Как происходит ускоренное старение Ленара эффект Кана с инженерной площадки

Мой оппонент имеет Ленара Кан (которого первый навык астрометрии) в своей команде, вместе с инженерной площадки (которая дает все инженеры, как Ленара астрометрии).

На миссии попытку я играю ускоренного старения (что делает первым в списке навыков в негодность).

Теперь для нас непонятно, что происходит:

Либо Падд ходит первым (это означает, что у нее было 2 астрометрии) и старение убрали этот навык из ее списка (так у нее ничего не осталось). -> Этой аргументации говорит, что она уже была Падд с ней на миссии, в дополнение должна быть на первом месте.

Или старение идет первым, который снял с нее астрометрии и тогда Падд, который дал ей (так она заканчивается с 1 астрометрии). -> Эта аргументация говорит о том, что планшет работает только при необходимости, поэтому она добавляет астрометрии в конце.

+140
Bruce Strafford 21 мая 2013 г., 19:09:28
35 ответов

Научиться оценивать эту руку стоит всего 14 очков, 14.5 в очень, очень, большая, и ваши результаты мосту улучшится.

  1. Не 10, не 9, не 8, а даже 7 это. Противники будут убивать вас с этими картами, ведущей через любые крякает проходить мимо вас и вашего партнера. Потом они приведут эти карты через ваши цари тоже убивают. Минус 1 балл.
  2. Минус один балл за 4333 распределения. Горен был лучший учитель в мире мост в течение трех десятилетий по веским причинам. Читал его книги, и признаем, что в первой главе он всегда говорил, что 3-2-1 распределение очков не ruffing значения, но указывают на общие силы от формы.

Откройте агрессивно в третье место, за преимущественное значение против сильной руки в четвертое кресло. Открытие этой силы 1S в 3-е место, и научить партнера Друри конвенции в этой ситуации.

Открыть пассивно в четвертое кресло, так до сих пор открыта эта рука 1S и снова научить партнера Друри конвенции для этой ситуации.

Меня не волнует, что вы играете в пятикарточный специальностей.

Открыть 1spade в любом случае, и партнера научить Друри конвенции в этой ситуации. Вероятно, вы спрашиваете здесь, чтобы учиться лучше мост. Научитесь открывать сильный 4-Черная карта люксы в 3 и 4 места. Это часть стать лучше игрок в бридж.

Не открывайте 14 точек руки 1БК, когда играет 15-17HCP как ваш диапазон 1БК.

+987
Symfrog 03 февр. '09 в 4:24

Наган, к сожалению, двусмысленного в его редакции, и насколько я могу найти никакого официального решения о том, может ли он быть использован, чтобы сделать, возможно, нападения или нет. Однако мое мнение, что он не должен быть в состоянии сделать, возможно, нападения роллы (или в лучшем случае, бесполезно для приготовления, возможно, атаки).

Во-первых, даже если вы могли бы использовать револьвер для нападения, возможно, это не дает дополнительных преимуществ в качестве государства-револьвер-карты:

Рулон 1 дополнительная умереть на скорость атаки ролл

Это явно делает бонус умирают доступна только на скорость атаки.

Также было бы крайне нереалистично позволить могут напасть роллы на дальность с револьвером (вы не можете улучшить, как вы стрелять изо всех сил) так что, возможно, нападение будет возможно только в одном номере (пистолет-для битья, в принципе).

Так что если вы не можете использовать в диапазоне с револьвером, и получить без дополнительной кости При могут напасть с ним, то могут напасть с револьвером является эквивалентом приступа за руку.

При этом принимаются во внимание для зомби в сценарии 21 тогда, если вы решите, что револьвер может сделать только скорость атаки, тогда вы не сможете убить зомби с ним (он хотел только оглушить их).

Даже если вы разрешите, возможно, нападения с револьвером в одной комнате можно даже не считать, что вы совершаете атаку с револьвером, и просто сказать, что вы делаете стандартные одев атаки, так как они оба обладают одинаковыми шанс успешно делает атаку.

+973
Artur Korobeynyk 27 июл. 2013 г., 18:46:27
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

У меня не было много удачи, потому что я не мог взять время, чтобы выйти и получить рекомендации, не основанные на моих предпочтениях, видимо, довольно трудно. Но вы не пробовали послушать? На континенте я знаю, что это очень популярный сайт для поиска местных геймеров. Вы могли бы использовать встречу как Хао ye предлагает найти слепую встретиться и посмотреть, если кто-то заинтересован в криббедж. Лучшее, что я смог найти-это синглы группы , но могут быть и другие, и вы могли бы быть в состоянии создать один, если вы interetsed. Вы могли бы также проверить ваш местный сабреддита.

