и делает лучшую пятикарточную комбинацию для себя из его или ее за руку и Незнайка рукой. Игрок теперь будет играть в одиночку против двух других игроков, которые будут играть в качестве партнеров для этого силы. Два номера-вызов игроков всегда будут играть в качестве партнеров, что означает, что партнеры переключатся из рук в руки в зависимости от того, кто называет козырь.

Вызывающий игрок получает одно очко для победы силы и 2 очка за принятие всех пяти уловок. Вызывающий игрок по-прежнему может принять решение "идти в одиночку", выбрав не подобрать манекен рука. Принимая здесь все пять уловок, которые в итоге четыре очка. Каждый игрок держит их собственный счет.

+870
Jacques Bounliphone 28 янв. 2011 г., 16:24:05

Если ваш противник играет карту с предохранителем особое правило и выбирает, чтобы играть в обе стороны вы получаете возможность ответить.

Если у вас есть способность, вы избавляете один или оба заклинания взрывателя?

+851
fargath 28 мар. 2016 г., 23:29:54

Считать, что другой игрок использовал Сархан на довольствие +1, чтобы превратить всех своих Мироходцев в 4/4 драконов я могу разыграть убийство и уничтожить одного из Мироходцев, так как они становятся тварями?

+818
tgaba15 19 янв. 2015 г., 5:56:54

Зверюги в нашей партии есть атаки, основанный на движении. Через 4 движения, не используя 4 переместите в их hex и обратно в нее 2х рассчитывать как перемещение 4 места?

+815
90 ZF 535 29 окт. 2011 г., 12:05:50

Пусть говорят, что я играю пудовые кулаки на пиявки бондера, я могу оплатить мой 1 синяя Мана и развернется, или же свинцовый кулак переопределению этого?

+778
Muhammad Raza 20 июл. 2015 г., 15:32:59

Боюсь, что вы ответили на свой вопрос... если только владелец медальона может повредить Повелитель зомби, то технически вы используете его. Кто без медальона можете атаковать монстра, но ничего из этого не выйдет. - generalcrispy

+715
WTF is this 24 нояб. 2016 г., 16:13:02

Да, она мощная, но на 7, что вполне ожидаемо.

Ориентируетесь на существо затронутых уволить в сон они будут принесены в жертву, прежде чем заклинание/способность преследовать их решает. Это потому, что эффект создается уволить в сон ляжет в стек после того, как заклинание прицеливания существо.

Для решения ваших конкретных вопросов:

Нет на комбо с сущий ад, определение о собиратель предотвращает присвоение 0 урон:

http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=96874

Вы делите повреждения среди целевых существ, как вы активируете способность жить Инферно это. Каждой цели должен быть назначен как минимум 1 повреждение.

Да, в комбо с Казан души.

+695
Clom Gorb 16 мая 2017 г., 1:07:36

Сказала, что вы новичок в покере и разборок доходит и вы сложите руки, как КК предлагал поехать с парой королей. Карты на столе являются TJQA4. Костюмы такие, что у тебя может быть флеш-рояль.

Если предположить, что оппонент имеет руку лучше, чем пара королей, но хуже, чем роял-флеш, вы выиграете, потому что свои силы могут образовать флеш-рояль, или вы потеряете, потому что вы не заметили флеш-рояль и пытался пойти с парой королей?

Другими словами, вы выбираете, как играть в свои руки в конце концов, или это самая ценная комбинация карт автоматически и непроизвольно выбрали?

+625
Nesley Cabacungan 18 дек. 2014 г., 4:24:00

Вариант завершающего знака карта единства имеет следующие мощности:

Перенастроить

Мощность: перетасовать механического Голема из игры в вашей колоде. Перемещение механического Голема из корзины в игру. Вы можете взять карту.

Были дебаты в нашей таблице о первом предложении. Мы договорились, что если механический Голем находится в игре, вы должны перетасовать его в колоде (поскольку текст был сформулирован как команду). Тем не менее, у нас было два противоречивых толкований о том, что происходит, когда механический Голем не в игре:

  1. Если у вас нет механического Голема в игре, вы не можете продолжать остальной текст (при этом вы не можете использовать эту власть).

