Gloomhaven: считается, как я прилетел смертельный удар, если монстр умирает, чтобы мне отомстить?

Связанные с Считается, как я прилетел смертельный удар, если монстр умирает в раны, что я нанес?, будет ли персонаж получить кредит (для личных квестов/цели боя) за убийство монстра, если монстр умирает из-за мести ущерб, причиненный этим персонажем?

+427
Arun Kumar R 1 нояб. 2016 г., 11:10:04
26 ответов

Учитывая, что это весьма изменчив кухонный стол игры, большинство ответов вы получите здесь, это мнения. Что сказал, Я думаю, что держать свои силы зависший рядом с ложки практически не изменял, по крайней мере, это довольно дешевый способ, чтобы играть. Не глядя на свои карты-это хорошо, но каждый должен иметь их руки перед ними, если они на самом деле берет ложку.

А что вы делаете, может быть в пределах нормы в определенных кругах, это может отвлекать от игры. Представьте себе игру, где каждый играет с вашей стратегией!

+964
Joe Sak 03 февр. '09 в 4:24

Если мой соперник атакует с трепанации лезвие , и я использую момент, который возвращает все атакующие существа к своим хозяевам силы, будет эффект лезвия еще играть?

Клинок говорит:

Всякий раз, когда снаряженное существо атакует, защищающийся игрок показывает карты с верха своей библиотеки до тех пор, пока не покажет карту Земли. Существо получает +1/+0 до конца хода за каждую карту показал этот путь. Тот игрок кладет открытые карты на свое кладбище.

+901
Digital Alchemist 4 мая 2010 г., 2:07:28
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

В основном, флот, который существует в "квадрат" не может быть смещен из-за нападения одного флота. Но флот под удар в квадрате не поддерживая другой флот. Без помощи, флот в MidAtlantic океан не может выбить враждебный флот в Ла-Манше на конвойной службе. Но если флот поддерживали сказать, союзного флота в Северном море, нападения с Midatlantic бы "урезать" поддержка Северного моря.

Кроме того, флот в Ирландском море не могу выбить вражеский флот в Midatlantic океана. По крайней мере, не без помощи флота в Ла-Манше. Но то, что флот не мог провести в конвое в тот же ход.

+862
Latonya Taylor 2 февр. 2010 г., 14:15:07

Карты вы рисуете заразить городах, расположенных отдельно друг от друга. Допустим, уровень заболеваемости 2. Вы сначала перевернуть одну карту, заразить соответствующий город (в итоге управление вспышками), то вы флип второй один и тот же процесс. Если второй город рядом с первым и в тот же цвет, вполне вероятно, что города, которые получил вспышку из-за первой карты будет получать еще один... действительно противно...

Лимит-одна вспышка в город за цепной реакции, а не вспышка в город на фазу инфекции...

Из правил (классический пандемии стр. 7):

Брать карты из розыгрыша инфекции шпунт, равный текущему курсу инфекция и добавить один кубик на фото городов, используя Куба такого же цвета как каждая карта. Разрешить карты в порядке их рисования. Однако, если на фото города имеет цвет, который был ликвидирован, не добавляйте кубик. Если в городе уже есть 3 кубика в его цвета добавляются, вместо того, чтобы добавить куб в город, происходит вспышка в этом цвете.

тогда

Если любой из этих новых кубов вызовет общее количество кубиков данного цвета в соседнем городе, превысит 3, дополнительные вспышки могут возникать, вызывая цепную реакцию. Обратите внимание, что каждый город может только один раз начала в каждой цепной реакции

+847
Aaron McMaster 26 июн. 2011 г., 20:32:33

Избавиться от крыс и пойти на кошек! В крыса-а-тат кот, меньше всегда лучше, и вы хотите выйти с наименьшим счетом. Можете ли вы вспомнить цифры на карты других игроков? Вы можете сохранить непроницаемое лицо, но заметить, когда другой игрок выглядит довольной? Заточить вашу память и Ваше время, и весело провести время с прохладной кошки и плохие крысы крыса-а-тат кот.

1996 Менса Выберите

Игра для 2-6 игроков, время игры ~10 минут. Опубликовано в 1995 году, переиздан 2002 года Амиго как Biberbande.

+835
Digit 24 апр. 2014 г., 1:39:37

Нет.

Активируемые способности может обычно только быть активирован регулятор постоянного с возможностью. Когда ваш оппонент играет кандалы, даже когда он прикреплен к одному из ваших существ, они до сих пор контроллер Кандалов.