+903
Fooble 26 дек. 2018 г., 15:40:28

Привязка изображений Thunderforge, я бы хотел добавить к тому, что он сказал. Он был прав, что вы не имеете "Духа" опечатка 1-е издание бестеневой Пикачу. Однако Пикачу у вас не поврежден. Это действительно опечатка. Это знаешь как в 1-м издании "серый штамп" Shawdowless Пикачу. Это нишу в Покемон коллекционную карту мира, но, безусловно, стоит больше, чем обычный 1-е издание бестеневой Пикачу. У меня один и я люблю его.

+869
manthano 19 мар. 2013 г., 3:32:21

Возьмем Индию / Крепость Маньчжурии

Мой ответ на этот стратегия основана на 2-ой карте тиражом и довольно проста.

  1. Переместить все из Бирмы в Индию. Этот шаг имеет две цели: во-первых, это гарантирует, что вы можете удержать Индию от 2 инф + 1 боец контратака от Синцзян и предотвратить УК индийском заводе; во-вторых, он оставляет Бирме соблазнительно открыть ... вы хотите США или Великобритании, чтобы взять приманку и двигаться в один inf-файл там. (больше на этом через минуту).

  2. Используйте два транспорта сократится на 4 пехоты в Бирме или Маньчжурии. Маньчжурия является предпочтительным местом, но ваша способность делать это зависит от того, сколько контратаку возможность у России есть поблизости. Если вы можете провести Маньчжурии против потенциального тройная атака из США, России и Великобритании, где проведет означает потерять пехота-это хорошо, но потери самолетов не ... то там земли. Вы должны приземлиться с 4 INF и все ваши AirPower, что не могу участвовать в Перл-Харбор. Если играть с 2-Нажмите линкоров (хороший мод правило, которое помогает сбалансировать вещи по оси), можно, наверное, даже землю дополнительный боец в Маньчжурии.

Kwangbang также означает, что я использовать транспорт и пехота стратегии Японии вместо фабрики и танковые стратегии. Причина этого в два раза. Во-первых, завод в Бирме или Маньчжурии потенциально могут быть захвачены (даже если ты сопротивляться ему, зачем рисковать). Во-вторых, вы хотите, чтобы гибкость транспорты под 2.

На следующий ход, ваш большой транспортный флот может напасть на Бирму (с индийской поддержкой) или Гуандунского с Бирмой или поддержки Маньчжурии. После того, как корабли и истребители вернуться из жемчуга на повороте 3 Вы можете использовать боевые корабли и истребители, чтобы убедиться, что все на побережье.

Почему вы хотите, чтобы побудить их к Бирме для них, чтобы разделить их общества и незаменимый оборонительные силы, где их можно купить и/или взять их с превосходящей силой.

Поэтому Kwangbang, возможно, стоить вам превратить ранней экспансии, но стоимость была полностью отказавшись от наиболее эффективные стратегии Великобритании: индийский завод. Он выглядит хорошо в начале, но ты в игре на дальние расстояния (особенно если вы понимаете пехоту толкать механик) и это преимущество, не стоит тот факт, что он уступает свой контроль Азию, в Японию после 3-го поворота.

Еще одним преимуществом использования транспорта вице-заводов заключается в том, что когда вы окажетесь с запасным транспортом он может быть использован для сбора урожая бесплатно пехоты с южных островов Тихого океана и использовать их, чтобы взять территории Африки, Новой Зеландии, и с скоро-к-быть бесполезным линкор или два даже защищал острова в Австралии. Не стоит недооценивать значение 1 или 2 МПК территорий, интегрированной в течение нескольких ходов в середине игры.

+857
choldgraf 11 февр. 2017 г., 7:52:58

Нет, вы не можете поддельные авансовые карты, которые конкретно не говорят, что они могут быть дополнительно.

Страница 14 в книге правил:

Карты за исключением повесток дня можно только если их поле это позволяет.

Связанные: http://boardgamegeek.com/thread/892149/can-you-advance-snare

+809
Chi Harper 8 янв. 2017 г., 5:55:24

Оппонент имеет 9 перманенты в игре и противников его очередь.

Соперник играет буря флота Сорвиголова (и восходит: "если вы контролируете десять или более перманентов, вы получаете городской благословение для остальной части игры".).

Я хочу ответить с момента влечения (целевое существо получает -2/-2 до конца хода. Вы получаете 2 жизни).

Вопросы (оба варианта предполагают, противник не имеет никаких дальнейших ответ):

  1. Могу ли я целевой шторма флота головорез с момента влечения (тем самым убивая ее)?
    • Если я могу, значит противник вам подняться?
  2. Если, во время шторма флота головорез находится в стеке, у меня цель другая существо, которое имеет 2 или менее прочность в момент жажды (что бы убить его), мой противник усиления подняться после того, как все разрешится?

