Каковы различия между различными версии "Носферату"?

Я изо всех сил пытаюсь найти разницу между различными версии Носферату.

Новая версия

Старая Версия

Есть один, но я ничего не знаю об этом

В чем разница между старой и новой версии "Носферату"? Это просто коробка?

+829
Wayne Martin 25 нояб. 2018 г., 9:22:09
32 ответов

В волшебстве:сбор возможно, чтобы вызвать способности существа, в то же время вы можете играть мгновенные заклинания?

Я играю, что я могу использовать существо для блокирования и жертва одновременно. Атакующее существо заблокировано в этом пути не наносит урона, потому что блокирующее существо ушло - и я получу бонус за жертву (например, кровь животных дает мне дополнительную Б-маны).

В недавнем обсуждении этой темы пришли снова. Похоже, что решения позволит даже для блокирующего игрока ждать, пока ущерб помещается в стек. Как только повреждение на стек, я могу пожертвовать существо, получить преимущества от жертвы способность и наносит урон атакующим создать. В моем примере животных кровь, я смог бы убить атакующее существо с выносливостью 1 и получить 1 Б-Мана.

Это правильно? Где я могу найти официальное постановление, которое разъясняет, что?

+970
Eman Salah 03 февр. '09 в 4:24

Мне нравится играть в игру под названием "Слова с друзьями", которая является freenium версия Эрудит. Я думал, однако это функционально то же самое. Тем не менее, я только что видел, что Zynga, создатели игры, выпустили настольная версия.

Вот картинка:

Picture of the Words With Friends board game

Как это можно сравнить с Эрудит? Каковы различия?

+928
Cf Ayfa 10 мая 2014 г., 13:22:47
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Если вы нормальный призыв вы можете играть в лицом вниз

но

Если это специально вызван, он должен быть лицом вверх

+814
Sagar Rudani 15 янв. 2013 г., 11:57:14

Я совсем новичок в МТГ, так что это может быть нубский вопрос. Я играю Эд/командир с Эдгар Марков , как мой командир. Его текст гласит:"Высокопреосвященство, - всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание другого вампира, если Эдгар Марков находится в командной зоне или на поле боя, создать 1/1 черный вампир фишку".

Очевидно, это приведет к вампиру существо заклинания ("вампир-головорез", ""импульсный трекер", "склеп вурдалак" и т. д.), Но это будет толчком для других заклинаний? Например, моменты, как "вампира рвение" и ""Укус вампира" или чарами, как "знак вампира" считается "вампиром заклинания"?

У меня есть подозрение, что карты, которые содержат слово "вампир" в их название или тип линии являются обязательное вампиров заклинаниями, но карты с слово в текстовое поле не. Это правильно?

+809
Segora 14 июн. 2015 г., 8:24:07

Я согласен с приятелем, но теперь я с вами согласен. Я играю в онлайн игры в криббедж. Игра дает мне один момент, когда мой партнер говорит " Иди " и на два очка больше, если я получаю 31 именно после ходу.

+795
nickRise 5 дек. 2010 г., 7:23:31

Некоторые карты Аббатство (например) у (1х) рядом с именем. Что это значит?

+770
mohamedkeid 29 нояб. 2018 г., 18:05:36

В соперники Катана игрок может быть вынужден отменить зданий. Если игрок выбирает аббатства, они также теряют университета (который имеет зависимость от аббатства), или они просто теряют Аббатство?

+720
Cornelia Secelean 18 дек. 2011 г., 11:35:54

Короткий ответ: активный игрок предлагает, сколько раз они ходят туда-сюда делаешь, а не активный игрок либо принимает это, либо предлагает большее количество. (Это изменение от того, что я ранее писал; "на-высокой" постановление об этом должно быть отрегулировано на новый ярлык правилам.)

В любом случае, они собираются ветра до балансировки 1-на-1, равное количество насосы, если один из них добровольно не меньше, чем их противник.

