Что произойдет, если метаморфических преобразованиях является феерично не-существо?

Как правило, вы не позволили бы бросить метаморфические изменения ориентации не-существо, из-за его "зачаровать существо" способности. Но это может закончиться феерично карта, которая, как правило, не является существом, из-за эффекта, что делает его временно является существом, например, в manland (Inkmoth Nexus с). Или потому, что это было феерично флип-Уокер (Джейс, гений из врина) таб.

Так что вы свою очередь Inkmoth в существо, а затем очаровать его при метаморфических преобразованиях, делая его копия Гризли. В конце хода, способность Inkmoth стирается, поэтому теперь у вас есть метаморфические изменения феерично просто земля.

Однако, что Земля не Земля, это существо до сих пор, потому что это копирование Гризли.

Так же 704,5 м применить здесь? Это аурой незаконный объект, тем самым вызывая ауру идти на кладбище? Или, это объект, на самом деле законно, потому что оно делается существом?

704.5 м если аура прикреплена к нелегальному объекту или игроку, или не прикреплена к объекту или игроку, что аура помещается на кладбище своего владельца.

+466
pidi 25 янв. 2015 г., 12:23:06
28 ответов

Шаги, чтобы сделать Николом Боласом в 4/4 "легендарное артефактное существо Planeswalker-а" с +1/+1 счетчик работает нормально, и вы правы в том, что только существа с полетом и достигать можете заблокировать его, если вы напали.

Это где это становится немного сложнее, от знаний нет никаких правил вокруг нападения на Planeswalker-а полет, так что я бы предположить, что он все еще может быть атакован любой твари.

с другой стороны, вы могли бы заявить то же напал на Planeswalker-а как свой блокатор и потенциально удалить существо из вашего оппонента, будьте осторожны, хотя, если Никол либо 0 лояльность или 5 нанесенных ему, что он будет уничтожен.

+999
Daniel Daniel 03 февр. '09 в 4:24

Вы можете только поместить миплов на плитку, вы только что разместили. Принцесса и расширение Дракон предусматривает исключение из этого правила.

Как Gendolkari уже цитировал правила оригинальной игры очевидны:

Игрок может играть только 1 повторитель на поворот.

Игрок должен взять его от его предложения.

Игрок может только развернуть его на плитку, он просто разместил.

Однако, в "Принцесса и Дракон" расширение, есть 6 волшебный портал черепицы:

enter image description here

Если вы один из тех, вместо нормального размещения миплов, вы можете разместить свой миплов на любые другие уже укладывают плитку. Вы будете соблюдать все остальные правила для размещения миплов. Кроме того, вы не можете "телепортироваться" своих миплов в уже забил характеристика.

Обратите внимание, что ферма не забил до конца игры, поэтому, даже если ферма является полностью закрытый и не может больше расширяться, покуда никого нет, вы можете разместить свое миплов в него.

От Принцесса и Дракон правила:

Когда игрок рисует и размещает магия плиточный портала, он может поместить последователя на этом или любом ранее размещенных плитки. При этом он должен соблюдать все правила размещения, например, не на функцию с другим последователем. Кроме того, он не может разместить его последователя на уже завершенных объектов.

+987
prafix 1 июл. 2010 г., 8:42:45
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Пока карта находится в стеке, это не на кладбище. Если вам нужна была карта, чтобы попасть на кладбище (скажем, вы хотели бы сыграть покопаться "Антимагия"), пусть часть в стеке. Как стеке, карты выходят на кладбище.

Пока карта находится в стеке, это действительно не имеет значения, где это, как видно, и понятно, что карта играется на стек. Таким образом, вы могли бы сыграть Ворона в середине, затем каждый контрзаклинание сверху/рядом с вороной, как вы играете их.

+986
BRATAK 15 сент. 2018 г., 19:57:29

У меня есть графика проекта для школы и задача заключается в разработке настольной игры. Мне нужно разработать систему, с помощью которой двое игроков могут одновременно сделать тайное выбор между двумя вариантами, а затем представить их выбор одновременно. Я думал о том, как сделать маленькую стрелку, которая может вращаться вокруг, и затем перешел к игроку выбор они хотят забрать, спрятавшись за экран, но это просто чувствует себя немного грязным. И с помощью карт, которые могут быть размещены вниз, кажется, это порочная система, так как только одна карта становится поцарапанным и идентифицировать вся игра становится неиграбельной.