Я новичок в магии, но моя интерпретация мне подсказывает, что теоретически я мог бы сделать Вариант 1 или 2 и мой оппонент не набирать подняться. Это правильно?

+808
maggie Roche 6 янв. 2018 г., 10:28:11

Вы можете скачать шрифт различные магические символы здесь. Большинство векторных графических программ должны быть в состоянии преобразовать шрифт вектор.

+795
pastor Yussuph Hussen 18 янв. 2017 г., 0:45:10

Примечание: пожалуйста, см. Мой редактировать, чтобы увидеть, как я делаю это сейчас.

Я делаю простую игру, которая использует только 1 колоду и я читал, что Устон APC является лучшим вариантом для только 1 колода. Нет никакого удвоения или разделения, это очень простая игра для класса.

Я прочитал здесь: http://www.countingedge.com/uston-apc.html и через несколько других источников, и кажется, как я реализую это ведя подсчет исходя из данной схемы:

2 1
3 2
4 2
5 3
6 2
7 2
8 1
9 -1
10 -3
Дж -3
Вопрос -3
К -3
В 0

Я буду называть эту работу "running_count". Я также отслеживать, сколько эйса я видел, который я называю "ace_count".

Когда приходит время, чтобы сделать ставку, мое решение за сколько ставка основана на running_count - (3 * ace_count), то есть для каждого туза я видел вычесть 3 из счетчик работает. Этот новый граф, которого я буду называть "temp_count". Если "temp_count" 2 или выше, то ставки минимальная ставка, умноженная на temp_count. Так что если temp_count был 5 Ты поставил 5х минимальная ставка. Если temp_count что ниже, чем 2, то вобще минимум.

После ставки произошло, я не обращаю внимание на "temp_count" и вернуться к своей "running_count" и "ace_count".

Это как Устон АПК работает? есть таблица о том, как я должен играть в основе дилерской карты и мое полное по сравнению с счетчик работает? Прямо сейчас я использую:

Жесткий:

• итоги 11 или меньше, он всегда попадает. 
• итоги 12, он стоит, если дилер показывает 4, 5 или 6; в противном случае он попадает.
• составляет от 13 до 16 включительно, он стоит, если дилер показывает 2 по 6 включительно; в противном случае он попадает.
• итоги 17 или больше, он всегда стоит. 

Софт:

• составляет 17 или менее, он всегда попадает. 
• итоги 18, он стоит, если дилер показывает 2, 7, или 8, в противном случае он попадает. 
• итоги 19 или больше, он всегда стоит. 

Но я не был уверен, как они могут измениться основанный на работающем граф Устон БТР.


Редактировать:

Немного больше о стратегии, дилер стоит на 17 (мягкие или жесткие)

Чтобы сделать мою программу немного более простой, потому что есть только 1 колоду это казалось глупо считать тузы отдельно от обычного счетчика, так что вместо этого я просто должен был это сделать счетчик = счетчик - 3, когда он увидел туз. Эффективно используя -3 вместо 0 в таблице описано выше.

Я нашел его матрицу в APC, но кажется, говорить о "счетчик работает", а настоящий граф. Мое понимание было считать это, как кажется, рассчитывать исходя не видел карты, и истинный подсчет счетчик работает, деленная на количество колод, используемых до сих пор. Некоторые люди даже использовать половину палубы, так что у меня только 1 колоду, я решил сделать мой истинный граф всегда работает счетчик / 2. На основании этого я использую эту стратегию в качестве исключения из указанного выше:

если рука составляет 16 дилера открыт десять и работает счетчик >= 0
стенд

если рука составляет 16 дилера открыт девять и правда графа >= 6
стенд

если рука составляет 15 дилер открывает десяти и правда счетчик >= 4
стенд

если рука составляет 13 дилер открывает две и работает счетчик < 0
нажмите

если рука составляет 13 дилер открывает три и истинный граф < -1
нажмите

если рука составляет 12 дилер открывает две и правда счетчик >= 4
стенд

если рука составляет 12 дилер открывает три и правда счетчик >= 2
стенд

если рука составляет 12 дилер открывает четыре и работает счетчик < 0
нажмите

если рука составляет 12 дилер открывает пять и истинный граф < -1
нажмите

если рука составляет 12 дилер открывает шестерку и работает счетчик < 0
нажмите

Это, кажется, теряют деньги около 5000 рук, но на 50 000 рук он может превратиться в 10,000 15,000

+785
David Yao 29 окт. 2011 г., 10:29:02

Каждый туз имеет ценность определяется отдельно. Если вы почему-то обратили 4 туза, вы можете получать 4, 14, 24, 34 или 44 как ценность вашей руки.