Текущие Правила Комп:

719.1 б иногда игра становится в состояние, в котором набор действий может повторяться бесконечно (тем самым создавая “петлю”). В этом случае контекстное правила могут быть использованы, чтобы определить, сколько раз эти действия повторяются без того, чтобы фактически выполнить их, и как происходит выход из цикла.

719.2. Принимая ярлык следующей процедуры.

719.2 в любой момент игры, игрок с приоритетом может предложить ярлык, описывая последовательность вариантов игры, для всех игроков, которые могут быть законно приняты на основе текущего состояния игры и предсказуемые результаты последовательности выбора. Эта последовательность может быть неповторяющейся серии выбор, цикл, который повторяется определенное количество раз, несколько циклов, вложенных циклов, и может даже несколько поворотов. Он не может включать условные действия, где результат игры событие определяет следующее действие игрока берет. Конечная точка этой последовательности должно быть место, где игрок имеет приоритет, хотя это не должно быть игрока, предлагая ярлык. Пример: игрок управляет существо, зачарованное присутствие Гонда, который дает существу способность “{t}: создать 1/1 зеленый Эльф воин фишку”, а другой игрок управляет охранной сигнализации, которая, в частности, говорится, “каждый раз, когда существо выходит на поле битвы, разверните все существа”. Когда у игрока есть приоритет, он или она может рекомендовать “я создам миллион маркеров”, которые указывают на последовательность активации существом, способность, всем игрокам спасовал, давая твари возможность решить и создать токен (который вызывает охранной сигнализации возможность запуска), охранной сигнализации контроллер положить триггер в стек всех игроков спасовал, охранная сигнализация срабатывающая способность решать, все игроки спасовал, пока игрок не предполагая, что ярлык имеет приоритет, и повторять эту последовательность более 999,999 раз, заканчивая просто после последнего маркера-создание способности.

719.2 б все остальные игроки, в порядке очереди начиная с игрока, который предложил ярлык, может либо согласиться с предложенной последовательности, или уменьшить его, назвав место, где он или она будет сделать выбор игра это другое, чем то, что было предложено. (Игрок не нужно указывать, на этот раз что новый выбор будет.) Это место станет новой конечной точки предлагаемой последовательности. Пример: активный игрок берет карту во время ее нарисовать шаг, потом говорит: “Иди”. Неактивный игрок держит в драку (мгновенный говорит, что “цель нападения существа в этом ходу, если может”) и говорит: “Я хотел бы, чтобы наложить заклинание во время начала боевых шагом”. Текущий предложенный ярлык, что все игроки проходят приоритет на все возможности, в свою очередь, пока неактивный игрок имеет приоритет при начале шага боевых.

719.2 с после того, как последний игрок либо принимается, либо укороченное контекстное предложение, ярлык берется. Игра перейдет на последний предложенный пункт заканчивается, все игровые варианты содержатся в контекстном предложение было принято. Если ярлык был сокращен от первоначального предложения, игрока, который теперь имеет приоритет должен сделать другой выбор игра, чем то, что изначально предлагалось за этого игрока.

719.3. Иногда петля может быть фрагментирован, что означает, что каждый игрок участвует в цикле выполняет независимое действие, которое приводит в то же состояние игры достигается в несколько раз. Если это произойдет, то активный игрок (или, если игрок не участвует в цикле, первый игрок в свою очередь тем, кто участвует) должны тогда сделать другой выбор игра, так что цикл не продолжается. Пример: в игре с двумя игроками, активный игрок контролирует существо со способностью “{0}: [это существо] получает полет,” неактивный игрок контролирует перманент с этой способностью “{0}: целевое существо теряет полет,” и ничего в игре разница сколько раз возможность была активирована. Говорят активный игрок активирует способность своего существа, он решает, затем неактивный игрок активирует способность ее постоянная цель этого существа, и это решает. Это возвращает игру к игре State было раньше. Активный игрок должен сделать другой выбор игры (другими словами, ничего кроме повторная активация способности того существа). Существо не летает. Обратите внимание, что неактивный игрок мог бы предотвратить фрагментарный цикл, просто не активируя возможность ее постоянной, и в этом случае существо должно было летать. Неактивный игрок всегда имеет окончательный выбор, и поэтому может определить, является ли существо имеет полет.

