Контроль и болезнь вызова

Если я бросил экспроприировать и мой оппонент выбрал деньги, если бы я был на их первородная Гидра, я могу атаковать его сразу?

+842
Baalinooo 30 янв. 2015 г., 17:13:03
38 ответов

Некоторое время назад я видел видео настольная игра предназначена для детей.

Эта игра содержит карточки с "уровнями", изображенная на те, похожие визуально на уровни с платформы видеоигр.
Эти "уровни" будет иметь точку отсчета, точку финиша, препятствия (например, врагами) и лакомства (например, монет) на них нарисован.
Игрок будет выглядеть на "уровне" карты и нарисовать сплошную линию, ведущую от начала до конца на прозрачном фоне.
Тогда верхний слой будет на вершине "уровень" карты. Чем больше вкусностей линия пересечения, и больше препятствий на линии, избегая, тем лучше результат игрока.


+997
Syreinrage 03 февр. '09 в 4:24

Нет, вы можете только бросить пограбить памяти, когда у вас есть приоритет.

116.1. Если заклинание или способность инструктаж игроку совершить действия, которые игрок может предпринять действия в любой момент времени определяется системой приоритетов. Игрок с приоритетом могут разыгрывать заклинания, активировать способности, и принимать специальные меры.

Если ваш противник платит стоимость разыгрывания подумайте дважды от их кладбище, то они должны иметь приоритет.

Вы получите только приоритет заклинание после подумайте дважды был полностью отлит и находится в стеке, и ваш оппонент пасует после его отливки.*

116.3 если игрок имеет приоритет, когда они заклинание, активировать способность или совершить специальные действия, которые игрок получает приоритет после.

116.3 D Если игрок имеет приоритет и решает не предпринимать никаких действий, которые игрок пасует. Если Мана в том, что игрока с маной, они объявляют, что Мана есть. Затем следующий игрок в порядке очереди получает приоритет.

И обратите внимание, что после применения заклинания, то это уже не на кладбище, ставшей жертвой грабежа памяти, теперь в стеке:

601.2. Чтобы наложить заклинание, чтобы взять его оттуда, где оно находится (обычно это рука), поместить в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект.

*Спасовал после использования заклинания считается неявным, если вы укажите, что вы хотите сохранить приоритет, когда вы разыгрываете заклинание.

+973
yan4ik 23 мая 2011 г., 14:05:39
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Да, это опечатка. От издателя:

Ой, это опечатка. Насколько я могу проверить это, все три номера не хватает в Ньюпорте. Конечно, этот город должен иметь то же номера как во всех нормальных городах (10/15/20).

Жаль!

Хеннинг (2Ф-Спьел)

+942
Mintada Reanpim 15 февр. 2013 г., 23:33:27

Намерения магов в проектировании/разработке/выпускать колоды для них, чтобы быть сбалансированным, с 50/50 будучи идеальной, и дальше, на сам игровой процесс, чтобы иметь много из Назад и вперед. Я нашла несколько официальных статей на wizards.com поддерживая это; я уверен, что это трудно быть совершенным, но они явно много игровых тестов, направленных на эту цель.

Я знаю, что описание магов их тестируем потенциально предвзятым, но они не предполагают, что им удалось добиться довольно высокой степени сбалансированности и это, конечно, в своих интересах, чтобы сделать так! Они-то, когда их уж точно не может соответствовать реальный игровой процесс (например, они часто упоминают, что не смог полностью "решить" стандарт), и они не упоминают, что здесь, предполагая, что они искренне думают, что они делают хорошую работу.

К сожалению, я не нашел никаких эмпирических доказательств тестируем извне мастеров. Ближайший я видел на форуме темы, где кто-то говорит: "гораздо лучше, чем б", потом еще кто-то говорит "ни в коем случае, Б-это лучше", кто-то говорит "они вышли очень даже в мои игры", и не вывод. Это согласуется с ними фактически быть сбалансированным и никто, имеющий достаточно большой размер выборки, но это не совсем четких доказательств.


