Тайминги маны расходы против выплаты маны

Если у меня 7 Земли и диких Кантор (или другое существо, что жертвы, чтобы произвести Ману, например, фишки Эльдрази порождения), и нет других существ на поле боя, я могу бросить кощунственный акт?

Кажется, у меня смутные воспоминания, что дикий Кантор не особенно хорошо взаимодействуют с карты с созывом, так что я был интересно, если это было здесь похожая история...

+165
dgrat 5 мая 2014 г., 3:52:56
35 ответов

В новом 2015 издание Каркассона гостиницы и соборы, есть желтые крыши зданий, на некоторых из дорожного полотна. Эти постоялые дворы?

yellow roofed building in question

+969
Dviper Bokkie 03 февр. '09 в 4:24

Я могу сказать, просмотрев сайты, которые старше Покемон карты скорее всего не пускают в турнир. Это включает энергии и учебных карточек? Они, кажется, быть универсальным и хорошо.

+956
Anbu Raj 29 дек. 2018 г., 7:10:07
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Праздник для экспансии Ворон вышел сравнительно недавно для Игры престолов: настольная игра 2-е издание. Основной набор игровых 3-6 игроков, однако 4 игрока был ужасно несбалансированный. Расширение делает игру только 4 игрока, так что я был интересно, если они сделали хорошую работу балансировки игры.

+943
Christopher Peralta 8 янв. 2012 г., 8:36:24

Что касается правил игры и происхождения: похоже, что эта игра не является широко известной на английском языке в Интернете. Однако, я нашел две семьи из карточных игр играл в другие части Азии, которые, кажется, связаны.

Относительно названия: "Каали коттедже" или на английском "три пики" - это, конечно, совершенно нормальное и логичное название для игры такого характера. Основываясь на том, как игры названия карт, как правило, эволюционируют, возможно, он был придуман, когда 3 дамы впервые получили свою особую роль - или поздно в культурной среде, где это необычная особенность. Некоторые другие особенности игры, возможно, изменились с тех пор, не вызывая изменений в наименование. Вполне возможно, что название игры Хинди-это просто перевод с другого языка. Точно так же, это вполне здраво и логично называть эту игру "три пики" на английском. Кроме того, можно назвать его "коттедже Каали" на английском.

Ниже представлены все возможные родственники, что я смог найти. Начнем с семьи Грач:

Грач - американская карточная игра со специальными картами, изобрели в американской христианской общины, которые не одобряли стандартных игральных карт из-за своей ассоциации с азартными играми. Колода состоит из 4 мастей по 14 карт каждая (пронумерованы от 1 до 14) плюс Джокер-как дополнительная карта, которая представляет собой Грач птица. В игре есть множество вариантов, некоторые из которых делают его более похожим на коттедже Каали. Например, существует несколько вариантов, в которых игрок может позвонить партнер вместо того, чтобы играть в основной партнерства. Остальные существенные отличия:

  • Игра только играл с рангами от 5 до 14, что соответствует рядах 5 до Короля и туза (высокий) при воспроизведении с обычной карты, плюс Ладья, соответствующие Джокер или, возможно, 3 пик.
  • Значения карт 5: 5, 10: 10, Валет/Дама/Король: 0 (а не 10), Туз: 10 Грач: 20 (а не 30).
  • Каждый игрок получает только 9 из 41 карты. Оставшиеся 5 карт образуют "гнездо", из которого на торгах может улучшить свою руку.

Shelem В или РК является иранским игры, что, очевидно, связано с Ладьей. Основные различия в коттедже Каали:

  • Нет никакого эквивалента ладью, шутник или 3 пик.
  • Значения карт 5: 5, 10: 10, Валет/Дама/Король: 0 (а не 10), Туз: 10.
  • Каждый игрок получает только 12 из 52 карт. Оставшиеся 4 карты образуют то, что обычно называют вдовой на английском языке, из которого торгах может улучшить свою руку.

Другая очевидная Грач вариант Oochlee, играют христианского меньшинства в Сирии.

Теперь мы подошли к съемки семьи:

Этори , почти исчезнувший японская игра. Современный вариант, который все еще играл называется програмки Toranpu. Основные различия в коттедже Каали:

  • Партнерские отношения являются фиксированными.
  • Козырная масть определяется не на торгах, но в одном из нескольких гораздо менее интересные способы.
  • Независимо от масти, старшая карта всегда Туз Пик (не 3 пик). Опционально может быть добавлен Джокер, который затем самая старшая карта. (При этом не сообщается, какие другие карты, если любой удаляется в этом случае.)
  • Объект для партнерства, чтобы выиграть больше, чем 8 из 16 забил 'открытки' туз, король, дама, валет в каждой из четырех мастей. (Это равносильно тому, что делает туз, король, дама, валет результат 10 и все еще 0.) По этой причине, этот вид игры называется картинка с игрой.