  2. Если у вас нет механического Голема в игре, вы просто игнорируете это предложение (или думать о нем, как команду, которая не имеет никакого эффекта) и продолжить.

Какая интерпретация правильная?

+604
Itan Hant 25 сент. 2014 г., 17:18:20

Да. На демо в США 2012 представленный как минимум 3 карты силы, молния силы, силы задыхаться, и силой омоложение.

+598
Robert Young 16 окт. 2018 г., 7:02:39

Единственные существа в игре, когда всплеск скорости рассасывает зависит - он даже говорит так в постановлениях. Но в вашем примере, это не важно, потому что к тому времени Холуя Гоблин позволяет вам получить ваш лишний Гоблин, ты уже свой шанс для атаки (если вы каким-то образом заполучить второй фазы боя).

Если вы хотите узнать о фактических правилах этого, к сожалению, это один из наиболее раздражающих деталей придирчивые. Заклинания и non-статические способности, изменяющие характеристики (название, стоимость, цвет, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, способности, сила, выносливость, верность, модификатор силы, и жизнь модификатор) определить набор объектов, они применяются, когда они решают. Спешка-это способность, которая является характерной, поэтому всплеск скорости влияет только на существ, находящихся на поле битвы, когда он разрешает.

С другой стороны, заклинания и non-статические способности, которые не изменяют характеристики считаются изменив правила игры и определить, что они применяются постоянно. Например, есть страх заряда, который, похоже, предоставлении что-то вроде страха, но, поскольку это фактически не предоставляя возможность, действительно относится к существам, которые вступают в игру после того, как вы бросили его. Кроме того, в контексте вашего примера, если гипотетически спешки не было возможности, и вместо того, чтобы лопнуть на скорости сказал "До конца хода существа под вашим контролем может атаковать, даже если они не были под вашим непрерывным контролем с начала вашего последнего хода", то это будет влиять на последующее решение, уничтожить.

"Неистребимый" был недавно "фиксированной", чтобы стать способность с ключевым словом, так как с ускорением и всплеск скорости, например, Борос Чарм теперь распространяется только на существ в игре, когда вы разыгрываете его. С другой стороны, "не может быть заблокировано" был изменен на "не может быть заблокировано", чтобы подчеркнуть, что это не способности, так, например, ярким прожекторомспособность не распространяется на существа, которые вступают в игру после того, как вы его используете.

Вот полное правило:

611.2 C, если непрерывный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности, изменяет характеристики или изменения контроллера любых объектов, множество объектов, она затрагивает определяется при что постоянное действие начинается. После этого набор не изменится. (Обратите внимание, что это работает по-другому, нежели постоянный эффект от статической способностью.) Непрерывный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности, который не изменяет характеристики или менять контроллер любых объектов изменяет правила игры, поэтому она может влиять на объекты, которые не были затронуты, когда это непрерывное действие началось. Если единый непрерывный эффект и деталями, которые изменяют характеристики или изменения контроллера любых объектов и других частей, не совокупность предметов каждой части применяется к определяется самостоятельно.

Пример: эффект, который читает "все белые существа получают +1/+1 до конца хода" дает бонус ко всем перманенты, что белые существа, когда заклинание или способность разрешается, даже если они меняют цвет спустя, и не затронет тех, что выходят на поле битвы или побелеют потом.

Пример: эффект, который гласит: "предотвратите все повреждения, существа должны нанести в этом ходу" не изменяет характеристик любого объекта, таким образом, изменяя правила игры. Это означает, что эффект будет применяться даже к повреждению от существ, которые не были на поле боя, когда непрерывный эффект начался. Это также влияет на ущерб от перманентов, которые становятся существами позже в очереди.