+784
skelly 19 мар. 2010 г., 17:55:59

Это правильно. Вот решение по нему от собирателей (выделено мной):

В многопользовательской игре, если у нескольких игроков каждый контролирует уровень 7 летописец Маяк, дополнительные повороты могут иногда быть создан быстрее, чем они могут быть приняты. Держать тщательно отслеживать их. Если способностей несколько летописец триггер в течение одного хода, то игрок, чья очередь придет рано в естественном порядке очереди будет сделать первый ход. Например, а каждый контролирует уровень 7 летописец Маяк. Игрок берет свою очередь. Игра будет проходить так (с дополнительной превращается в скобках): игрок нынешнего, как игрока в свою очередь], [плеер с поворот], [игрока в свою очередь], [плеер С свою очередь], и так далее. Потому что игроки С добавить один дополнительный ход после другого игрока дополнительный ход, игроку не принять другой оборот так долго, как и 7-го уровня Маяка хронологи остаются на поле боя.

Ого, хреново быть игроком А.

+746
yuvaeasy 31 мая 2018 г., 0:42:04

Существует несколько различных способов организовать коллекцию магических карт. Некоторые из них имеют некоторые преимущества над другими, но в конечном счете вы должны выбрать один, что делает большинство смысл для вас и проще для вас, чтобы работать.

  1. Сортировка по набор. Это лично как мне организовать мои карты. У меня в каждом наборе разделены и упорядочены по количеству коллекционеров, что означает, что они в конечном итоге в бесцветный-белый-синий-черный-красный-зеленый-многоцветный-артефакт-земле порядок, а затем в алфавитном порядке внутри каждой категории. Тогда у меня есть разделители между каждым набором, и в коробках набор в хронологическом порядке.
  2. Сортировка по цвету. Еще один способ я вижу, как люди сортируют свои карты. При этом каждый цвет имеет свой собственный раздел. Внутри каждого цвета, то нужно каким-то образом организовать карт, основные способы, которые я видел, которые алфавиту или тип карты > конвертированной Мана-стоимостью > алфавитном порядке.

Я уверен, что есть и другие способы организации карт, так как существует множество различных атрибутов, которые можно выбрать сортировку основе, но последние два являются только те, которые я часто вижу и они имеют то преимущество, что карты, которые вы, возможно, захотите использовать вместе ближе друг к другу. Оба из способов, которые я перечислил очень хорошо масштабируется от небольших собраний до больших размеров (в данный момент у меня более 10к карт и когда я на самом деле получить их организованной карты найти легко)

Как хранить ваши карты, вы можете найти коробки, как эти , которые приходят в размерах от 100 карт до 5к карт. Другим вариантом может быть мастера праздника в подарочной коробке эти коробки занимают около 2к карт и несколько других положительных героев в них, хотя, если вы можете найти Тероса или возвращение в Равнику версии, я рекомендую те с ханами поля не очень хорошего качества. Кроме того, если вы решите вы не хотите использовать карточки в качестве перегородки вы можете, но пластичные рассекатели как эти , но я использовал карточки в прошлом и прекрасно.

+731
Monkey 20 авг. 2011 г., 21:40:25

Во время Второй мировой войны американские и японские флоты сражались в северной части Тихого океана. Это понятно, потому что Япония контролировала западной окраине, США восточной окраине, и океан был путь от одного к другому.

Но, может быть, один из них или оба из них мог бы выиграть, используя свой флот и авиацию в другом месте. А если "в другом месте" было то же место, они могли бы более логично встретиться в "том месте"? И где это может быть?

Япония может использовать свои корабли для захвата советского Дальнего Востока, Австралии и других местах. Его самолет может сделать лучший сервис против китайских войск, чем американских кораблей. Вскоре они могли с головой все в Индию, потом в Африку, чтобы поддержать немцев.

Может быть, США предпочли бы взять на себя японский флот в войну "взаимно гарантированного уничтожения" в северной части Тихого океана (особенно если японец лучше, чем немецкие). Что на самом деле произошло. Но он мог бы задержать вторжение в Нормандию на один год (четыре витка).

Возможно, боевой флот США должны поддерживать операции НАТО в Средиземном море или в Европу вместо. И, возможно, приведет к прямому столкновению с японской эскадрой, пытаясь делать все наоборот.

Вы бы предпочли борьбе противостоящих флота в северной части Тихого океана, в Африке, или на другой язык по вашему выбору, как Япония? США?

+722
teslamint 26 февр. 2013 г., 3:39:01

Связанные изображения-это первое издание

В 1982 году авторское право предполагает, что это может быть последующей печати этого издания (2-е издание 1984)

+707
Max bug 2 июн. 2010 г., 19:48:20

Это зависит от нескольких вещей, но в принципе у вас есть выбор между простой поднять на 2м или прыгать до 4м. Во-первых, сделали партнером, открытым в первое место, или позже? Если партнер открылся в первом месте, ваш LHO не довелось вступать в торги, но и противники более правоподобны для того чтобы иметь игру. Это делает прыжок в 4 основных более привлекательным. Если LHO уже прошел, противники вряд ли есть игра, поэтому преимущественное значение 4М менее полезен и партнер может иметь некоторые дополнительные. Когда партнер оказывает умеренное массовка, ты продвигая свою сторону шаткой контракта в лучшем случае, а оппоненты вряд ли удастся найти плюс.