Несколько вопросов о Рыцари против драконов - 2011, на драконов и рыцарей. Это самое явное, указывая, что они заботятся не только о ссоре, но и о развитии этой игры ощущение сбалансированной:

Баланс! Это зона развития экспертизы и включает в себя больше, чем просто играть кучу тестовых игр и, убедившись, что матч-шансы 50 на 50. Там должны быть действие и противодействие и встречных контратак. В начале тестирования Фирексия против коалиции, например, палубы просто обменялись обдувы, который был "сбалансированным", но не очень весело.

Играя с Джейс & Враска - 2014, на Джейса и Враска, Сэм Стоддард (разработчик!), также подтверждает стратегический баланс сторон:

Я, наверное, играли в сотни игр плюс Джейс и Чандра, и был рад возможности попробовать лепить весело и интересно матч между двумя нашими персонажами, используя карты на протяжении последних.

[...]

При работе на этой палубе дуэль, я пытался позиционировать колоды таким образом, что в матче между ними было то, что стратегически глубоко и на обеих палубах, чтобы иметь ранние и поздние игры стратегии. ... Я определенно не хочу, чтобы вся игра сведется к ли одна колода выживает до 7, в это время он будет иметь огромное преимущество. Вместо этого, обе колоды могут взять игру на себя в любой момент.

Делая врагов: конструирование колоды попарно - 2011, от интро; актуальная статья является перепечаткой с 1995 Дуэлянт статья из путь, прежде чем дуэль палубы:

В эти дни, магия НИОКР разрабатывает и колод дуэль, специально сделан, чтобы быть сбалансированы друг против друга.

Заостренные уши и острые зубы - 2007, на эльфов и гоблинов, характеризующие результаты игровых тестов:

Один раз у нас были наши первоначальные списки колод., мы отправляем их через мясорубку тестируем, борьба с обеих сторон совпадают в десятки раз, настройки как мы пошли, то передача их с другими членами R&D и наблюдая за ними играть. Мы знали, что мы были уже близко, когда одна пара плейтеста заверил нас, что гоблины были лучше, а другой Playtest на пару с той же палубы заверил нас, что эльфы были лучше.

Дуэль или умереть - 2012, по проектированию Венсер против коса, с более слабым баланс:

На этом этапе, мы делаем то, что делаем лучшие в НИОКР: тестирование и доработки. Снова и снова и снова. Мы замена карт и выход. Мы спекулятивно попробовать некоторые карты просто, чтобы посмотреть, что они делают (и часто то, что они сделать, это вернуться из палуб). Мы балансируем колод с другом, так что ни один авто-Победа.

Дуэль Deckin' модернизация - 2010, Джейкоб Ван Люнен (игрок в этот раз не кто-то из R&D) на Элспет против Теззерет, предполагая, что умение играть/стиль вполне могли что-то сделать с ощущения дисбаланса:

Многие игроки в моем местном магазине жаловалась, что на палубе Элспет выигрывает почти каждую игру они играют. После того, как сыграли много игр с палубы, я был очень удивлен, услышав это. По моему опыту, колод дарят друг другу с очень даже и захватывающий матч.

+927
Zippi 1 сент. 2011 г., 14:44:05

Игроки могут поставить свой стартовый дом в любой город, что другой игрок не имеет дома, в том числе одна, которая разделяет области с начала дом другого игрока (как в одном из регионов, которые находятся в игре для этой игры).

Правила гласят:

Каждый игрок начинает свой сети, выбрав любой город (не выбран другим игроком) в игровых зонах (выбирается в начале игры) на карте.

Игроки должны быть в состоянии играть в том же регионе, что еще один игрок, потому что в 6 игроков, есть только 5 регионов в игре, и так как минимум два игроки начинают в одном и том же регионе.

Регионы только вопрос по каким направлениям и не в игре. У них нет другого влияния на игровой процесс.

+870
Pierre Motard 8 авг. 2015 г., 1:36:05

В 7 чудес вы добавить карты в игру в зависимости от количества игроков. Так (например) на 3 игрока игра, вероятно, играют несколько иначе, чем 5 игроков.

Каковы наиболее важные "факты" для игры с 3, 4, 5, 6 и 7 игроков? И как я мог их запомнить?