Японский Наполеон имеет много различий в Каали коттедже, но это, очевидно, связано с Этори и имеет некоторые особенности, которые на самом деле ближе к Каали посещаемые, чем Этори-это:

  • 10 также подсчет карт, что делает систему скоринга еще более похожими на коттедже Каали.
  • Игроки ставку на игру. Победитель призывает партнеров по телефону на карту.
  • Есть вариант, в котором Джокер добавляется в качестве козыря Хантера и 3 пик(!) играет роль 'охотник Джокер'.

Корейские игры могучие очень похожа на японские игры, описанные раньше.

В целом, я готов держать пари, что посещаемые Каали связывает американскую игру ладью и своего близкого родственника в Иран с японской съемки Игры. Это даже очень хорошо вписывается в географическом положении.

+873
Hridoy Md robeul hasan 16 янв. 2013 г., 15:02:15

Любой постоянного(карты палку вокруг, как существа, чары, артефакты, земли), которую вы играете, находятся под вашим контролем, если он не утверждает обратного. Вы управляете способности перманентов под вашим контролем. Поскольку вы контролируете проклятие несчастья, вы будете контролировать свою способность, поэтому, когда он говорит "Вы" или "ваш" на карточке, относится к вам, поскольку вы не контроллер карты.

Карта говорит зачаровать игрока, что означает, как вы бросаете его, вы выбираете игрока, как своей цели. Когда чары решает он выходит на поле битвы фееричного игрока, которые были направлены. Это не означает, что контроль над мячом игрок это просто, что это в заколдовывая их.

Проклятье несчастий работает, как вы думаете. Вы проклинаете своего противника, то вы получаете возможность искать проклятие в начале вашего шага поддержки и прикрепить его к этому игроку.

Вы по-прежнему контролируют проклятий прилагается к противнику так сфере безопасности будут учтены в счет суммы вашего оппонента должен заплатить, чтобы напасть на вас.

+873
user1237300 17 июл. 2012 г., 0:36:59

Это раньше было дело, что вы могли бы сделать это:

  • Объявления атакующих и блокирующих
  • Активировать способность Aquamoeba по
  • Разрешить стек
  • Положить 3 боевых повреждений в стек
  • Повторная активация способности Aquamoeba по
  • Решить стек

Это приведет к тому, Aquamoeba иметь 3 силы, когда ущерб был назначен, но уже 3 выносливости, когда ущерб был решен, убивая 2/2, но оставляя Aquamoeba жив.

Однако, изменения в боевые правила для магии 2010 были сделаны, что конкретно помешали этому. Теперь повреждения не используйте стек и назначается и применяется за один шаг, поэтому Aquamoeba может быть либо 1/3 по времени (и как выжить) или 3/1 по времени (и как умереть).

+848
CodeingBoy 15 окт. 2019 г., 11:57:39

Позиционная игра в шахматах-это когда вы пытаетесь контролировать территорию на доске. Позиционные игроки развивают штук и пойти на короля безопасности раньше, играть за хорошие пешечной структуры, и обрати внимание, сколько квадратов их частей управления на доске.

В противоположность позиционной игры-это тактическая игра.

+811
Krayte 11 сент. 2015 г., 5:41:35

Что происходит в игре магии, если ни один игрок не может выиграть или проиграть?

Примеры:

+810
Shashesh 5 янв. 2017 г., 14:35:31

Моя подруга и я немного поздно, чтобы получить Доминион, но пока очень нравится - у нас есть базовый набор и просто купил интриги. У нас нет много времени, чтобы играть (и до сих пор, по крайней мере играл только Доминион два игрока против себя), поэтому я ищу некоторые общие "мета-игры" советы, чтобы максимизировать наше удовольствие, когда мы получим шанс играть.

На данный момент один метод, который мы приняли, это удовольствие для нас, чтобы сделать следующее:

  • мы используем рандомизатор карт для набора мы играем с (так как мы только что интригу мы по-прежнему хотим играть только с ним кучу раз, прежде чем мы смешиваем наборы) и раздайте по 10 карт, чтобы играть с

  • затем мы оставляем оставшиеся 15 карт, а когда мы закончим в первой игре, вместо перестановки в рандомизеров мы просто интернет выключить следующие 10 карт.

Это гарантирует, что когда мы играем две игры спина к спине мы воспринимаем две совершенно разные игры и играть с 20 разных карт.