Полное Описание:

Случай 1) игроку(ктив) является обоснованным и свидетельствует о том, что они насос 1 на 1, и предлагает конечное число n, отвечая на друг друга поочередно, а затем останавливаясь на том, что количество. Игрок Б также обоснованными и принимает. Игра движется вперед после того, как каждое существо получает накачкой, что много раз.

Случай 2) игрок а выше игрока Б говорит другое число М меньше (он меняет последовательность на тот момент, но его единственная возможность это изменить-не насос своими творениями). Результат: будет насос +Н Б насос +М. не оптимальны для Б В большинстве случаев, так что это почти никогда не бывает.

Случай 3) игрок а выше игрока Б говорит, что после этого ярлык, он хочет насос другой в P раз. Есть, конечно, ответить тем, формирования нового предложенный ярлык, конечный результат будет (устраняя ярлык переговоров) П+Н насосов для обоих существ. (Если не хочет отвечать тем же, это будет иметь меньший насос, опять же, случается редко.)

Случай 4) игрок а показывает ярлык, который имеет только себя нагнетать, но б не будет принимать ярлык, потому что они будут прерывать после первой накачки, адресности нас обратно в корпус 1.

Случае 5) Ни один игрок не понимает или принимает простой ярлык даже нагнетать, и так они пытаются идти назад и вперед навсегда. Медленный воспроизведение и объяснение того, почему они застряли с корпусом 1.

Итак, короткий ответ: игрок а называет число. Игрок Б принимает или имена большее количество, и они оба прокачаемся, что много раз. Если игрок Б хочет, чтобы насос меньше, они могут остановить ярлыка рано, но это произойдет только если б это редкая штучка.

+707
Chris de Lange 22 апр. 2010 г., 14:54:53

Некоторое время назад я играла в Пуэрто-Рико со всеми зданиями от расширения второй: дворяне. Один из игроков довольно много, что от игры используя Вилла + ювелиром, и мы были почти в растерянности относительно того, как остановить его.

Новое дополнение, каждый раз, когда колонии корабль заправили, один из колонистов заменяется благородным. Каждый благородный стоит 1 ВП на конец игры, но что более важно, они могут спровоцировать других зданий.

Mayoring стала горячая акция дня, и кукуруза плеер практически оставив все здание, пока они не попали 6 дублонов + карьера + привилегия здания купить ювелира (они были почти капитаном остальное время, если вам интересно). Ювелир дает вам 1 дублон в фазе Ремесло для каждого благородных вы, что не совсем одолели, учитывая его стоимость, пока вы не принесете вилла в картину.

В течение двух витков крафта, ювелир игрока было достаточно денег, чтобы купить виллу, которая позволяет взять дополнительный благородный от Источника, Когда кто-мэров. Таким образом, если он будет мэром, он действительно может сделать двух дворян, одного из корабля и одной из поставок.

Это довольно много, где игра получила глупо, потому что каждый мэр дал ему +1/2 Эндшпиль ВП что в переводе на +1/2 больше дублонов во время крафта этап, который, в свою очередь, пусть купит Королевские сады (+1 VP для каждой благородной в конце игры) и другие крупногабаритные детали быстро.

Я не уверен, какая часть комбо сломана, хотя, виллы или ювелира? Ювелир дороже, чем на заводе, но вознаграждает вас за то, что вы уже хотите сделать (собрать дворян). Вилла просто дает вам дополнительную благородный каждого хода (1 ВП в свою очередь, небезосновательно), но положить их вместе, и свободных денег начнет скатываться на.

Короче всех других игроков, покупка виллы, как только кто-то покупает ювелира, или применять правила, как можно противостоять этому? Или есть другие видели, что ювелир + Вилла достаточно дегенерат просто не разрешить оба здания в игре одновременно?