Наконец, статические способности и постоянно применять. Обычно это не смущает; они написаны как простое изложение фактов, как пятно Щепкас "Щепка существа под вашим контролем имеют ускорение", который во время игры дает все ваши осколки скорую руку, простые и понятные. Полные правила для этого:

112.3 д статические способности пишутся заявления. Они просто настоящие. Статические способности создавать непрерывные эффекты, которые активны, пока перманент с этой способностью находится на поле боя и имеет возможность, или пока объект с возможностью в соответствующую зону. См. правило 604, "обработка статические способности".

+597
Margherita 30 окт. 2013 г., 14:19:03

Люди, кажется, опущен талисман. Талисман действительно имеет вид Д&Д, и я люблю его.

Однако, если вы ищете кооперативе, также рассмотрим игры, как Властелин колец (версия курятник). Это безнадежно чувствовать стремлении к нему.

+595
user2512727 13 окт. 2010 г., 9:57:30

На странице 13 правил, при переезде в лагерь, он утверждает, что

Если есть какие-то +1 жетонов ресурсов (как следствие населенного пункта) ... вы можете перемещать их с лагерем.

Единственное ограничение заключается в том, что ты только один маркер за "пятно", так что если вы переместите ваш лагерь с +1 еду и +1 дерево в месте, которое уже имеет +1 еда маркер, вы теряете лишние +1 еда маркер.

Так держать жетоны, держите свои изобретения, и переместите маркеры с лагерем.

+568
timonstes 14 нояб. 2014 г., 4:12:22

Да, вы можете иметь более 3 жетоны Джокер.

В списке вещей, которые вы можете сделать на свою очередь, правила говорят:

  • Резерв 1 карта развития и принимать по 1 золотой знак (Джокер)

Эти правила ограничивают, когда вы можете заказать карты:

Игроки не могут иметь более трех зарезервированных карт в руке

Нет никакого упоминания о ограничение на количество джокеров*. Есть только ограничение на количество зарезервированных карт в руке.

*Обратите внимание, что шутники все еще рассчитывать на нормальный 10-маркер предела. Если вы уже на 10 жетонов, вы все еще можете зарезервировать берете карты и Джокер, но вы тогда должны сбросить маркер, чтобы получить обратно до 10.

+517
Ishmale Dickson 22 февр. 2012 г., 19:16:25

Сбежавший оборотень обладает интересной функциональной описка.

Оракул текст читает:

Пока оппонент контролирует существо с полетом не назвал сбежавший оборотень, сбежавший оборотень полет. То же самое верно для первого удара, топтать, и защиту от любой цвет.

Выделенное полужирным шрифтом ("не назвал сбежавший оборотень") не напечатан на карте.

Я предполагаю, что этот текст был добавлен, чтобы избежать правила осложнений. Итак, что произойдет, если его не существует? Обратите внимание, добавленный текст может быть обойдена с помощью карты, как Sakashima самозванку , которая может копировать существ, не копируя имя (хотя это не было возможности на тот момент текст был добавлен).

Я думаю, это тот случай проблема: оба игроки управляют сбежавшего оборотня. Один игрок играет существо с полетом. Теперь оба оборотни летать. Летающие существо покидает поле битвы. У перевертышей до сих пор летают?

(Я бы также быть заинтересованы в других случаях проблема, которую я не мог бы видеть.)

+515
Raymond Gilbaliga Sangyon 9 мар. 2015 г., 18:25:15

Просто рассказать о ruds' отличный ответ, есть 12% от семикарточный руки, которые явно "слишком хороши" для предварительного emmpt" (открыт с 1 костюма, а не с AKQxxxx), и 7% с Jxxxxxx или хуже. который должен быть принят. Большинство людей не будут опережать с этими 19% рук в "хвосты".

Большинство людей будут вытеснять с 44% рук в верхней середине, что было два три высшие награды. Это оставляет 37% в нижней середине.