Есть ли другие подобные мета-игровых приемов люди, чтобы добавить к осуществлению игра Доминион - особенно методов для игроков, которые не получают много времени, чтобы играть в настольные игры?

У нас пока нет каких-либо промо-карты, хотя я думал о попытке получить черный рынок картой, как играть с, что позволит нам испытывать большее разнообразие взаимодействий карта (albiet вводить больше рандома в игру)

(Я открыт, чтобы делать это в Вики, если люди думают, что это лучший формат для этого типа вопрос)

+765
Ken86 12 июн. 2016 г., 7:37:01

То, что вы сказали о Атрея, запуск отменяется заклинания Существо является неправильным.

Официальное определение "умирает" в комплексном правил:

700.4. Термин плашки означает "попадает на кладбище с поля боя".

Поскольку парировал заклинание существо-не существо на поле боя, он не "умирает".

Аналогично, сброшенную карту существа не вызовет Атрея либо.

В самом деле, обратите внимание на терминологии: "существа" существуют только на поле боя; их "чары существо", когда в стеке, а лишь "создание карт" или "существо жетоны" в другом месте.

+749
David Gray 9 окт. 2014 г., 20:36:39

У меня был шанс играть в эту игру раньше: это 3D версия классической игры Connect 4 и насколько я знаю, применяются те же правила.

Хотя это выглядит очень круто, на мой скромный взгляд там слишком много возможностей и гораздо меньше удовольствия, чем 2D версии. Я не уверен, если она запатентована и/или если есть "официальные" правила.

+743
anaken78 30 мая 2016 г., 14:06:44

Мое мнение в том, что физическое плеер больше не разрешается говорить, а еще я думаю, что там будут конкретные инструкции, как вы больше не можете использовать заклинания. Я думаю, что цель заключается в создании более интересного взаимодействия, заставляя игрока, чтобы общаться с помощью жестов/указывая на доску.

+725
Stefano Tombolini 12 апр. 2010 г., 3:06:25

Составление

Разработка довольно популярна в http://play-agricola.com это займет больше времени, чтобы получить настройки, но каждый игрок, скорее всего, есть набор карт, которые работают вместе.

  • Каждый игрок берет или получает 8 занятий
  • Каждый игрок выбирает одно занятие и передает остальные игроки справа
  • Повторяйте, пока у каждого игрока есть 7 профессий
  • Делаем тот же процесс, с незначительными улучшениями

Запрет

Вы также можете запретить худших карт. Следующие в настоящее время может быть дополнительно запрещен для сетевой игры в play-agricola.com

  • Е ОКК, Крысолов
  • Г ОКК, сова (запрещена апреля 21, 2011)
  • Я несовершеннолетний, деревянный домик расширения (запрещена 20 апреля 2010 г.) (не забанят 6 мая 2010 г.) (запрещены в 4-ОРП-сентября 17, 2010)
  • Я ОКК, дегустатор
  • Я ОКК, Чемберлен
  • (К несовершеннолетним, веник) (не запретят уже с 1 января 2010)
  • К несовершеннолетним, Reedhut (запрещена сентября 18, 2009)
  • К ОКК, любовник
  • К ОКК, кормилицы
  • З ОКК, почтовых водителя (запрещена сентября 18, 2009)
  • О несовершеннолетних, гастарбайтер (запрещена сентября 18, 2009)

  • Примечание: Z мелких верзила и Z ОКК Вестник всегда мешало.

+709
user4044124 29 июл. 2012 г., 16:44:49

Да, конечно.
Нет такого правила, ограничения, когда можно уйти. Играть в свои фазы, пустую руку, раунд закончится.
Хорошая рука, кстати.

+688
user42748 22 окт. 2011 г., 2:37:54

Строители - это кооперативная игра, изданная семейные игры и Zonnespel/Солнечный игры.

Мой младший сын любит его, в основном из-за темы. Моя старшая думает, что это скучно, и я должен согласиться с ним.

Ее правила довольно просты.

Во-первых, пока это кооперативная игра, на самом деле нужно очень мало взаимодействия или даже возможно. Большинство это чистое везение.

Но главное возражение-это то, что в определенный момент, который может быть довольно рано в игре, в зависимости от того, что вы рисуете, вы уже знаете, если ты собираешься выиграть или проиграть, хотя вам все равно придется закончить игру.