+679
Yurana 18 июн. 2015 г., 5:37:32

Специалист по пожарной поставляется исключительно с Кикстартера версия о чести и расширение обязанность для вспышки: пожарно-спасательные. Никаких дополнительных правил для своего персонажа пришла с расширением. На свою карту, его действия:

Предупреждения: 1 АП Движение Дыма

Предупреждения: 2 АП Видео пои

Так, насколько я понимаю, он может распылить вне противопожарных, аварийно-спасательных и ЧОП, как и большинство других специалистов, но каковы точные условия этих двух "не допустить" действий?

+659
user68442 10 июн. 2012 г., 18:29:20

Что происходит, когда вы сбрасываете существо(неувядаемой) из руки на кладбище? Он идет на поле боя (без вызова болезнь)?

И что произойдет, если я использую мульчу и поставить всех бессмертных существ на кладбище? То же самое?

+634
epfuller 10 февр. 2015 г., 7:46:47

Всякий раз, когда я играю с моими соседями и друзьями, Каркассон часто становится фермерских войны; всех, кто понимает нюансы ферма играть оказывается втянутым в игры миплов (или как я их называю, 'Стиляги'), является ли оно помогает, как мы знаем, как много из игры победителем он может быть.

Часто это приводит к все тратить 2-3 фермеры, когда кто-то получает Супер-Фарм в конце, или игроки, которым не место фермера чувак серьезно отстает. Это не было бы так плохо, если бы мы не всегда получаем один большой колхоз, что все идет на.

Как нам избежать ловушки сосредотачиваясь слишком много на фермах? (бы правила нам помочь?)

Мы используем третье издание правил скоринга, и без разложения.

+614
Azaradel 11 июл. 2010 г., 1:11:40

Риск наследие, как ни странно, есть спойлеры, так что я буду идти вперед и использовать спойлер теги.

Описание конверта:

Есть конверт в наследство риск, скрытый в коробке, с пометкой "не вскрывать. Когда-нибудь."

Эта игра предназначена для воспроизведения в 15 раз за время своего существования, после чего он получает (в теории) блокированный в играбельной, конечное состояние. Мой вопрос о том, когда, чтобы открыть этот конверт.

Вопрос о том, когда, чтобы открыть его:

Очевидно, я хочу открыть его как-нибудь. Я имею в виду, они сказали мне, что не открыть его, так что конечно я хочу, чтобы открыть его. Вопрос: когда? Мы должны ждать, пока после 15 игр сыграл? Или мы должны открыть его как-нибудь ближе к концу, говорят, после 12 или 13 играет?

Ответы без спойлеров, а в содержании конверта, конечно, предпочтительнее.

+590
Janrex Aplal 25 сент. 2016 г., 1:14:39

Если я воспоминаниях прошлое в огне, и он противостоит отменить, его сослали или посадили в моем кладбище?

+589
KEI 17 мар. 2011 г., 10:11:54

У моей подруги была Золотая урна на доске с 10 жетонами на нем. Если я его уничтожу, и он СЗК ее в ответ, чтобы получить жизнь, что может быть сделано об этом? Как, я могу еще уничтожить артефакт на стеке, чтобы решить, прежде чем его мешок решает?

+566
Vedka 3 окт. 2011 г., 8:24:28

Mtgdb.Интерфейс, Бесплатная программа для ОС Windows, я написал могу сделать это.

На скриншоте ниже приведен поиск по тексту (стрелка влево) при ограничении поиска карт из коллекции вы владеете (стрелка вправо)

a button to narrow down search to owned cards only

Помимо управления физической коллекции, вы можете импортировать свою коллекцию и палуб от магии Gathering онлайн, создавать свои колоды в Mtgdb.GUI и загрузки их обратно в MTGO.