Далее, какая форма вашей руки? Если это 5332, 4М является менее привлекательным. Если это 5431 или shapelier, 4М более привлекательным.

Если вы решите принять участие в торгах только 2М, твой план-заявку 3М над частью-результат соперника помех, а затем они уходят, и не принимать игру партнера нах. Если вы предложите 4М, вы по существу раскрыли свои карты, и вы сделали в аукционе, если партнер делает какие-то заставляя бид (по сути Кий заявку или Блэквуд).

+706
Eddie Ed 4 нояб. 2012 г., 9:13:22

Мы играли в эту мерещиться некоторое время назад, и это законный способ, чтобы выиграть. Это жертва, и в то время как это не имеет смысла, не проникали в старый дом, поставив куклы людей, вы даже не знаете, находя все эти люди, если "случайно" так они все доведется встретиться на этот конкретный дом с привидениями, затем раскрывая себя.

+693
Caio Costa 2 июл. 2010 г., 13:15:36

Я играл это, так как это показали. Катапульты среди других расширений это одно из лучших улучшений в игре. В основном потому, что вы можете обменять миплов против твоего, или удар соперника миплов(ы) с доски или просто очки (отлов, отстрел ближе к цирк плитку вы только что разместили), особенно обмен человечков получается довольно застойных играть в действие пакета вещь.

Избавьтесь от предрассудков и дать ему шанс. К тому же лишние плитки, добавил с катапульты (т. е. тех, кто дорог!!) злая. Я думаю, только принцессу и дракона или с расширениями базары лучше.

+637
deNoor 27 мая 2018 г., 1:47:32

С некоторым опытом в Англии и России, я могу сказать следующее:

Англия: Англия-это безопасная страна. Переговоры с Францией или Россией (одним из двух), а затем нападать на других и совершать налеты на нейтральных территориях, которые они хотели бы (Испания/Бельгия или Швеция/Норвегия). Заработать много флотов и доминировать на побережье перед использованием приказ колонне двигаться дальше вглубь острова. Англия не потеряет очень часто из-за их позиции в океане и они смогут выжить до тех пор, пока позже игры с их союзником.

Россия: Россия, в отличие от всех остальных стран, имеет 4 начиная с центров питания. Это может стать их преимуществом, так как они могут работать в многозадачном режиме и построить больше, чем любая другая страна. Вы хотите взять в Скандинавии в начале - Норвегия гораздо более уязвимы, но гораздо более важным, чем Швеция. Тем временем, союзник Турции и убивать Австрия Венгрия (Италия и Германия может помочь). После того как вы сделали это, используйте свой флот, чтобы защитить против Англии (если они нападут на вас) или использовать свою армию, чтобы раздавить Германию (у кого Мюнхене побеждает в игре, как уже было сказано). Россия-сильная фракция, но в случае предательства, трудно защитить себя, и если вы пусть ваши союзники вам слишком сильным, вы не будет длиться долго.

+611
Diego Asencio 20 дек. 2015 г., 5:22:11

Лет назад я играл в карточную игру со шведской друг с стандартной колодой карт и двумя ложками на центр стола. Там были две команды, члены команды сидят напротив друг друга.

Я не помню, что должно было произойти, для вас, чтобы быть "вне", я думаю, что это было, что вам пришлось сделать пару, но тогда вы должны были сделать заранее, секретный сигнал, говорят, потянув за мочку уха, чтобы ваш товарищ по команде. Когда он пришел вокруг снова, чтобы ваш Go вы оба возьмите ложку из центра стола, но если член другой команды догадались, вы сделали сигнал, они могут перехватить его и выиграть игру.

Любую идею названия игры? Я бы с удовольствием хорошенько запомнить правила?

+586
kxxoling 30 июн. 2011 г., 21:02:11

Если вам “нужно” карта в вашей стартовой руке и нет никакого другого выбора—вы берете столько, сколько вам нужно, пока у вас есть, то остановиться. Если вы не имеете его, когда вы mulliganed на 1, ты уступаешь и надежду на удачу в следующем матче.

Конечно, вы также нужны земли для получения маны, так что вы, вероятно, пропустили если вы не имеете его и остров, когда вы Маллиган в 2.

Тем не менее, это немного хрупкая хрупкая план игры: вы будете терять около 1 в 8 играх просто не имея карты в вашей начальной руке и пропустив. 1 в 8 шансы также может произойти несколько игр подряд.