На что 37% исков, большинство людей бы заранее упредить с QJTxxxx, KJTxxxx или AJTxxxx. Большинство людей не смогли бы заранее упредить с Q9xxxxx или слабее. Это оставляет QJxxxxx и QTxxxxx как вопрос выбора между м возглавил костюмы. Я предпочитаю "легкие" предваряет, и я открыл бы эти руки. Кроме того, я хотел пройти K7xxxxx и K8xxxxx, но откроет три К-во главе руки между K9xxxxx и KJxxxxx. Я также хотел открыть любую руку с костюмом во главе с тузом, даже A765432, потому что это был один топ-трик и четыре вероятные трюки на длину если масть становится козырной.

Добавление "три пятерки" до 44% дает вам примерно половина из семи карточных мастей открываются с упредить большинство людей. Поскольку я предпочитаю "легкие" предваряет, партнер будет знать, что я желаю одного костюма с сильнейшей 12% рук, проходят с о слабым 12% (после исключения несколько более слабые руки слегка сильнее, чем Jxxxxxx), и открыть три квартала в центре, если мы не договорились иначе. В любом случае, партнерство обсуждение будет про эти 37% рук, в нижней середине.

Медиана сила составляет ориентировочно руки с "две награды из трех" с Ак немного выше, kq и немного ниже, и KQT или айт на. Нижняя граница моего диапазона (QTxxxxx) - это про короля слабее; король сильнее бы поставить меня в верхней части моего диапазона на AKJTxxx. Другие партнерства предпочитают меньше "разброс" в Королеве или так.

Боковые отличием будет уменьшить свою склонность к упредить. Например, я бы упредить с KQxxxxx и шесть боковых иску месте карты, но не с KQxxxxx KQx ХХ х, или даже KQxxxxx Kxxx х х, особенно если другой король, возглавляемых костюм были крупными. В первом случае, у меня действительно слабая рука с 5 старшая карта пунктов; во-вторых, я свою "справедливую долю" от 10 ВДС, в-третьих, 8 ВДС, достаточно близко к среднему, поэтому я не чувствую необходимости, чтобы упредить.

Если партнер ничего не имеет, первая рука имеет никакой защиты против малого шлема, и общества защиты против Большого шлема, который является, почему я готов рискнуть четыре установить фокус на любой уязвимости, за исключением "неблагоприятных" (уязвимыми против не). Во втором случае, я должен быть в состоянии победить Большого шлема, и, возможно, небольшой слэм, на мой собственный. Так что я за "свет" с 3-7 упредить ГПУ (QTxxxxx почти не считается таковым, "регулировать"), который, с некоторыми правонарушении и никакой защиты.

+496
fyarci 23 окт. 2013 г., 7:45:31

Я хотел бы знать, если вы сделайте +4 или +2 это сбросить количество человек подбирает?

+444
nicolasdij 11 мая 2016 г., 9:16:40

А доходность spyrer можно спрятать в открытом, благодаря своей хамелеон крылья. Это блокируют линию видимости до модели? То, что я хочу сделать, это место еще spyrer за сокрытие разрушен, так что они не могут быть направлены.

Я играю на 1-м изданием, но рад увидеть ответы от ЛРБ.

+434
user2206726 14 янв. 2015 г., 13:20:12
В "Секи" описывает положение, когда ни один из игроков не хочет играть на определенных точках, потому что другой игрок захватить некоторые из своих камней. Обычно это приводит к двум группам камни живыми, потому что ни один может быть убит. Скоринг может зависеть от правил использования. Используйте этот тег на вопросы о том, как понять, Секи, интересные позиции, Секи, но, как правило, не проблемы, где Секи только один вариант.
+433
alish0101 9 июн. 2012 г., 17:00:36

Коллекционная карточная игра (ККИ), которая также называется коллекционной карточной игры (CCG), это стратегическая карточная игра, которая использует коллекционные карты.

Самым ранним и наиболее известным примером является магия: сбор ().


Этот тег предназначен для вопросов о коллекционные карточные игры без тега свое, или на вопросы о TCGs в целом.