Буду очень признателен за любые предложения вы можете иметь о том, как это сделать.

+970
shimizu 27 янв. 2011 г., 18:30:25

Если изображения или иконы, которые вы хотите по бокам кости не сложная, то можно протравить их в пену, а затем раскрасить получившуюся долины. Что нужно сделать краску более прочной, так как он будет немного защищен от потертостей.

В зависимости от типа пены, что-то как простой как карандаш или нож для масла может вытравить достаточно хорошо, или вы, возможно, потребуется что-то поострее. Ацетон (жидкость для снятия лака) и "ожоги" от некоторых типов пены.

+940
Rajan Choconest 4 апр. 2012 г., 17:42:23

Это зависит от того, кто вышел на поле битвы последним, что вступает в силу.

Когда перманент выходит на поле битвы, он получает метку. Тогда при определении результатов непрерывного воздействия (вид, создаваемый Круфикс и изгнать) вы можете применять их для того времени.

Так что если в изобилии вошли последние Вы будете иметь максимальный размер руки 2, и если Круфикс в прошлом, вы не будете иметь максимальный размер руки. Если они выходят на поле битвы одновременно, то активный игрок (игрок, чей ход сейчас идет) решает, что порядок отметки времени.

613.6. Внутри слоя или подслоя, определяя, какие последствия того, применяются обычно осуществляется с помощью системы метки. Эффект с более ранней отметкой времени применяется до действует с более поздней меткой времени.

613.6 с объекта получает метку времени в момент, когда он входит в зону.

613.6 J в случае, если два или более объектов будут получать метку времени одновременно, например, на входе в зону одновременно или привязываясь одновременно, активный игрок определяет их относительную метку времени того, в то время.

613.10. Некоторые постоянные эффекты влияют на правила игры, а не объекты. Например, эффекты могут изменить игрока, максимальный размер стороны, или сказать, что существо должно атаковать в этом ходу, если может. Эти эффекты применяются после того, как все другие постоянные эффекты были применены. Постоянные эффекты, которые влияют на стоимость заклинания или способности применяются в соответствии с порядком, указанным в правило 601.2 Ф. Все другие подобные эффекты применяются в порядке временных меток. См. также правила для того, timestamp и зависимостей (правила 613.6 и 613.7).

+933
dankilman 12 янв. 2017 г., 7:40:38

Карты, которые требуют цели advancable говорят, что они должны быть. Отгрузка из Агуни пример из ядра, и трюк света это еще один. Гамбит королевы должна быть азартная игра, вы ставите на карту, которую вы выбрали, чтобы не получить выгоду от счетчиков, размещенных на нем, если вы ошибаетесь, вы помогли корпе, если нет, не вопрос. Мушиные ноги не является примером корп карты, что карты достижений не заботясь, если они могут быть дополнительно или нет.

+858
Vuong 11 мая 2010 г., 12:58:16

В "Звездный Крейсер Галактика", "Старбак" имеет особую способность, которая, когда она начинает ее вертеть в пространстве, она получает два действия вместо одного. Это имеет смысл, так как шикарный пилот, она может из-маневр каждого.

Однако, что произойдет, если она решит переехать обратно в Галактику?

Точнее, у нее два действия внутри галактики, если она начала вертеть в пространстве и сброшенные карты, чтобы вернуться в Галактику?

+796
motosuwa 2 дек. 2014 г., 3:04:07

Я новичок в поселенцы Катан, и я быстро понял важность наличия источника из кирпича и бруса при начале игры. И некоторые погуглить показал, что остальные согласны ... и другие несогласные.

Что вы больше всего цените в начале ... кирпич, дерево, зерно, руду, (ок, не так много шерсти), разнообразие ресурсов, разнообразие номеров, доступ к портам и т. д. вы можете найти в блоге, подтверждающие вашу веру.

Что гораздо труднее найти фактическими данными. Есть значительное исследование конкурентной игры и/или компьютерного моделирования, которые дают существенную поддержку определенной первоначальной стратегии размещения?

+764
user2266957 7 июл. 2012 г., 19:54:00

В Оксфорде истории настольных игр является очень тщательное книга, которая рассматривает настольные игры с их древней зарождения до (почти) современного деления на расы игры, космические игры, Игры погоня, вытесняют игры, военные игры (например, шахматы).