  • Какое здание видах (военных, гражданских, научных, сырья, промышленных товаров, коммерческих гильдий) редки, которые являются общими?
    • Когда наука стратегии легко/тяжело?
    • Когда есть достаточно силовых структур для всех, когда нет?
    • ...
  • Какие ресурсы являются редкими/общие?
    • Когда она жизнеспособна, чтобы попытаться похоронить определенный ресурс карты?
    • ...
+852
M K Handicrafts 13 мая 2019 г., 18:46:53

Если мой соперник атакует меня перед носом твари и я ее уничтожить атакующее существо с мою ловушку, у меня еще есть, чтобы перевернуть мое существо на всех?

Если вы уничтожили его, прежде чем шаг за ущерб, то вам не придется переворачивать.

Это можно сделать, если атака объявлена. Это первый шаг действия атаки. Если вы не мешают его здесь, тогда вы перейдете к повреждению шаг и расчета, где-то вам придется перевернуть монстра.

Как на мой ответ на ваш прошлый вопрос, там мы видим пример того, как перелистывание может или не может иметь место во время приступа. Опять же, его хватит удар, если вы позволите ему продолжать повреждений шаг, а потом даже если атакующих монстров умирает откидная монстр все еще могут быть уничтожены атаку, если защита ниже.

+793
ella918 23 сент. 2010 г., 17:33:30

Так что если кто заметил, я задаю несколько случайных несвязанных вопросов с прошлой ночи Im новое к магии и я купил коробку навалом общих карт, чтобы начать (там было несколько я добавил к моей главной палубе, но в основном я использую его, чтобы узнать как работает игра.)

Так что у меня молния Shrieker

Поэтому он говорит: "в начале заключительного шага, владельцу молния Shrieker это тасует его в свою библиотеку".

Это вступит в силу, если он умер или был изгнан? И если так, что может держать ее от быть возвращены в библиотеку?

Я на самом деле найти ответ на этот вопрос (но он был на Tumblr, и я действительно не доверяю они знают, из-за того, что я говорю далее) и они сказали, что если он умирает, он делает то возвращаемся в библиотеку, и его можно только вернулись с поля боя

Главная причина, почему я не доверяю это потому, что во время чтения у меня навалом карт я видел большое количество карт, на которых написано "Вернуть (имя существа) в (место) из боя"

И об этом никто не говорит "от боя"

Редактировать: Извините, я должен был быть более ясным, я знаю, что он не активирует, будучи изгнаны или уничтожены, мой вопрос был, когда я добраться до конца шага делает на курок еще активировать из изгнания или кладбище?

+765
srt 2 июн. 2010 г., 1:28:31

Один кубик от каждой болезни с 2 или более кубов

"На грани" государства-свод правил на странице 3:

Если есть несколько заболеваний с 2 или более кубов, снять 1 куб от каждого такого заболевания.

+735
miked 31 мая 2018 г., 15:38:39

Согласно правил страниц на глубокий удар (стр. 36), я думаю, что соответствующее правило-- ради расчета 50% - это:

При работе сколько единиц может быть размещена в запасе, единиц должны быть развернуты глубокий удар (вместе с любыми моделями приступили них) игнорируются.

Чтобы применить к вашей ситуации, возьмите всю вашу армию и вычитание (отбросим мысленно или физически) всех подразделений, которые должны быть глубоко поражает. Все, что остается-это значение, которое позволяет определить 50%, так что в данном случае соответствует случай #2, 3 единицы (50% от 6 единиц) - это ваш максимальный запас мощности.

Редактировать: согласно общим правила чаво В1.5, это уточнить:

Вопрос: есть ли подразделения, которые перевозятся в транспортном средстве, которая должна начинаться в
резерв учитывается количество единиц, которые могут быть размещены в
Резервов? Например, я должен рассчитывать единиц в капле Pod или
Валькирия к 50% блоков я могу разместить в резервах?
(p124)
A: Нет.
+731
Teruko Izumita Parson 25 дек. 2016 г., 6:48:13

Я возьму ответ от улицы.