+424
Andrea Sciamanna 15 окт. 2017 г., 8:21:16

Проклятые духи - духи на могилу, и турбо маны. Самый дешевый пока комбо.

Статистика

  • 8 карточек (в среднем 10 жизнь/карты) я думаю, можно "обмануть", чтобы увеличить СР, заполняя колоду с 52 дешевые духи. Это позволит вам вытянуть по 52 (авг 26 жизнь/карты). Высшей жизни в Средняя карта, но не реалистично.
  • 35 маны (в среднем 2.5 жизни/маны)
  • 80 потерянной жизни
  • $4.65 (СР 17.20 жизни/$)
+422
Bonan 12 авг. 2019 г., 3:49:44

Вымогать (всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание, вы можете заплатить ч/б. Если вы это делаете, каждый оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете столько же жизней.)

Вопросы:

  • Если у моего оппонента есть существо с вымогательством, то колдует, что я счетчик, может он все-таки заплатить 1 ману, чтобы вызвать вымогают?

А если нет,

  • Он должен выбрать стоит ли тратить Ману до или после того, как я возразил заклинание?
+382
CodigosTutoriales 1 мар. 2011 г., 19:44:07

Этот сайт был удивительным: http://www.agricolaonline.com/

Пока парню пришлось взять его вниз.

play-agricola.com был вокруг, прежде чем Агрикола онлайн, но ее интерфейс довольно зверское и вам все равно придется вручную обновить все биты и все. Я бы предпочел не играть или просто играть в физические игры, чем использовать play-agricola.com.

+317
marshallino16 2 окт. 2014 г., 17:33:10

Это известный список, который активно пытался. Смотри, например, этой статьи , которая была написана до войны был даже выпущен:

Есть также новые самые популярные комбо на блок, чтобы рассмотреть—Карна, Великий Творец + Mycosynth решетки. Если у вас есть обе эти игры, ваш оппонент заблокирован из игры заклинания для остальной части игры, поскольку все свои перманенты артефакты и они не могут использовать любые земли производят Ману. Лучшая часть заключается в том, что вам даже не придется играть Mycosynth решетки в вашей главной палубе, поскольку Карн можете просто искать его с серванта, так что все ты используешь один слот сервант. Эта комбинация может показаться, что это мем, но это также может быть просто у конкурсных заявок, особенно в колодах, как Трон, который можно собрать обе части в игре по очереди 3 относительно легко (все, что вам нужно, это Карн на рубеже 3 и Трон, или Карн + трон + башня на 4-м повороте).

Или этот:

Статические одна из причин Карна способность настолько сильна, что, подобно гробовым молчанием перед ним, он останавливается мановые способности. На свой собственный, это ограничивает возможности МОКС опал / Цитадель темной стали палубы, чтобы ничего литого под руководством Великого Творца глаза. Однако, он также имеет некоторые интересные последствия с Mycosynth решетки.

Mycosynth решетки превращает всех противоборствующих земли в артефакты, перевода их в инертную, пока Карн находится на поле битвы. Другими словами, это предотвращает противника от литья любого заклинания для остальной части игры. Потому что решетки-это шесть-Мана-карту, что совершенно не по себе пустое, это комбо обычно нет шансов увидеть соревновательной игры. Но желание способность Карна изменения уравнения. Это дает вам доступ к комбо-без какого-либо риска нанесения шести-Мана-папье. Кроме того, это означает, что у вас нет необходимости для выбора карты, чтобы помочь со сборкой. В любое время вы разворачиваете Карном и шесть источников маны, вы будете иметь возможность, чтобы помешать противнику не бросая еще одно заклинание.

Следует отметить, что комбо мешает только противники нажав на Ману. Обе эти авторы говорят, соперник помешал от заклинания, что почти, но не совсем же - оппонент может по-прежнему произносить заклинания, что не стоит маны, такие как хирургическое удаление и воспоминания о лаве дротика, или если они бросили что-то "без уплаты ее мана-стоимости", например, через уже игры всеведение.