+711
user305279 16 авг. 2012 г., 3:11:00

Я и мои друзья играли оси и союзники весна 1942 года и один из игроков разместил промышленным комплексом страны, а потом размещают там свои подразделения, в той же очереди. Мы просмотрели всю книгу правил, и мы не могли найти его. Мы смотрели в разделе для размещения подразделений и приложение для промышленного комплекса. Вы позволили этому в оси и союзников?

+657
CVG 26 июл. 2011 г., 5:16:03

Ваш лучший выбор, чтобы взять карту на карту или типографии, ламинат это правильно, и использовать накладные ручки. Или использовать прозрачные ламинат приобрести в рулонах в доме-украшение или домашний магазин улучшения.

Теперь, я использовал Китай маркеры на пару карандашом карты в прошлом, и даже они не сотрет полностью от всех "фабрики ламинированные" доски.

Еще один хороший вариант-это лист оргстекла или листового винила и накладные ручки над картой. Оргстекло листы доступны во многих дома ремонт. Прокат прозрачном виниле доступна во многих магазинах тканей (для изготовления чехлов для мебели и для покрытия кружевные скатерти). Они имеют то преимущество, что могут быть вымыты в раковине.

+602
kizito lawrence 5 сент. 2016 г., 0:48:15

Подыгрыванием является динамическим, что означает, лидеров игра должна делать ООН-даже торги на людей на последнем месте, чтобы помочь им вместе. Если вы помочь человеку на последнем месте построить несколько новых поселений, они будут стараться выиграть игру, а не скучно без надежды на победу и в помине.

Что такое рациональная торговля, когда у вас нет шансов на победу? Концовка игры как можно скорее, это довольно рационально, когда вы находитесь так далеко позади вас нет шансов вернуться. Если вы хотите избежать этого, не дать людям падать до сих пор позади. Вы можете сделать это, торгуется только предельной выгодой для себя и большой пользой для них. Как правило, вы бы только поменять 1:1, если позволю тебе набрать ВП следующего поворота, но если кто-то далеко в прошлом, вы могли бы поменяться 1:1 с кем-то просто чтобы получить немного лучшую руку, или даже 2:1 чтобы избежать 8 карт для разбойника.

+598
Fred Sanford 23 февр. 2014 г., 9:17:42

Я знаю, что формулировка заголовка является немного запутанным, так вот пример сценария: Я Эфирия скульптор в игре и я бросил химерные массы за 0 маны. Мое понимание (этот пост и мое понимание правил) заключается в том, что химерные массу будет иметь один жетон заряда на нем, в отличие от нуля. Это правильно?

+574
wonk wonk 5 окт. 2012 г., 22:53:58

Я играл в эту игру несколько раз, но я все еще в замешательстве, когда дело доходит до питания и количества армий вы можете иметь. Вы можете перейти на свой лимит армии, но когда доходит карту поставок, вы просто должны уменьшить ваши армии? Например, если я играю как Ланнистер, и я начинаю игру с 2 питания, который означает, что я могу иметь одну армию 3 и двух армий 2, мне позволено иметь армию 4, но спуститься на три если поставить карточку приходит?

+469
swani 20 авг. 2010 г., 8:08:46

Это то, что вы должны договориться с вашим партнером. По умолчанию Д. О. Н. Т в этой ситуации, но вы можете согласиться, что это на. Если вы используете эту, Это должно насторожить. Вы должны также рассмотреть, как показать руки, где нормальное предложение невозможно. Предположим, ваша рука трефы и пики, но соперник предложения алмазов. Очевидно, 2С недостаточно.

+466
gicocoTW 15 мая 2018 г., 21:17:53

Насколько выбор и разрешение действий идет, как будто у вас две карты, а играть их один за другим. Используя благородные, как например в этом случае, можно было бы выбрать, чтобы нарисовать три карты в первой игре, затем, в зависимости от карты, которые вы берете, вы могли решить, хотите ли вы +2 действия и более трех карт. Дворяне-это моя любимая карта в стеке с тронный зал, однозначно.

В качестве другого примера, предположим, что вы играете голема на верхней части тронного зала. Вы бы тянуть через свою колоду, пока вы не получите два действия карты, а затем определить порядок, в котором вы хотите воспроизводить их, а затем решать все свои действия (если они были в Тронном зале, вы бы также разрешить действия карты вы стек по ней два раза), затем проведем через свою колоду, пока вы не получите два действия карты, а затем определить порядок, в котором вы хотите воспроизводить их, а затем решать их поступки, один за другим.