Шансы найти эту карту в ваш пересдач

От как вы рассчитываете вероятность сделать определенные карты в вашей начальной руке?, мы можем посчитать вероятность его каждый Маллиган.

Если у вас есть колода из 60 карт, возможности начинать с хотя бы одним 4-в вашей начальной руке составляет около 40%. Вот из такого расчета, что считает шансы не находя, что одна карта:

(56*55*54*53*52*51*50) / (60*59*58*57*56*55*54) = ~0.6005 или ~60%

Шанс нахождения карты в каждой отдельной силы

Давай проверим, что расчет для каждого из ваших рук:

  • 7 карточек (из первых рук): 0.60 → 40% шанс нахождения карты
  • 6 карт: (56*55*54*53*52*51) / (60*59*58*57*56*55) = 0.64 → 36% шанс
  • 5 карт: (56*55*54*53*52) / (60*59*58*57*56) = 0.699 → ~30% шанс
  • 4 карты: (56*55*54*53) / (60*59*58*57) = 0.75 → 25% шанс
  • 3 карты: (56*55*54) / (60*59*58) = 0.81 → 19% шанс
  • 2 карты: (56*55) / (60*59) = 0.87 → 13% шанс
  • 1 карта: (56) / (60) = 0.933 → ~7% шанс

Шанс найти карту определенной Маллиган

Чтобы сделать это, мы просто умножаем Маллиган результаты вместе.

  • Шанс найти карту второй руки 6 карт: (0.60*0.64) = 0.38 → 62%
  • По вашему третьи руки (5 карт): (0.60*0.64*0.699) = 0.265 → 73.5%
  • По вашему четвертой стороны (4 карты): (0.60*0.64*0.699*0.75) = 0.20 → 80%
  • По твоей пятой силы (3 карты): (0.60*0.64*0.699*0.75*0.81) = 0.16 → 84%
  • На свой шестой силы (2 карты): (0.60*0.64*0.699*0.75*0.81*0.87) = 0.14 → 86%
  • По вашему седьмые руки (1 карта): (0.60*0.64*0.699*0.75*0.81*0.87*0.933) = 0.13 = 87%

В 87% ваших игр, вы сможете найти свою карту в одном из ваших пересдач, если вы Маллиган вплоть до 1. В 13% из них, или 1 в 8 играх, вы никогда не найдете его, и вы будете уступать.

+580
den4ik6696 26 авг. 2015 г., 20:26:45

Это было бы гораздо аукционе, если Вы была только одна возможность поторговаться. Пока об этом ничего не сказано в правилах аукционов будет следовать стандартным правилам аукциона, где люди ставку обратно, пока никто не готов предложить цену выше, то текущая ставка. Как только это происходит, игрок, сделавший самую высокую ставку, выигрывает собственность. Обратите внимание, что это также может означать имущества меньше номинальной стоимости.

Также если вы не выигрываете, вы должны помнить, ваше последнее предложение как вполне возможно, что игрок, который на самом деле выиграл тендер не может позволить себе то, что они велят.

аукцион

как правило, публичная продажа товаров или имущества, где люди делают более и более высокие ставки (= предложения) для каждого элемента, пока нет ставки выше, и она продается самых предлагали деньги:

+575
Rizzz 15 янв. 2019 г., 20:49:37

Большинство информации, которую вы ищете, можно найти непосредственно в магазине фантазии полет.

http://store.fantasyflightgames.com/showproducts.cfm?FullCat=248

Есть список всех дополнений и каждого расширения есть описание его темы. Я не знаю простой способ, чтобы найти освобождение.

+546
SacWebDeveloper 20 июл. 2016 г., 17:47:13

Попробовать YGOPRO он на самом деле работает и делает все, что нужно. Он даже имеет автономный ИИ.

+497
JD1337 20 мар. 2018 г., 20:27:08

Вы все еще даете им. Но эти игроки должны сбросить лишние карты на свой благотворительный фазы (если они еще игрок с самым низким уровнем).

Это правило дает небольшое преимущество для игроков с низким уровнем. Хотя они, в основном, получают меньше полезных карт (гы два полурослика и вор карта, я очень счастлива сейчас!)

Чтобы добавить ссылку на правила:

Ответ находится в правилах (соответствующей части жирным шрифтом):

Ваша рука: карты в руки не в игре. Они не помогут вам, но они не могут быть отняты только по карточкам, которые влияют на “свои силы”. В конце вашего хода, у вас может быть не более пяти карт в руке (см. благотворительность, стр. 2).

Там четко сказано, что предел силы проверяется в конце хода. Так что это не проблема, если у вас есть 25 карт из-за благотворительных нескольких игроков. В конце вашего хода вы должны уровень до 5 (или 6, Если вы не карлик).