Коллекционный рынок-это сложный вопрос, и многое из того, что люди считают, будут полезны ветры становятся совершенно бесполезными (помним, что в 90-х годах Шапочка детское увлечение?). Отрасль эволюционирует с течением времени, и интересы ... и поколений-изменения.

Основы спроса и предложения. Вы к сожалению выбрали коллекционные, которая имеет небольшой спрос.

+719
user29617 8 февр. 2011 г., 12:26:58

Учитывая, что "воровать Хранитель" - боевик карты, и он скажет вам, чтобы поставить другого игрока вратаря перед вами, я бы сказал, что нет. Эта карта говорит вам, чтобы взять любую карту и положить ее в вашу руку, который также не учитывается в игре.

+717
Pujya 16 апр. 2013 г., 15:09:48

Белый: действительно хороших дешевых существ. Не обязательно большие, но они часто обладают полезными способностями или приходите в цифрах. Классическая концепция палуба "белый песик". Белый имеет безусловную подметальные и очень сильное пятно для удаления, если удаление пятна всегда имеет недостаток. Белый сильнейший оборонительный цвет защиты, профилактики повреждений, усиления жизни и заклинания, которые способны только затрагивают существа нападают на них. (Карточки примеры: собрать горожан, Mirran крестоносец, гнева Божия, осудить, честь чиста.)

Если бы мне пришлось добавить больше, было бы о хорошо справляется (нападение/оборона) чары и, возможно, отметить их верхней части бомбы. Хотя, думаю, это менее важно.

+619
user40149 23 февр. 2018 г., 21:13:19

Я сдуру за распыляется некоторые из моих моделей Вархаммер. Теперь они имеют густую шерсть, которая скрывает некоторые детали и трещины в местах. enter image description here

Я могу снять это пальто вообще? Я могу использовать химикаты? Я просто песок их вниз?

+616
pointedPenguin 11 сент. 2017 г., 6:45:58

Есть 7 Д6 и д10. Стороны содержат подковы, арбалеты, мечи, крылья, лица и т. д.

enter image description here

enter image description here

+603
Ambuck 10 дек. 2019 г., 14:06:55

Вы должны добавить WUBRG в ваше хранилище маны.

Из полных правил:

107.4 е гибридные символы маны также цветные символы маны. Каждый из них представляет собой стоимость, которую можно оплатить одним из двух способов, как представляли две половинки символа. Гибридный символ, такой как {Б/У} можно заплатить либо белый или синий маны, и гибридный символ одноцветное например, {2/Б} можно заплатить либо в одну черную ману или две маны любого типа. Гибридный символ маны все ее составные цвета.

Бесцветный-это не цвет, поэтому вы не можете добавить бесцветную Ману в свой бассейн в этом случае.

105.4. Если игрока попросят выбрать цвет, он или она должны выбрать одного из пяти цветов. “Многоцветье” - это не цвет. Не “бесцветным”.

Также обратите внимание на разъяснении правил на странице собирательница карт:

Если вы перевернуть гибридные карты, вы получаете один любой цвет маны, а не так, для каждого символа маны.

Это только в тех случаях, когда вы перевернуть другой, "правильной" гибридные карты с 2-цветной гибридные символы маны. В этом случае, у вас даже нет выбора, как вы не можете выбрать бесцветный цвета.

+548
Yasuo Uchida 1 июл. 2012 г., 10:39:38

Нет. В http://gatherer.wizards.com страницы, которые Глоринеля был отредактирован, чтобы включать в ваш вопрос, отвечает: "жертвуя собой эта карта, когда последний жетон удаляется часть влияния нажав на Ману". Если бы был возврат каретки между "добавьте одну ману любого цвета." и "если нет добычи счетчики на драгоценный мой, пожертвуйте его"., что бы другое дело; тогда было бы две отдельные способности: активируемая способность, Mana и срабатывающая способность. Как это, это один блок текста, который все активировать Мана-способность, и так как это является Мана-способностью, оно не использует стек.