Кроме того, важно отметить, что то, что я говорю здесь-это просто расширенная версия С. П. Флойд - ответ seanizer, который был здесь до меня.

+460
Jack Webb 4 мая 2015 г., 1:47:43

Я пытался найти инфу на вики, но трудно найти вещи там. Когда герои делают их "обмен" фазы, это означает, что они должны торговать предметами? Или может герой просто дать предмет другому герою в их пространство? Логика подсказывает последний, на мой взгляд, но я не считаю, что правила достаточно четко говорится о том, что.

+440
Dertalai 14 февр. 2012 г., 16:17:58

"Герой" - это особый термин в этой игре. Только главные герои, что вы начинаете игру с герои. Вы можете подобрать другие, не-героев, как вы играете в игру. Пример: Хан Соло. Все имперские символы и герои.

Герои могут атаковать несколько раз. Не-героев не может (если другое правило не отменяет). Это означает, что имперских героев и не героев повстанцев не может (обычно) атаковать дважды за ход. Вы правы в том, что это функционально как будто у них есть штурмовые возможности. Однако, они не имеют посягательство на их карты, поэтому они не имеют возможности. Атаковать дважды, это просто особенность героя.

Это различие может быть важно в дальнейшем. Например, представьте, если бы задание было правило, что штурм способность не работает в этой миссии. Или что нет возможности работать во время этой миссии. В таких случаях, герои по-прежнему будут способны атаковать дважды, но другими персонажами в нападении теряет преимущество в нападении

+379
user16820 6 окт. 2016 г., 5:35:26

Ваше предположение правильное.

Вы не получите дополнительные искажения из неукротимого творчества , потому что, когда он решает, он проверяет каждый из своей цели, чтобы увидеть, если они все еще легально. То есть (часть) CR608.2б:

608.2 b, Если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели остаются легальными. Цель, которая больше не в зоне он был в, когда он был мишенью является незаконным. [...]

С командирской сфере уже не на поле боя, она становится нелегальной целью для неукротимого творчества, и заклинание уже не цель ее, по ее собиратель правила (Спасибо @Gendolkari указывающих на это):

Если артефакт или существо, но не уничтожили (возможно, потому, что он обрел несокрушимый или становится нелегальной целью), это не считается, как один из артефактов или существ уничтожили таким способом. Артефакт или существо, уничтожить, но поставить в другой зоне, чем на кладбище (например, командир игрока в Командующего вариант) имеет значение.

Кроме того, как ты сказал, Даже если сделал работу и командира сфера была еще легальной целью после того, как пожертвовал, формулировка на неукротимого творчества ("для каждого постоянного уничтожили таким способом...") еще бы помешать вам получить артефакт, с командирской сфере уже разрушено к тому времени, творчество решает.

+333
PMontgomery 12 апр. 2017 г., 19:17:04

Для каких-либо действий, то заказ:

  1. Состояние действия, которые вы принимаете
  2. Ждать кого-то, чтобы бросить вызов вам
  3. Если брошен вызов, разрешить эту проблему - либо вы показываете карточку, заменить его и продолжить рассасывающее действие, или вы потеряете влияние и остановить рассасывающее действие
  4. Если действие может быть заблокировано, вы увидеть, если он заблокирован
  5. Решения задач по иску блокатор
  6. Наконец, если не заблокирован, решения действия

Так что в случае с послом, если вы не оспорена и вы успешно выявить посол, то вы перетасовать ее обратно в колоду, возьмите карту, затем зайти на ваш посол действия чертеже две карты и тасуя две карты обратно в колоду (всегда два, не один).

+326
Juergen Hartelt 23 мар. 2014 г., 2:22:53

Все боевые повреждения одновременно, поэтому лишние +1 Урон от ПГМ применяется к другим существо 4/4, когда он наносит свои повреждения. Если бы взяли 3 повреждения, то после ПГМ умирает х возвращается к 3/3 с 3 нанесенного ущерба, и так получает смертельные повреждения и тоже умирает.

+304
Georgi Chulkov 3 февр. 2017 г., 6:51:00

Независимо от того, номер вашего трона процессии или шествия ваш тронный зал, вы будете играть дважды моста и деревни, если вы в них играете. Некоторые ключевые вещи, чтобы отметить:

  • Если вы номер престол сначала вы будете играть дважды шествие, громя и деревня (получение 4 стоимость) и мост ( получения распечатанного 5 Стоимость карты, см. ниже.)