+251
Pedro Blom 13 окт. 2017 г., 16:55:42

Похоже, правила изменились, так как мы купили наши копии Каркассон. Сейчас две плитки городах стоят две точки в плитку (четыре очка), как и любой другой город.


У меня есть старая копия опубликована на Рио-Гранде. В его правилах, следующее исключение нашли:

Исключение: 2 Город плитка не получите 2 очка за плиткой

Новая копия правил (датированные 2008 годом) на Риу-Гранди-сайта не исключение. Такой же пример как в моих правилах, но двух-плитка города теперь дает два очка за плитка, как и любой другой город. Видя, как оба пришли документы из Рио-Гранде, очевидно, произошел сдвиг.

В 2008 году правила были только нашли через Google. Похоже, прав перевели из Рио-Гранде до Я-мужчина, поэтому Риу-Гранди вытер их сайте Каркассон ссылки. Проверка з-мужскую версию правила также показывают два-плиточный городов, стоит четыре очка.

+241
Ali Albelbeisi 4 окт. 2018 г., 2:42:07
Юкер является трюк с карточная игра наиболее часто играл с четырех человек в двух партнерские отношения с палубы 24 стандартных игральных карт. После раздачи костюм выбирается козырная масть, карты этой масти опережая других костюмах, отозвали иски. Карты ранжируются как J козырной масти, валет подбора цвета козырную масть, туз, король, дама, 10, 9 и выходной костюмы, как туз, король, дама, валет, 10, 9. Играют обычно по часовой стрелке со свинцово-костюм-следующие карты играют на 10 баллов.
+174
Dave Bacher 21 мая 2015 г., 22:56:03

Предполагая, что стандартная американская (5 специальностям карты), я открыл бы это с 1 бриллиантом. Если партнер реагирует 1П вы можете поднять на 2ч, чтобы показать, насколько ты слаб. С торгов партнером 2D вы можете пройти.

Что тяжело-это когда партнер заявок 1С. Я бы лично заявите 1БК, потому что он лучше всего передает силы. Он отрицает поддержку именами, общается подсчет очков, и правдиво выражает пробкой в каждой масти, а пики. И он не отрицает, имея 4 карты сердце костюм.

К вашей общей точки, да есть 13 точек руками, что лучше прошла. Два вида:

1) 3-3-3-4 распределения. Это худший из возможных формы для силы - не только для козырных контрактов, но и для без козыря контрактов, особенно если 4 масти слаб.

2) 4-4-3-2 распространения, где оба 4 масти карт несущественны и точки разбросаны вокруг, при отсутствии масти в любом месте (Примечание: Если вы обмениваете клубы и сердце в вашем примере костюмов, которые будут соответствовать этот шаблон и я хотел передать).

Я делаю это не потому, что какой-то книжке так написано, а потому, что я попал в беду торгов такие руки слишком часто. Оба эти типа руки лучше для обороны, потом правонарушении.

В случае ваш партнер 13+ нет риска быть принятым вне игры - и если вы партнер имеет 12 или меньше, чем вы будете чаще, чем не найти то, что ноль очков вы получите после того, как руки передаются лучше, чем на 1 или 2 вы бы в противном случае достигнутый.

+172
samluthebrave 5 июл. 2014 г., 9:28:41

В МТГ я знаю, что если я не умею рисовать на моем рисовать шаг я теряю, но что делать, если у меня Necropotence ; это позволяет мне пропустить рисовать шаг. Смогу ли я продолжить игру?

Мне просто любопытно, потому что я не уверен, как это будет работать в игре. Я не слишком знаком с приоритетами, например, у кого есть, кто получает и когда она меняется. Но я подумал, если я мог бы пропустить Мой рисовать шаг мне не придется, поэтому делайте не потерять, потому что я не умею рисовать.