+493
Kostya2306 18 дек. 2013 г., 10:04:03

Земли может иметь только способности напечатанными на них. Любой земельный участок, который был одним из основных подтипов земель (равнин, островов и т. д.) также имеет неотъемлемую способность крана за одну ману соответствующего цвета. Хикори лесных участков-это земля, но это не имеет принципиального подтип земли, поэтому она не имеет никаких дополнительных способностей этого рода, кроме того, что печатается. Вы можете использовать эту карту Для возможность при помощи счетчиков истощение, добавить 2 зеленых маны в ваше хранилище маны.

Как на ваш второй вопрос, Вы выполните все шаги из возможности в порядок. Во-первых, вы оплачиваете все расходы (в этом случае, нажав и удаление истощение счетчик) и затем проанализировать все последствия. Первый эффект заключается в генерации маны, затем идет проверка на счетчики истощения. Это будет проверить после того, как счетчик был удален, так что вы можете фактически использовать два раза эту способность, и сразу после второго использования, земля приносится в жертву.

+485
Memming 8 авг. 2012 г., 9:49:19

Правила (стр. 9) сказать:

на третьем этапе выбора Гильдии производится в конце игры, при подсчете очков. Игрок подсчитывает победные очки, как они построили Гильдии.

Поскольку Гильдия куртизанки не дает победных очков, выбор будет никакой пользы для игрока. Отметим, что "Олимпия" B была разработана в то время, когда все гильдии были эффективны только во время озвучивания.

См. здесь для более подробного обсуждения.

+354
Dharamveer Singh 5 окт. 2015 г., 18:17:45

В одной рукой пасьянс, ваша "рука" - это все открытые карты на верх колоды. Вы всегда должны иметь четыре из этих карт видно, что может быть достигнуто посредством веером четыре верхние карты.

Так что это правило означает, что "если число видимых карт меньше четырех, а общее число карт лицом вверх на верх колоды-это как минимум четыре, затем верхние четыре карты, так что вы можете увидеть их все".

+330
Luiz Nonato 6 дек. 2018 г., 16:06:19

Я знаю, что в Kickstarter для Masmorra было растянуть цель (НДПИ) при условии, что карточки для преобразования Masmorra героев будет воспроизводиться в Аркадии квест. Я был на выставке и вообще в последнее время получил несколько Masmorra героя Мини, но не собственно игра (я не люблю Masmorra очень много) так что теперь я пытаюсь найти где, если вообще, конвертирования карт, доступных для скачивания (юридически, конечно) или покупку.

+316
ciferkey 23 нояб. 2013 г., 15:31:29

Колония-это место с шестью входами. Так, например, участник говорит рейдерство добавить два зомби в любом месте. Это включает в себя колонии, который хотел получить один зомби в подъезд 1 и один из зомби в подъезде 2

В указанном случае, когда забирая зомби снова берут только два из колонии не два от каждого входа

Из руководства стр. 5:

Настольная игра состоит из 7 разных местах, в том числе совета колонии строгого режима и 6 карт местности.

Страница 12; обратите внимание на конкретные формулировки о том, что другие места "не-колонии местах", таким образом, включая колонии в одном месте только в специальном месте.

Добавить 1 зомби в колонию за каждые 2 выживших (в том числе беспомощных выживших) там присутствуют (округлено). Добавить 1 зомби для каждого номера-колонии местоположения для каждого 1 выживший в этом месте.

таким образом, колония-это расположение. одном месте. Остальные это сочетание карт говорит, чтобы добавить/удалить зомби из локации, а не входы.

+297
Dinar Dwi 16 апр. 2016 г., 19:55:26

Я думал, что он пришел из фильма непрощенные, где малограмотный шериф читает вслух "герцог рока" как утка обреченности*.

  • он не может быть "Судьбы" моей памяти неисправен, но он наверняка произнес герцог, как утка.
+292
richwiss 15 июн. 2019 г., 6:04:45

Первое, что я всегда делаю, это поиск для них на Ибее и посмотреть, как идут дела. Если есть несколько аукционов, там затем следовать за ними, чтобы увидеть, как они заканчиваются.