303.4 электронный контроллер ауры отдельно от контроллера зачарованного объекта или зачарованного игрока, два не обязательно должны быть одинаковыми. Если аура очаровывает предмет, меняется контроль над объектом не изменяет контроль ауры, и наоборот. Может только контроллер ауры активировать свои способности.

110.2. Владелец перманента такая же, как владелец карты, который представляет ее (если это не является фишкой; см. правило 110.5 а). Постоянное контроллер-это, по умолчанию, игрок, под чьим контролем он вышел на поле битвы. Каждый постоянно имеет контроллер.

602.2. Чтобы активировать возможность поместить его в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект. Только объекта контроллера (или его владельца, если это не контроллер) может активировать свою способность, если объект, в частности, говорится иначе.

+826
Maximus Decimus 4 мар. 2011 г., 4:51:55

Дилемма изменен заключенный, повторяемых по

Я думаю, что идеальным кооперативные игры для вашего эксперимента является повторяемым "дилемму заключенного":

  • Существует обширная литература в области экспериментальной экономики на эту игру, и достаточно теоретических и экспериментальных основ для определения оптимальной игры стратегии. Эти эксперименты могут сформировать базовую группу контроля (как они обычно играют с незнакомыми людьми) для вас, чтобы сравнить свои результаты.

  • Вы упомянули, что вы считаете, что игра слишком проста, и что люди будут просто сотрудничать. Однако экспериментальные результаты показывают, что для чужаков это не правда. Око за око-это одна из лучших стратегий, но даже это работает только если оба игрока используют его и если игра имеет неопределенный срок. Так что я думаю, было бы важно, если результаты эксперимента продемонстрировали альтернативный игровой стратегии, не чужой отношения.

  • Игра очень проста, чтобы играть и игроки могут быстро получить интуитивное ощущение того, как они делают. Сравните это с игрой, как дипломатия, где учить своих подданных, чтобы играть с любым навыком будет потреблять огромное количество времени (если вы сделали из опытных игроков, который, вероятно, все равно введут недопустимы предвзятость в результаты).

Я был бы счастлив увидеть это своего рода эксперимент с различными типами односторонних и двусторонних отношений:

  • незнакомцы (базовый)
  • односторонние незнакомец: Игрок A знает и доверяет игроку Б, но Б считает, что это незнакомка
  • надуманными предлогами: игрок играет много игр с поддельным игрок Б, который всегда сотрудничает, но затем выключается, часть-путь через игру, для кого-то более скверное
  • идеальный сговор: игроки, которые знают друг друга очень хорошо, и которые необходимы, чтобы равномерно разделить свой выигрыш
  • идеальный сговор с мутацией: такие же как выше, но иногда, случайным образом, компьютер переключает свой выбор
  • симпатии: игроку дается Предыстория на B, что B является монахиней или сирота или что-то еще чутка и сказали, что б добирается, чтобы держать их выигрыш, а не (гипотеза о том, что также могли бы сотрудничать, потому что им нечего терять, но есть возможность помочь Б в "Реале")
+771
Melmsie 12 дек. 2016 г., 19:06:51

Я очень новой для монополии. Я никогда не играл, я только учусь всем правилам. Как люди помнят, кто является владельцем каждого свойства?

Всякий раз, когда вы землю на собственность бесхозяйного вы можете купить эту собственность из банка в печатных цене. Вы получаете титул-карта показывая владения.

Но я бы посмотрел на титул карты. У них есть цветная полоса, которая, вероятно, в район маркера, и они также содержат много информации о аренда. Но титул не указывается, кто владеет этим имуществом. Как игроки определяют или запомнить, кому они должны оплачивать аренду? Мне всегда должны просто держать его в голове?

+712
Wegol 26 сент. 2013 г., 23:41:42

Я читал немного о том, как противостоять стратегии БМ, но до сих пор самый популярный ответ был использовать БМ с другой синглтон картами, как кузница или библиотеки. Хотя я абсолютно уверен, что это правда, то о нем до сих пор трется меня неправильный путь. Если единственный способ победить единой стратегии заключается в использовании небольшой вариант, то это не игра по-прежнему из равновесия?