+132
thg 5 авг. 2019 г., 11:08:38
Fallout это пост-ядерного приключенческая настольная игра для одного до четырех игроков, изданная игра.
+123
Leon Markham 22 янв. 2010 г., 13:48:45

Эпидемия-тасу инструкции в Пандемии правила , кажется вроде меньше вероятность того, что две эпидемии карт всегда рядом:

Разделите оставшийся игрок карты в ряд свай по данным, насколько сложным вы хотите сделать игры. Сделать сваи, равные по размеру, насколько это возможно.

Перемешать эпидемия карты в каждой стопке. Укладывают штабелями друг на друга в форме игрока Колоды. (Если сваи не совсем одинакового размера, сложить их так, что больший сваи выше на меньшие кучки.) Поставить лишнюю эпидемия карты обратно в коробку.

Это, очевидно, распространение эпидемий по всей палубе, но моя группа также интерпретирует "движений", подразумевает, что мы не должны позволить этой эпидемии мы вкладываем в каждую стопку, чтобы в конечном итоге на верхней или нижней. Пока эпидемии где-то в середине каждой кучке, вы не получите два в ряд. Хотя вы могли бы получить два очень близко друг к другу и это, конечно, хреново, когда это произойдет.

Установка палубы вверх в этом случае будет гарантия, что вы не получите двойной эпидемии.

+108
D Allen 21 мая 2011 г., 7:13:47

Вы не можете изменить количество целей. В правилах о цели сказать следующее:

  • 114.3. Той же цели может быть выбран несколько раз для любого экземпляра слова “цель” в тексте заклинания или способности. Если заклинание или способность использует слово “цель” в нескольких местах, один и тот же объект, игрок или зона может быть когда-то выбрал для каждого экземпляра слова “цель” (как долго, как это вписывается в критерии таргетинга). Это правило применяется как при выборе цели для заклинания или способности, и при смене цели или выбирают новые цели для заклинания или способности (см. правило 114.6).

  • 114.6. Некоторые эффекты позволяют игроку изменить цель(ы) заклинания или способности, и другие эффекты позволяют игроку выбрать новые цели для заклинания или способности.

    • 114.6 а если эффект позволяет игроку “изменить целевой объект(ы)” заклинания или способности, каждая цель может быть изменена только на другую легальную цель. Если цель не может быть изменена на другую легальную цель, исходная цель остается неизменной, даже если исходная цель сама по себе незаконным потом. Если все цели не изменились на другие правовые цели, никто из них не изменился.

    • 114.6 д Если какой-либо эффект позволяет игроку “выбрать новые цели” для заклинания или способности, игрок может оставить любое количество целей неизменными, даже если эти цели будет незаконным. Если игрок решит изменить некоторые или все задачи, новые цели должны быть легальны и не должна вызвать каких-либо неизменной цели, чтобы стать незаконным.

+90
Shilad Sen 17 окт. 2014 г., 19:01:40

Я считаю, что ваша информация исходит от этой неофициальной рейтинговой системы:

http://www.goratings.org/

Фан-Хуэй на этом сайте:

http://www.goratings.org/players/1480.html

Вентилятор Хуэй только только сыграл несколько про игры - нет недавно - так его рейтинг там (или любой другой про рейтинговая система) является недостоверной.

1П-9П рейтинги не рейтинги (вы идете только вверх) и не обязательно отражают текущую силу игрока.

+42
Harris Levine 26 дек. 2016 г., 19:12:40

На высоком уровне, "Индийский" в шахматы - это просто продвижение пешки перед рыцарем на один квадрат.

Король или королева указывает, с какой стороны продвинутой пешки на. Этот шаг обычно следует фианкетто епископа ближайшей пешки. Это ставит епископа перед рыцарем и позволяет ему управлять одной из длинных диагоналей на доске из безопасного места.

Два стандартных отверстия с помощью этого:

  1. В староиндийской атаке, обычно делается в ответ на французскую оборону. Известным примером является с 1967 года. Бобби Фишер против Lhamsuren Мягмарсурэн.
  2. В новоиндийской защите начинается так 1.D4 Кf6 2.С4 е6 3.Кf3 В6
+12
Sally Mae 9 июл. 2019 г., 10:15:23