Mtgdb.Гуй - колод и коллекционных диспетчер приложений

Платформы: операционная система Windows XP или более поздняя версия
Ценообразование: бесплатная, с открытым исходным кодом

Вики для получения дополнительной информации и скриншотов
Ветку на форуме, чтобы получить поддержку или заполните обратной связи
Ссылка для скачивания

+540
sqram 21 окт. 2012 г., 10:55:37

При вступлении в бой и листать правильный боевых палуб, к какому типу существ, мы уже перевернул все "острые бою оружие карты". Я хочу, чтобы снова напасть с топором.

Когда мы достигнем дна колоды, у нас тасовать карты в боевой колоды или мне нужно ждать, чтобы атаки с этим оружием, пока все боевые карты были перевернуты, а затем перетасуйте колоду?

+474
den3711 9 мар. 2012 г., 8:29:06

Да, вы можете. От П5 правил:

Начала игрок начинает. Он использует всю свою помещены фигурки людей. Только тогда следующему игроку, по часовой стрелке, используйте свой народ. В заказать игрок выбирает для использования его народ полностью зависит от него.

И на Р6, объясняя, как разрешить людям рисунок на карточке цивилизации:

Если игрок не может или не хочет платить требуемые ресурсы, он берет назад свои люди фигуры и оставляет карту на игру доска.

Выделено мной. Вы, конечно, можете ждать, чтобы увидеть, какие ресурсы вы получаете от других людей, прежде чем повернуть ваше внимание на карту цивилизации. И вы даже не есть , чтобы купить карту, даже если у вас к этому моменту были получены ресурсы для этого.

+369
TheMrMittens 10 сент. 2011 г., 17:33:44

Я спрашиваю о билет на поезд Европа, но если возможно, я предпочел бы общий ответ.

Допустим, игрок А заявляет о маршруте и остается с 1 автомобиля. Это, согласно правилам, начинается в последнюю очередь. Когда он снова игрок в свою очередь, предполагая, что все необходимые карты, можно любой маршрут будет востребован, или только маршруты с длиной 1?

+349
tomconnors 20 июн. 2017 г., 18:59:42

Обычно я просто троль моя флагов, чтобы увидеть, что нового выскочил и что работает для меня. Однако, сейчас у меня есть острая необходимость выяснить, какие игры недавно вышел, и который скоро будет выпущен.

Теперь я могу (и сделал) некоторых поисков в Google, чтобы попытаться выяснить это. Я не ищу ответов с информацией, как баребоны. То, что я хотел бы услышать от людей, которые держат лучше глаз на циклы выпуск игры на некоторое время.

Какие сайты или источники материала вы нашли, чтобы быть по-настоящему надежными? Я особенно заинтересован в более короткие списки популярных хобби игры. Мне не нужно, чтобы услышать о новых монополию расширения или выслеживая каждый релиз игры инди.

+328
Vladyslav Nikolaiev 29 янв. 2010 г., 5:31:37

Великий нечистый одну карту обновление говорит

Сразу же место два маркера коррупции в регионе, когда вы вызвать Великий нечистый там.

Эти жетоны коррупции появляются за пределами нормальной фазы коррупции, поэтому не понятно, как они взаимодействуют с крушением области. Правил (п. 19) сказать

Чтобы устранить повреждение шаг... игроки подсчитывают общее количество символов коррупции в регионе... если эта сумма составляет 12 или более, что регион разрушен.

Затем каждый игрок, который размещен по меньшей мере один маркер коррупции в этом регионе за этот шаг коррупция сразу получает одинаковое количество очков указано на разорителей о том, что гибель карты.

  1. При размещении Великого нечистого один толкнул общее количество жетонов коррупции 12 или более, немедленно регионе развалил? Или же погибель не происходит до фазы коррупции?
  2. Маркеры коррупции Nurgle игрока не были помещены в коррупцию шаг. Ли Nurgle количество игроков как разрушительницей для VPS?
+289
Daniel Asael Valenzuela Cajiga 25 июн. 2016 г., 1:37:24

Ралли стимпанк-это стратегия, которая включает в себя стимпанк больше, чем просто немного хрома. С помощью уникального кости-размещение механизма, игроки берут на себя роли известных изобретателей начала прошлого века, таких как Никола Тесла и Мари Кюри, построение фантастических приспособлений, которые делают использование пара, тепловой и электрической энергии в попытке выиграть безудержной гонке через швейцарские Альпы.