+282
Sam Sweeney 11 авг. 2019 г., 17:30:56

Мне любопытно, как количество игроков в проекте должно повлиять на мою стратегию и колоды тактики. С меньшим количеством народа, нет, очевидно, будет меньше выбора карты, поэтому построение хорошей моно-цветные колоды будет сложнее с четырех человек по сравнению с восемью. Как изменить свое мышление, чтобы учесть различия в количестве игроков? Какое количество людей стремится сделать на лучший проект играть? Сквозняки не делал с крайних рядов, как 4 или 9 игроков?

+277
KeithNYanasekaran 18 февр. 2011 г., 8:24:51

Когда ваш 5/5 doublestrike попрешь заблокирован, у вас есть 5 DMG, чтобы распространять среди защитников в первый удар часть doublestrike.

Вы имеете дело 2 DMG для эмиссара, 2 к guildmage. Это назначение достаточно ДМГ, чтобы убить этих существ. У вас есть 1 ДМГ слева, который получает ваш оппонент.

То есть это нормальная часть двойной удар. Нет защитников, поэтому вы имеете дело 5dmg к противнику.

В общем, вы получает 10 (два раза 5) урона, убивая его существ и наносит всего 6 урона своему врагу.

+260
Aurril 22 февр. 2017 г., 8:39:59

3-е издание в ближайшее время... новый топливного газа позволит сделать игру намного быстрее, с очень интуитивно понятный и простой расчет топлива, основной игре пробкой. А насчет колонизации и Exomigration/исследования/моделирования (ВКЛ. Bernals начать на земле) сверху? И мультиплеер межзвездных потом? Такая игра, как мини-кампании. Реиграбельность, используя все передовые и сценарии эксперт огромен. Разделите вашу игры в несколько сеансов с следующие контрольные точки:

  1. основное количество заводов достигло
  2. первая лаборатория создана
  3. конец колонизации игру
  4. конец межзвездной игре.

Новые правила Exomigration делает политику гораздо интереснее. Новые правила исследования дают глубокие темы славы и предприятий с вероятностью разными путями каждый раз.

Вы также можете позаимствовать механику ребаланс (из версии ПК в путешествие БСМ Пандора) и после играть, сократить VPS для успешного славу, предприятий и фьючерсы и повышению VPS для остальных величии, предприятий и фьючерсы. Вспоминая достижения каждой игры и настройка еще-Непокоренный из них будут гарантировать, что ваша группа геймеров в конечном итоге изучить все возможные пути к победе, как и в обычном наследие мульти-игровой кампании.

Еще один ребаланс возможность исходит из фракций - выбрать новые фракции каждой новой игрой и смешайте радикальные и стандартные с другом. Если определенная фракция побеждает в игре, настроить handicup для всех фракций (уменьшить стартовые веса для победителей, увеличения для неудачников). После нескольких пьес все устроится дальше оптимизировать, если не сбалансированы в вашей группе из-за отсутствия знаний о том, как играть конкретную faciton.

Если вы являетесь продвинутым алгоритмам, вы можете также баланс не одной фракции, но распространение в баланс в двух доменах: цвет игрока и способности игрока, так что если, например, победит НАСА, НАСА потеряет 2WT, ИСРО потеряет 1Вт 1Вт и SpaceX, а остальные произвольно увеличение потерял 4wt все сбалансировать количество воды в 0.

+249
Smittey 21 июл. 2018 г., 9:13:46

Если у вас есть 12 территорий вы получаете +1 единицу. Вы можете достичь в Азии, не принимая континента.

+244
think2coder 26 июн. 2013 г., 3:31:49
Фантазия миниатюры игры с участием убив лорда вампиров и стать правящей гильдии Аркадия
+183
hurikhan77 21 янв. 2013 г., 9:34:01

Вот сценарий:

  • Флот-одно от авто-прыжки, т. е. -1 место на прыжку
  • Консультации заключенный обращается в кризис шагом
  • Текущий игрок выбирает, чтобы попытаться умение проверить
  • Люди проходят проверку навыка
  • Прыжок трек расширенный авто-прыжок (от прохождения проверки)
  • Прыжок решен

Что происходит дальше? Мы все-таки разрешить активации кораблей Сайлонов (их нет) и готовиться к ступенькам прыгать? Я не вижу никаких причин не делать этого, но это просто казалось немного странным. Так что флот движется на второе место по прыжку, да?