И благотворительность определяется как:

(3) благотворительность: Если у вас есть больше чем пять карт в вашей руке, вы должны играть достаточно карт, чтобы получить вас до пяти или ниже. Если вы не можете или не хотите, вы должны дать лишние карты игроку с наименьшим уровнем. Если игроки привязаны к низкой, разделить карты как можно ровнее, но это до вас, кто получает больший набор(ы) остатки. Если вы являетесь низкой или привязаны к низкой, просто отбросить лишнее.

+398
jgrundstad 11 апр. 2017 г., 0:30:08

Я скорее думаю, что люди называют их колоды, чтобы выразить то, что внутри, легко сказать другому, что вы собираетесь играть. Обычно (по крайней мере с людьми, которых я играю) мы используем код цвета (см. Этот вопрос) добавила с типичной категория колоды (аггро, контроль, среднего класса, со списком... вы можете найти исчерпывающий список на разных сайтах). Это самый простой способ объяснить, что у вас есть, например, если вы скажете, "Я буду использовать мой Селезнии Агро", людей будет очень много, какие карты находятся внутри (в этом случае, белый/зеленый, полный существ и токенов, вероятно, с низкой ККМ, чтобы убить быстро).

По низким (менее конкурентные) игры, формат также добавляется к имени (Т2, модерн, легаси, Эд, попер...) для людей, чтобы знать, какой выпуск используется. Некоторые классические колоды совершенно разные в зависимости от этого (Т2 Джунд или современные Джунд например), потому что некоторые особенно эффективные и известные карты доступны или нет.

Если в колоде использовать особенно знаменитые комбо и игру-механик, это может привести к очень специфическим именем (Мелира-подом, Драга...).

Наконец, старший колоды драконов, которые представляют собой особый вид колод (100 карты, командир и другие специальные правила) большую часть времени названный в честь своего командира.

Этот способ именования палубы также полезно получить советы для составления колоды, при обсуждении с другими игроками, если ты им такой "обычной" за имя, они будут знать, что геймплей в ваших мыслях и сможет дать вам более точные советы о том, как улучшить

Редактировать: как Брайан С. указал:

Есть много лихо по имени колод, которые действительно не имеют много, чтобы сделать с карты в список.

Но я рекомендую использовать только неклассические имена, когда ваша колода более-менее построена, как эти знаменитые колоды, для ясности.

+395
hemingway 7 окт. 2010 г., 5:04:02

Копии всегда будет влиять на один и тот же игрок, как и оригинальные способности.

Стрионический резонатор действительно копия Вокс способности, потому что это срабатывающая способность. Это позволяет изменить цели скопированной способности, но Мирко воск, разум пьющегоспособность не содержит слово "цель", так что вы не можете изменить что-либо о копии.

706.10. Чтобы скопировать заклинание, активируемую способность, или срабатывающая способность средств, чтобы поместить копию в стек; копия заклинания не брошен и копия активируемая способность не активируется. Копия заклинания или способности копирует характеристики заклинания или способности, и все решения за него, в том числе и режимы, цели, значение X, и дополнительные или альтернативные затраты. [..]

+377
user9972785 1 февр. 2014 г., 4:30:24
Тяжелая группа-та, которая слишком важна, чтобы пожертвовать, но требует столько защиты, что защита это приведет к значительным потерям.
+368
Kheshav Sewnundun 2 апр. 2014 г., 6:58:53

Нет, я не верю, что это было.

Злобный вернуть говорит, что ваш оппонент теряет 2 жизни, когда зачарованное существо атакует, но мастер жестокостей написано, что он уменьшает оппонента, жизнь одна, когда он атакует и не заблокирован.

Таким образом, я уверен, что когда вы объявляете зачарованный мастер как злоумышленник, злоумышленный эффект вызовет, то блокаторы должны быть объявлены. Если они тогда не заблокировать, а затем магистра эффект сработает, сокращения их жизнь независимо от злобствующих жизни потери.

Есть даже постановление на карту, которая поддерживает это на странице собиратель для мастер -

Способности, которые срабатывают, когда что-то “атакует и не заблокировано” триггеры во время шага объявления блокирующих, после объявления блокирующих, если (1) это существо нападает и (2) никаких существ, чтобы заблокировать его. Это сработает, даже если это существо было положить на поле битвы атакующими, а не того, как было объявлено атакующим во время шага объявления атакующих.

+246
Camandros 10 июн. 2011 г., 8:52:30

Да, оба предложения уменьшило бы количество удачи в первоначальной силы. +2 карты уменьшает начальный плохие руки, еще 33%-100%, в зависимости от того, вы не считая всего рисует или общего выброса. Ваше второе предложение заставляет игроков вносить интересные решения, но могут слишком сильно полагаться на то, чтобы найти идеальное рисовать (мне нужно сделать некоторые математику, чтобы выяснить это).