(взято с сайта издателя, Roxley игры)

+266
Eggertron 20 мая 2019 г., 9:15:44

У меня есть существо с защитой от зеленого, в игре вместе с другим существом. Мой оппонент играет зеленый заклинание, целью которого является существо, я выбрала наугад и не повредить его. Защита сделать существо с защитой от недопустимого мишенью для сказала заклинание (автоматически нацеливаются на мои только другое существо), или есть шанс 50/50 защищенное существо будет ориентирован в результате чего заклинание отменяется?

Редактировать для разъяснения (целевые @ обсуждение в комментариях) Ситуация немного иначе, чем изобразил (была размещена по телефону, не легко давать ссылки и т. д.)

У меня есть участок обходчика в игре вместе с другим существом. Мой оппонент играет парша-клан гигант, и его способность срабатывает. Вопрос Является ли мой гусеничных лесных участков является легальной целью для срабатывающей способности.

+251
Ayman Al Refaae 24 нояб. 2019 г., 20:22:13

Если первого удара существо убивает существо, которое его блокирует/заблокирован, и другое существо не есть первый удар или двойной удар, другие существа не наносят боевые повреждения. Способности, которые изменяют как существо наносит боевые повреждения (например, инфекции) не меняет этого факта.

+250
Anil Sahu 1 июл. 2015 г., 2:44:29
Традиционный немецкий трюк с игры на 3 игроков
+218
user110183 25 мар. 2019 г., 12:03:23

Есть несколько популярных способов.

  • Есть дубликат настольная игра с судьей, чтобы проверить вещи.
  • Есть карта в игровом поле отведены с секретными мест.
  • Имеют нумерацию мест на борту, где скрытые блоки можно и отметить цифру в тайне.
  • Использовать манок маркеры. Разместить несколько маркеров на доске и рассматривать их как реальную единицу. Только один из подсадных маркеров представляет фактическое единица.
+190
babbb 11 янв. 2017 г., 0:19:01

Если я использую выбраковка слабых в жертву существ 4 на 16 черный Мана, то использовать 15 этой маны на шепот тени , чтобы сделать его сильнее, я могу потом принести их в жертву, чтобы получить 5 маны за живой смерти , чтобы принести все мои существа с шепота тени , будучи 16/16?

+188
Black Ghost 29 мар. 2018 г., 16:32:07
Прототипирование-это шаг в развитии игры, где игровые компоненты построен для тестирования.
+154
Arsen Apostolov 10 янв. 2012 г., 12:02:23

Другие уже упоминалось общей истории трех играх, но я могу добавить немного о себе хнефатафле. Игра, кажется, есть сходство с более ранней Римской игры, лудус latrunculorum, который происходил из древнего греческого футбола, petteia. Оба этих старых игр общий хнефатафле по прямой линии двигаться и его метод захвата окружающих врагов на противоположной стороне.

Римская игра сделал свой путь, как далеко, как Дания, и это, где Д. А. 400 дата, что каждый цитат из. Это на самом деле даты Римской latrunculorum доска лудус откопал в Vimose, Дания, в 1848 году, а не доска хнефатафле (задней части доски носил квадратов для лудус duodecim скрипторам, Римского предшественника, нарды). Хнефатафле выпущенная, вероятно, из лудуса latrunculorum, некоторое время между А. Д. и А. Д. 400 750 когда появились первые четкие доказательства хнефатафле появляется (набор штук в Salmo, Эстония).

Из этого я бы сказал, что хнефатафле не имеет никакого прямого отношения к шахматам. Petteia, возможно, сделал свой путь к границам Индии с Александром Македонским, и, таким образом, раздал шахматы, а также хнефатафле, но нет никаких доказательств для этого. Хнефатафле был предшественник шахмат только в своей социальной позиции, а не через любую линию спуска - шахматы был узурпатором.