  • Если вы Крестный ход в тронный зал, вы будете играть в деревню и мост дважды, а то мусор в тронном зале (получая напечатано 5 Стоимость карты, см. ниже.)

  • Эффект моста будет уходить в два раза, снижение себестоимости на всех картах по два, но это не имеет значения, если вы играете куча мостов, шествие или что-то очень дешево, как бедный дом (стоимость 1). Если вы решили играть достаточно мостов, для уменьшения карты processioned стоить 0, то вы будете мусор на что-то стоимостью в 1, который может быть дурацким, если вы играете достаточно мостов.

  • Вы не обязаны раскрывать свои силы, но только процессия включает в себя "можно" оговорку. Если у вас есть комната трон своего шествия вам не придется играть в бридж или деревне, если ты не хочешь. Вы могли бы тронном зале своего шествия, дважды играя процессию никакого эффекта, если вы хотели. Однако если вы процессией свой тронный зал, вам придется сыграть 2 карты действий дважды за трон эффект номера.

+283
PITFIT 6 нояб. 2010 г., 13:27:01

Вы всегда можете задать ваш противник, чтобы "перемотать" этапов, если они пытаются пропустить через них. Согласно правилам, каждый игрок получает шанс выступать на всех этапах, многие игроки решили пропустить этапы в интересах экономии времени. Игроку не разрешено "Rush" вам через фазу. Им нужно сбросить их существ, как они существовали до нападавших были объявлены.

В данном конкретном случае, если они решат напасть на шаг, прежде чем вы получите шанс, чтобы ответить, я бы вежливо сообщить им, что я хотел бы заценил на "начать бой" этап.

На вашей стороне, обратите внимание: есть много карт, таких как небесные блики , что эффект атакующих или блокирующих (прокрутите вниз до нижней, например, решения, которые я считаю, вы найдете полезным)

+275
user2216024 28 февр. 2019 г., 2:58:47

Я всегда использую DICE, которая делает его очень легко отслеживать, даже если у вас много борьбы. у меня что-то вроде этого.

+274
GDM 11 авг. 2018 г., 10:46:11

Было бы четыре повреждения; при этом, указывается в постановлениях ниже карты на собирателей:

Если повреждения, наносимые Источник вы деления или назначены несколько перманентов под контролем оппонента или соперника, и один или несколько перманентов они контролируют одновременно, разделите первоначальную сумму до добавления 1. Например, если вы атакуете существа 5/5 красный с попрешь а оппонент блокирует существо 2/2, можно назначить 2 повреждения блокирующему и 3 повреждения защищающемуся игроку. Эти суммы затем изменяется на 3 и 4, соответственно.

+193
Yonatan Broza 22 апр. 2016 г., 23:47:57

Я вам это нубский вопрос, так, медведь со мной. Мой друг играет в наследство откажитесь от палубы, и он обычно темный ритуал или что-то, чтобы заставить меня сбросить 3-5 карт в первые 3 очереди, и по очереди 5-6 моя рука пуста. (Точнее он работает реаниматор Гризельбранда, поэтому с его стороны редко пустовал.)

В то время как это может не сработать против низкой агрессией (я регулярно выигрывать с КДВ), я не вижу, как любая другая колода может справиться с этой ролью. Когда у него полная рука и я только 1 новую карту за ход, который я должна отдать или потерять благодаря спектры, как я должен когда-либо наверстать упущенное?

Но в то же время я знаю, что отказаться не нравится авто-tournie-выиграть, так что я просто не знаю, как люди справляются с этим.


Чтобы дать какую-либо информацию о моей конкретной ситуации и ключевых карт, которые я использую, я играю:

Мой друг в первую очередь, используя Гризельбранда Реаниматор, используя Гризельбранда / Похороненный заживо / анимировать мертвых / зомби / темный ритуал / Кабал ритуал / темно-ходатайство / куча репетиторов / склеп Майнкрафт и похоронным звоном будучи умом крутить (отбросить всю мою руку) и заводятся (убивает всех существ в обе мои колоды). На бумаге он выигрывает, используя Сорин месть, долг Бессмертный, уничтожает дух, и обескровить, но разум твист это действительно то, что делает.

+180
kickass27 13 сент. 2018 г., 16:09:03
Кооперативная игра с участием помогая призрака определить, кто это был, кто убил их.
+32
Sahil Nikalje 12 дек. 2014 г., 23:04:05

Показать вопросы с тегом