Либо предложение будут по-прежнему соблюдать некоторые unluckly стартовых рук, но и уменьшить степень, до которой эти руки будет происходить.

+197
bmatusiak 10 мая 2017 г., 4:43:45

Вы, вероятно, ОК, чтобы использовать юридически эти земли в турнире.

Для крапленых карт:

"Карта или рукав считается отмеченной, если она несет что-то, что позволяет идентифицировать карту, не видя ее лица, в том числе царапины, выцветание, и повороты."

Так что любая надпись на базовое-земля (не на спине) будет отлично, пока он не является чрезмерным. И даже тогда, вы не хорошо для базовых земель, потому что, "если игрок должен заменить карту в своей колоде и не найти замену, игрок может заменить карты с карту базовой Земли по своему выбору." Это означает, что вы никогда не будет больно за базовые земли.

+190
Emerson Gomes 31 мар. 2011 г., 15:41:49

Я недавно учили в игру со следующими правилами.

Раздайте по 5 карт лицевой стороной вниз каждому игроку в линию, а затем 5 карт на вершине лицом вниз карты. Затем по 3 карты каждому игроку на руку.

Игра начинается с игрока слева от дилера. Игрок выбирает карту с руки, играет ее лицом вниз. Следующий игрок играет в карты со следующими правилами. Карты должны быть одинакового ранга или выше, тузы высоко. Если набор из 4 ранга ГП всегда на стек, стек очищается и все карты в стеке удаляются из игры и последний игрок, чтобы играть снова играет. 2 и 10С можно играть на любую карту. 10С также очистить стек и давать играть игроку снова. Если игрок не может сыграть карту с них взять стек в руки. Только после того, как все карты в руки играются вы можете играть карты лицом вверх перед вами. И только тогда, когда все карты были сыграны вы можете играть лицом вниз карты.

+178
mandeep prashar 4 янв. 2010 г., 0:12:46

Я читал есть 3 типа ступеней в шашки, т. е. открытие, середину и конец игры. Я путать о том, как определить, когда эти три стадии существуют на шашечной доске. Например, как я скажу, когда игра в средней стадии игры, есть определенный план доски или доски конфигурации, что позволяет мне определить этап правления?

+175
Rudy van Sloten 30 авг. 2019 г., 4:22:18

Есть предположение, Вы делаете это немного здесь, что то, что вы ищете что-то по имени. Силовой ключ имеет способность "{1}, {т}: разверните целевой артефакт.", что не раскрыть карту с именем артефакта, но карта с типом артефакта.

В случае Арбор Эльф, разверните целевой лес относится к картам с подтипом болото, двойной земли, такие как разведения бассейн и разбросаны рощи как у леса на их тип линии, и могут быть направлены. Даже несколько один цветной не базовые земли, как жилище дриад и лесных Sapseep рассчитывать, так как у них леса в их тип линии.

Мы видим, этот метод более четко в карты, как Нисса паломничество, которое определяет основные леса, или междусобойчик Оплот , который определяет основные болота. С указанием начала разберемся в дополнение к подтипу лес/болото/и т. д. Вы можете найти эту информацию в строке типа, хотя они могли бы сказать им земли, леса или земли по имени болото и получил примерно тот же результат.

Помимо карты, есть последствия, что изменение типа Земли, или повернуть дело в землях, эффекты, такие как Урборг, могила Ягмота бы все земли болота, так они бы рассчитывать за все, что смотрит на болотах, таких как Кабал казну, и жизнью и здоровьем, делает все существа с подтипом saproling в лесах (и наоборот), превращая их в существа Земли - saproling лес.

+127
ludiccc 16 авг. 2014 г., 8:30:37

Цитата из полных правил (выделено мной):

609.1. Эффект-это то, что происходит в игре в результате заклинания или способности. Когда заклинание, активируемую способность, или срабатывающая способность разрешается, она может создать один или несколько разовые или постоянные эффекты. Статические способности может создавать один или более постоянные эффекты. Сам текст это не влияет.

Так активируемая или срабатывающая способность производит эффект, когда она решает, и статические способности производить эффекты, которые сохраняются, пока возможность остается в игре.

+116
Wells 4 мар. 2016 г., 13:16:50

Нет, эта последовательность действий не является законным. Объявления блокирующих все сразу; вы не можете объявить некоторые блокаторы, то ли еще что-то, то объявлять другие блокаторы. Поэтому, если вы хотите активную способность Гарпии, вам придется либо сделать это, прежде чем объявлять какие-либо блокаторы, или после объявления всех ваших блокаторы.

+56
Jay A K 1 авг. 2019 г., 4:17:13

Показать вопросы с тегом