Как идти, я не могу представить, что есть какая-то связь. Он не был известен в Европе до хнефатафле ушла из общих знаний. Налицо совпадение стандартный размер современного доску, на 19х19 пересечений, с одной старой форме хнефатафле (в Алеа Евангелии, гр. Д. А. 924-939), и что доски из Vimose было 18 квадратов вдоль одного края, но, вероятно, меньше вдоль другой оси.

+144
ekrekeler 5 авг. 2013 г., 10:58:13

В отсутствие какой-либо официальной статьи, вот мои текущие правила:

Включить феномен карты в плоскую палубу, как обычно. Как правило большой палец, колода должна включать по крайней мере 25 реальных самолетов.

Игроки "встреча" феномен карты, когда они раскрываются с плоской палубы , положил их триггеры на вершине стека сразу. В большинстве случаев, это означает, что явление будет рядомс на текущей плоскости. После устранения явления, поместить его на дно плоской палубой и продолжают открывать карты, пока самолет все пробелы заполняются как обычно.

Пространственное слияние получает поправкой на "место их обоих в же слот на плоской карте" вместо "одновременно planeswalk в оба из них."


Моим главным руководящим принципом для этих правил было то, что явления носят случайный, разовый характер, поэтому он был эстетически непривлекательным, чтобы они сидели на месте, ждут, чтобы взорваться. Потому что они активируются, когда выяснилось, с палубы, переходя на известной площади еще дополнительные непредвиденные последствия (например, печеньку прилива или хаотический эфир). Мне нравится, что явления происходят только при изучении краев карты: они бывают сюрпризы, от которых страдает Мироходцев углубляясь в неизведанные уголки.

Переопределение уникальная "встреча" сайта позволяет всем явления, как карты работают как написано, за исключением пространственного слияния (и их текстовое напоминание). Я считаю, что это элегантное решение.

Явления помещаются в низ колоды (а не тасуется), потому что я обнаружил, что более естественным и целесообразным. Они еще могут неожиданно возобновиться, потому что колода будет перетасована, когда вне досягаемости самолетов удаляются с карты. Вы также можете перетасовать их сразу же, если ты хотел; какой подход вы предпочитаете действительно не имеет значения.

Обратите внимание, что слишком мало фактической плоскости карты в колоде, игра может попасть в петлю дегенерат, когда вы постоянно раскрывают феномен карты-отсюда и предупреждение о минимальный размер колоды. Сейчас мы играем с колодой около 35-40 карт, 5 из которых являются явления, и это работало хорошо.

Есть тут некоторые придираются с триггера заказ, что я еще не полностью исследованы, но пока мой неформальных процедур было бы достаточно для нескольких быстрых плейтеста игры.

+118
TomiC 21 февр. 2018 г., 9:14:59

Мой ответ-Нет, я знаю как это делает каждый, кто играет в магии хватит, что правящая изменения между мишенью (в единственном числе) и каждый/все противники (во множественном числе), вы найдете это много порчеустойчивость вызвать в нем говорится: Вы/существо с порчеустойчивостью не может быть "" целью заклинаний и эффектов, но если эффект цели противников, как в нескольких/всех порчеустойчивость почти немеет. При этом правила гласят, игрок не несколько, а эффект карты государств, каждое из которых как в нескольких таким образом, решение никак не скажется на том, как вы хотите его использовать. Предложение, найти раздел о том, как несколько целей противника будет работать с Мироходцев и ответить. Я бы хотел видеть это так, как я думаю, где кстати в этой статье был сформулирован не так.

+95
Jayvirrajput 9 февр. 2019 г., 10:45:17

В общем, если вы поняли, что вы не можете выиграть, вы должны уйти в отставку. Это считается грубым, чтобы сделать игру, что позволит вам догнать, если ваш оппонент делает глупую ошибку.

Я не думаю, что идти отличается от шахмат в этот путь. Я бы сказал, Около половины моих игр в отставке.

+73
Adil Khan 22 мар. 2016 г., 6:20:39

Показать вопросы с тегом