+156
timob256 7 дек. 2018 г., 13:49:13

Моей первой опубликованной игры есть карта семь шестиугольных плиток, поэтому у меня есть некоторый опыт с этим.

Если вы должны иметь шестигранных плиток (например, в случае, если Совет макет создается пользователями, как в 4х игра, Е С Л и п ы е, не фиксируется как в Катан или как в моей игре), то я бы купил кучу пустых плитки от игры Крафтер или Amazon. Наши ранние прототипы использовали нечто подобное (хотя и сделаны из более толстого композитного материала).
С плиткой в руке, просто печатать квадратные значки и ленты для плиток. Если на то пошло, вы могли бы просто написать от руки на плитку.

Если вы можете уйти с использованием заранее установленной макет сетки, то это будет гораздо дешевле. Просто напечатать соответствующий шестигранной сетки, и использовать квадратные или круговые маркеры, чтобы случайным образом распределить проклятий на доске. Мы использовали это в более поздних прототипов, и в конечном итоге в опубликованную версию моей игры.

В любом случае, я бы настоятельно советовал вырезать много шестиугольников. Это неповоротливый! Сделать некоторые иконки и отправить файлы к игре Крафтер или распечатать и играть в спектаклях. Они гораздо лучше резать :)

+145
rohr 7 нояб. 2016 г., 6:02:05

Если три +1/+1 счетчики размещаются на объект, этот объект имеет три счетчика на нем. Вторая способность модуля анимации могу поставить только один дополнительный счетчик каждый раз, когда вы активируете его. Счетчики не меняют тип, так они еще +1/+1 счетчики, и это единственный тип счетчика вы можете дать его другим.

+142
Hossam Hamdy 28 июл. 2017 г., 18:52:33

Просмотрел правила и не нашел ничего на точке.

Однако, в БСГ форумах, обычно люди лечат рулон больше 8 как 8. Там, кажется, не быть любое инакомыслие. Я не вижу никого, не соглашаясь или оспаривая это утверждение.

Вот один пример:

Сохранить ядерное оружие для Когда вы действительно в них нуждается. Не бойтесь выбрасывать стратегической карты планирует тонкие какие-то рейдеры тоже, если это возможно.

+96
dkctx 21 окт. 2018 г., 5:32:29

Последнего.

Использовать ловкий плут, при этом тянуть за собой "модифицированный Радион ускорителя Марк II" сердечника привода от Осириса складе в качестве отправной ловкий плут езды ядра. С его быстрее сердцевины и высокой производительностью экипажа, капитан Доджер значит работать меньше рабочих мест доставки и сосредоточив внимание на более рискованные, более прибыльные рабочие места преступления.

Это от продукта бгг страницы. Это похоже на цитату из официального источника.

+89
Haydn Ingamells 4 февр. 2016 г., 16:04:58
  1. Нет ничего особенного Мироходцев в отношении получения приоритета. Активный игрок всегда получает приоритет после разрешения заклинания. Так как вы обычно разыгрываете Мироходца на свою очередь, вы получаете приоритет при разрешении.

    Аналогичным образом, активный игрок получит приоритет, когда колдовство решает. Что бы обычно быть игрока, который бросил магии, но не всегда.

    116.3 б активный игрок получает приоритет после разрешения заклинания или способности (кроме способностей Мана) решает.

  2. Это определяется не приоритет, но по правилам обращения с триггером.

    Срабатывающие способности помещаются в стек в порядке APNAP. Срабатывающие способности активного игрока на первом месте в стеке, то не активный игрок помещает свои срабатывающие способности в стек.

    Если игрок имеет более чем один триггер разместить на стеке, он помещает их в стек в порядке, он желает.

    603.3 B если несколько способностей у них срабатывает, так как последний раз игрок получил приоритет, каждый игрок, в порядке APNAP, добавляет триггерные способности, он или она контролирует в стек в любом порядке по его выбору. (См. правило 101.4.) Затем игра вновь проверяет и решает государство на основе действия пока не проводятся, то способности, которые срабатывают во время этого процесса попадают в стек. Этот процесс повторяется, пока нет нового государства на основе действия выполняются и нет возможности вызвать. Затем соответствующий игрок получает приоритет.