Я думаю, что я пытаюсь сформулировать, что чаще, чем не, более консервативной стратегии, тем лучше. Я надеялся на Доминион, чтобы предложить гораздо более широкий спектр стратегических направлений. Если БМ+1Smithy собирается забрать выигрыш исполнится 14 лет, то мой вопрос заключается в следующем; есть другая стратегия, которая является столь же эффективным и надежным, так как это один? Это Доминион более стратегически сухую игру, чем я ожидал?

+698
irregular 1 нояб. 2018 г., 4:07:06
Вопросы о правовых аспектах игры, включая копирование или почти-копирование темы, правила, и другие аспекты другую игру, или преобразования игра в новой среде.
+688
icemtel 22 апр. 2019 г., 22:54:54

В двух экземплярах моста, 6 дама 6 980 делая это не уязвимым, и 7 клубов вдвое больше 8 не уязвимы (5 уловок, которые сделали из 13 контракт) является -2000. Никто не уязвим, тебе придется сделать 9 трюков, чтобы выйти вперед торгах 7 за 6, забив -800 за 4 вниз.

Не уязвимым, вдвое undertricks результат соответственно:

  • -1: -100
  • -2: -300
  • -3: -500
  • -4: -800
  • -5: -1100
  • -6: -1400
  • -7: -1700
  • -8: -2000

с дополнительными undertricks стоит -300 каждого.

+655
Jefferson vergara 23 мар. 2010 г., 12:21:16

Мелочь, на этот вопрос, но неправильно формулировку я видел слишком часто. Вы написали:

В ответ литья жертва Гидеона я мог бы отдать время-Тефери в Поворот и цель моего вампира приспособленцем.

Обратите внимание, что жертва Гидеона не целевое заклинание, так что вы выберете существо/Planeswalker-ов, которые будут перенаправляться повреждения, когда жертва Гидеона решает. Если у вас есть изгнанный вампир оппортунист в repsponse в жертву Гедеона, вы просто не можете выбрать его, когда жертва Гидеона решает.

Конечно, вы можете сделать это частью вашего плана бросая Гидеона жертву, пусть это решить и выбрать оппортунист, затем изгоните оппортунист потом.

Как уже было сказано в других ответах, общий план не сработает, но этот ответ только по поводу котируемой.

+505
nixcamic 5 июн. 2015 г., 8:13:32

Возможные Дубликаты:
Предварительно чертеж карты или плитки

Я часто играю в Каркассон в обеденное время, где мы хотим, чтобы сконденсировать игры как можно больше. Мы недавно начали что позволяет игрокам рисовать их следующей плитки в конце своей очереди, давая им больше времени, чтобы планировать свой следующий шаг. Это правило очень хорошо работает до сих пор, но люди нервничают, что один из нас собирается начать эксплуатировать его. Кто-нибудь видел какие-либо проблемы с этим изменение правил?

+468
ColinCren 2 дек. 2012 г., 9:03:43

Недавно я узнал о правиле, где если Мрамор 2 места подальше, и ближайшие 3 пробела после него никого нет, вы можете перейти в 3-х местах? Так как шарик находится на борту, и еще один, и есть 2 места между ними, так что вы можете прыгать мимо него, так что тут 2 В между вами, но вы на другой стороне? Может кто-нибудь указать мне на официальный источник правил для проверки этого?

До Переезда:

Before

После Переезда:

After

Обратите внимание: на фотографиях, двигаться играют оба игрока.

+454
Simon Wiesmann 17 авг. 2012 г., 22:10:58

Если вы играете метаморфических преобразованиях копирования существо и оригинальное существо умирает, делает их копии, созданные Ма остаются?

Например, если я играю МА на 1/1 копирование 4/4, а оригинал 4/4 умирает, делает копию, сделанную с мамой остаются?

+369
user13858 21 июл. 2011 г., 10:20:29

Я обнаружил, что когда я начинаю с сверхдоходы миром Альфа Центавры, я всегда открыта потреблять-торговля. Если моя рука хорошо, я, вероятно, хотите карты для оплаты для освоения и развития. Если нет, мне нужно больше карт.

Это никогда не право?

+358
NotAMaverick 31 мар. 2012 г., 22:15:11

Я знаю четыре живых карточных игр:

  • Вархаммер
  • Зов Ктулху
  • Игра престолов
  • Властелин колец

Есть где-то, что сохраняет канонический список всех ЖКИ это?