+80
Noman Avasthi 22 февр. 2012 г., 22:37:00

Я просто попытался боя, который закончился так:

enter image description here

Может черные камни быть убитым? Это белых Ход.

Во-первых, давайте предположим, что белые цепи является безопасным и посмотреть на него, как т. ч. цумэ-го. Я попробовал несколько последовательностей, но кажется, что черный умер:

enter image description here

enter image description here

Во-вторых, это борьба наивный или реально? Я просто пыталась справиться с черным камнем вторжения на f3 и попытался запечатать его. Может быть, есть лучший подход, как к нему относиться? Пусть живут мирно и просто построить стену на 4-й линии?

enter image description here

enter image description here enter image description here

+49
Melvanina Jesse 2 дек. 2018 г., 5:39:49

На этот вопрос, важно отметить, что присвоение происходит повреждение в шаг боевых повреждений, но повреждения наряда происходит во время шага объявления блокирующих.

Главный Вопрос

Вы сможете назначить все повреждения Benalish герой и спасет Господь ям.

Во-первых, правило, которое позволяет вам (как атакующего игрока), чтобы назначить боевые повреждения, а не защищающийся игрок:

702.21 к во время шага боевых повреждений, если блокирующее существо блокирует существо с окантовкой (...), активный игрок (а не защищающийся игрок) выбирает, как блокирующие существа повреждений. Этот игрок может разделить боевые повреждения существу, как он или она выбирает между любым количеством существ, он блокирует. Это исключение с процедурой, описанной в правиле 510.1 д.

Это позволяет игнорировать урон порядке уступки, что игрок защищающейся команды 1 2

509.3. В-третьих, для каждого блокирующего существа, защищающийся игрок объявляет, что существо ущерб в порядке назначения, который состоит из существ, он блокирует в порядок, что выбора игрока. (...)

1 http://magicjudge.tumblr.com/post/75765284769/explain-banding-now
2 https://www.youtube.com/watch?v=BU552Z7PeAc


Вопрос 2.1 и 2.2

Как в части 2.1 ваш вопрос, кольцевание не является частью какой вопрос, вы не получаете выгоду от 702.21 к. Назначение происходит повреждение шаг вперед, но вам придется назначать ущерб в порядке уступки права после блокирования этих существ. Если ваш выбор-это "5/5, потом 1/1, потом 1/1, потом 1/1, потом 1/1", ваш противник будет знать, что вы намерены убить 5/5. После объявления блокеров и назначении заказа повреждений, есть круг приоритетных:

509.5. В-пятых, активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности.

Так они могут кинуть лечить после того, как узнал, что вы намерены делать. Лечить будут препятствовать следующие повреждения, наносимые существом, фактически не увеличивает его прочность, поэтому, назначая 5 урона будет достаточно, чтобы оправдать "интернет-смертельные повреждения" требование. Это означает, что вы получаете выбор нанося 5 урона или больше на 5/5, но вам придется иметь дело 6 урона это на самом деле ее уничтожили.

Это отличный пример того, почему это полезно, чтобы назначить больше вреда, чем существо имеет прочность в разы.
Другая возможность состоит в том, что вторая тварь ты загораживаешь является Фирексийской уничтожитель или подобной карты, которую вы хотите, чтобы избежать любой ценой, что это должны быть нанесены повреждения. Есть много других хороших причин в игре так сложно, как магия, и листинг более вероятно, еще больше усложнить этот вопрос, как я считаю, этот вариант-самый интересный.

+37
VD18421 17 нояб. 2015 г., 13:01:21

составьте таблицу под названием "Вход-Выход" и правила и попросите ваших детей, чтобы захватить колоду карт и только выковыривать туз,2,3,4 правило, чтобы удвоить каждое число, например, двойной 12 = 24.начинать с низов

+21
user3704842 16 февр. 2017 г., 20:29:52

Показать вопросы с тегом