+346
dimacot 29 янв. 2017 г., 9:10:02

Я согласен с Питером, вы были не повезло и переиграли. Вы переиграли в то, что Чак знал, что у него был шанс (неважно, насколько тонкий), чтобы уничтожить всю дак одним махом в начале войны. Если вам удалось прокатки свой запас, дак выжил бы и с Тобрука в руке в начале игры у тебя был шанс на победу в игре. Однако, я предполагаю, что Чак все еще была его 4-4-7 и, возможно, его 2-2-6 целы, и он мог бы все-таки дал вам на деньги в Halfaya или в последний бой на Эль-Аламейна.

Я на самом деле используется этот же гамбит, как британцы с переменным успехом.

Но, как и Питер, как же ты позволила себе бутылках в Тобруке без блока питания? Когда я играю немцами, я почти всегда держу не менее 2 единиц предложения на доске. Единственный момент, рискуете остаться без питания, когда вы собираетесь на шутки в игре выигравшим. Я, наверное, не пошла бы после Тобрука только с одним блоком питания на борту.

+311
Piotr Dabkowski 31 окт. 2012 г., 2:54:37

“Тактика-это знание, что делать, когда есть чем заняться.
Стратегия зная, что делать, когда нечего делать”. – ГМ Savielly Тартаковер (1887-1956)

В тактической игре, вам рассчитают по (материальной) выгоды. В позиционной игре вам тщательно выполнять действия, чтобы улучшить свое положение, не ожидая большую прибыль в самом начале. В большинстве случаев позиционная игра заканчивается, в ситуации с интересные тактические варианты.

Ниже приведены некоторые (здравый смысл) правила "большого пальца" при игре в позиционной игре:
1. В открытой игре (хороший) слон обычно сильнее коня. В закрытой игре, действия-радиус епископов уменьшается, а рыцари стали сильнее.
2. На сдвоенную пешку особенно слаб, когда изолированы от других пешек.
3. Попробовать торговать "плохой" части.
4. Править центре и не позволить оппоненту править центр.
5. Нападение, где вы доминировать или оказывать большее влияние.
6. Если у вас есть пространственное преимущество, не размены трепать так, что ваш оппонент постоянно должен переставить свои фигуры.
7. В идеале, ваш слон и пешки являются взаимодополняющими. Например, ваш владыка на черном поле (Г3) и свои пешки на белом (Ф3 или Ф5). Это покрывает максимум поля.
8. Первые расследования по тактике, например, поиск возможных проверок или маты.







+281
Miguel Gaspar 15 мая 2013 г., 14:54:15

Предполагая, что двойная колода из 80 карт и четырех игроков, количество способов вы можете получить двойное и игрок слева от вас может вам работать в том же костюме:

4*(С(4,2)*С(2,1))^5*С(50,25)

(4 на выбор костюмы, выбрать два туза на одной руке и одна на втором, поднятые в пятой степени повторять что-то вроде отбора на 10, к, Q и J, а затем выбрать любой 25 из оставшихся 50 карт, чтобы заполнить две руки).

Общее количество комбинаций рук

С(80,20)*С(60,20)

Поэтому шансы есть только соотношение этих двух:

125820016084474822656 / 14819495547017580943365306953888400

497664/58616503648825943975

или около 1 в 117,783,290,832,420

Тогда вы захотите умножьте это на 4*3=12, так как вы не волнует, какой из двух игроков вам руки, и тогда тебе придется вычесть коэффициенты одного дополнительного игрока придумывать четвертым в этом костюме так не считать дважды.

+206
mkosma 21 янв. 2016 г., 2:44:02

Вы можете добавить более одного новорожденного, вне зависимости от количества пустых комнат вы могли бы иметь.

Правила ясны на этот:

После роста семьи, а также 1 незначительное улучшение (2 этап): игрок может использовать только этот рост семейного пространства, если он имеет больше пустых комнат, чем члены семьи.

Игрок, который выбирает роста семьи добавляет их новорожденное потомство в пространстве действий В Возвращении домой фазы, новый семейный член берется домой ... игрок, который занимает семья рост акции поэтому один дополнительный (для взрослых) семейный член в следующий раунд и далее.

+197
koush 16 февр. 2016 г., 2:55:42

Допустим, мой оппонент имеет Crackleburr, два красных и синий бесполезными жетонами, и бесконечное количество красных и синих маны. Текст Crackleburr карта-это:

{У/Р}{У/Р}{t}, поверните два неповернутых красные существа под вашим контролем: Crackleburr предложения >3 повреждения целевому существу или игроку.

{У/Р}{У/Р}{М}, разверните два нарезных синие существа под вашим контролем: верните целевое существо в руку его владельца.

Теперь предположим, что мой оппонент, в свою очередь, активирует способность Crackleburr, чтобы убить существо мое. Я отвечаю на путь к ссылке на Crackleburr. Может Crackleburr ответить на этот путь в изгнании, активизируя его вторая способность? Затем, предполагая, что он может, может Crackleburr ответить на его второй активации, активируя его первая способность еще раз? Итак, с бесконечной маной, может постоянно Crackleburr ответить на себя?

+193
asterio gonzalez 24 окт. 2012 г., 20:55:35

Тематически, рыцарь-поддержание порядка на отпугивая грабителя от Земли. Механически хотя, если рыцари могли только двигаться грабитель, то развитие и активация рыцарей не будет столь же интересной и заслуживающей внимания, так что тебе придется воровать тоже. Что означает тематически, грабитель... посылает вам подарок не сажать его?

+148
madflojo 24 мая 2018 г., 15:33:55

Наивысший балл, насколько я знаю, 293.

Направления:
1. Ванкувер-Санта-Фе (13)
2. Ванкувер-Монреаль (20)
3. Сиэтл-Лос-Анджелес (9)
4. Сиэтл-Нью-Йорк (22)
5. Портленд-Финикс (11)
6. Портленд-Нашвилл (17)
7. Сан-Франциско-Атланта (17)
8. Лос-Анджелес-Чикаго (16)
9. Лос-Анджелес-Нью-Йорк (21)
10. Лос-Анджелес-Майами (20)
11. Чикаго-Санта-Фе (9)
12. Чикаго-Новый Орлеан (7)
13. Нью-Йорк-Атланта (6)
14. Бостон-Майами (12)
15. Монреаль-Атланта (9)
16. Монреаль-Новый Орлеан (13)

Длинный путь (10)

Путь:
Ванкувер
Сиэтл (1)
Портланд (1)
Сан-Франциско (10)
Лос-Анджелес (4)
Феникс (4)
Санта-Фе (4)
Оклахома-Сити (4)
Литл-Рок (2) Новый Орлеан (4)
Сент-Луис (2) Нэшвилл (2) Атланты (1) Майами (10)
Чикаго (2)
Питтсбург (4)
Нью-Йорк (2)
Бостон (2)
Монреаль (2)

Направления: 222
Длинный путь: 10
Поезда: 61

Итого: 293

Надеюсь на пробой правильно, много номеров, поэтому, возможно, я допустил опечатку, но регионы и города все правильно!

Советы: сделать все назначения как можно скорее, только пропустить поворот утверждая маршруты требовать Лос-Анджелес-Феникс, город-маленький рок-Оклахома и Чикаго-Питтсбург, так как эти маршруты вам нужно будет идти в первую очередь.

Счастливого путешествия!
















































+44
user23887 30 окт. 2014 г., 15:16:51

Обычно, каждое существо может блокировать только одно атакующее существо. Некоторые способности могут изменить это. Например, храбрый Песках обладает способностью, которая позволяет каждой из ваших существ, чтобы блокировать дополнительное существо, и сто-передал один может заблокировать сотни существ, когда оно чудовищно.

Без любой из этих способностей, если вы атакуете более существа, чем ваш соперник, если вы атакуете все, некоторые из ваших существ будет разблокирована и будет наносить урон вашему противнику. Например, если ваш противник имеет 5 неповернутых существ и вы нападете с 7 существами, они могут блокировать любые 5 из ваших атакующих существ, а другие 2 будут наносить урон.

+37
thegreatgilbino 17 сент. 2016 г., 1:56:16

Это зависит от того, чья очередь, когда вы разыгрываете меня.

Внимательно посмотрите на текст карты (выделено мной):

Следующему волшебства карты вы разыграли в этом ходу , может быть разыграна, как будто у нее есть миг.

Оживи устанавливает правило, что является истиной для вас до тех пор, пока очередь закончится или пока вы разыгрываете карту заклинания волшебства. Если вы разыгрываете оживит на свою очередь, то эффект будет стираться до вашего оппонента. Но если вы разыгрываете оживит ваш оппонент свою очередь, то вы можете разыграть заклинание волшебства в этом ходу.

+33
neanderslob 27 сент. 2016 г., 15:53:30

Показать вопросы с тегом