В идеале, я бы хотел оттянуть этот момент, когда ты знаешь, что ты победил, либо ты проиграл. Есть четыре стихийных бедствий, два варианта ремонта и два предупреждения стихийных бедствий вариантов. Если у вас есть как минимум столько же карт предупреждение осталось, как осталось бедствий, вы знаете, вы собираетесь, чтобы выиграть. Если есть несколько частей зданий, разрушенных, чем осталось ремонтные карты, ты знаешь, что не сможешь выиграть. Как я уже сказал, это может произойти в начале игры, в зависимости от везения.

Как мы можем изменить это?

+652
CKDees 26 нояб. 2011 г., 12:05:08

Каждая страна должна иметь промышленный комплекс строить блоки. Но каждая страна начинается с по крайней мере одним (Америка, Германия и Россия два). Так что вам не нужно строить еще один, если вы потеряли один.

Если вы находитесь в Японии или Англии, и вы потеряли свой промышленный комплекс (вокруг столицы), ты вышел из игры в любом случае (если союзник отвоевывает свой капитал). Если вы находитесь в России, вы можете позволить себе потерять Карелия, а не Москва, если Германия, вы можете позволить себе потерять Рим, но не в Берлине, а если в Америке, вы можете позволить себе потерять Лос-Анджелес (Западная США), но не Вашингтон.

+611
Dahlia 21 июл. 2018 г., 20:20:44

Они появляются в ассортименте "математические числа" и "математические операторы" кости из Коплоу игры. В то время как они могли быть использованы для игры, они продаются в качестве учебных пособий ("образовательные ресурсы").

+571
Hishchnik 29 февр. 2016 г., 6:13:49
Набор коллекция игр про торговцев в Джайпуре, столице Раджастана.
+536
Trishun 12 февр. 2014 г., 7:20:08

Я бы хотел получить консультацию от сильных игроков - скажем любитель 6Д+ или плюсы. Какие есть варианты для получения консультации?

Я не обязательно ищу полные обзоры игр, а комментарии на одном или двух поворотных пунктов в игре.

+533
user2717022 23 апр. 2014 г., 7:20:10

Я прошел через несколько проектов ФНМ, и она структурирована в трех отборочных матчах, а затем на выбывание турнир для топ-8.

Все эти игры влияют на вашего DCI рейтинг?

+529
Rahul K P 23 февр. 2015 г., 11:44:46

Это полностью допустимый. Один игрок забил бег не остановить этих карт используется в следующих бежать.

+505
Corbin Scott Bishop 17 июл. 2015 г., 6:35:29

После того, как вы посмотрите на верхнюю карту, чтобы увидеть, если это действие, и видя, что это не действие, вы откажитесь от него или вернуть его? На удивление это не уточнено в Гильдии правило забронировать или на карту!

+502
pranaya 30 сент. 2015 г., 5:35:19

Если вы ищете игру, которая играет с большим количеством людей, я предложил бы яблоки с яблоками. Это игра в ассоциации, и это позволяет играть до 10 человек. Я играл в нее более десяти человек о себе, хотя у меня есть дополнения к игре, которое добавляет много карт. Это не очень стратегические хоть и участник игры в сердце.

Кроме того, проверьте соответствующий вопрос рекомендации для 6 настольных игр. На эту должность я рекомендовал цитаделей, действительно хорошая игра, которая хорошо играет с большими толпами, но только до 8 человек.

+501
Anish Sheikh 29 авг. 2010 г., 4:47:02

Мы обычно играем в колонизаторов с открытыми ресурсных карт. Это резко сокращает торговле, так как нет вопрос о том, любой игрок, владеет определенным ресурсом. В "недостатком" этого, что игроки больше не должны помнить то, что было получено.

Другая тактика, которую мы используем, чтобы сократить время игры быстро играть. Это не изменение правил, а если игроки договариваются в самом начале, что они надеялись на быструю игру, то это, кажется, дает достаточно мотивации для того, чтобы все это сделать.

+485
Ehn 23 июл. 2018 г., 1:59:05

Одну ночь окончательный оборотень-это основанные на игре Ultimate оборотень (). Изменения призваны упростить и ускорить игру. Окончательный оборотень прошел за несколько дней до игры конечные условия, как правило, оборотни, оставшиеся от количества оставшихся односельчан или последний оборотень быть линчеванными, одна ночь окончательный оборотень проходит в один в игре ночь.

+418
jqp 21 февр. 2011 г., 16:18:40

В ситуации бесов, можно рассчитать коэффициенты чертенка, чтобы определить, как правильно поступить. Давайте пример.

Декларант-это в 4ч уязвимы. Линии игры 1 составляет 5 большую часть времени, но x% времени уходит на 1. Линии играть 2 всегда 4. Давайте предположим, что ваши оппоненты в этом договоре всегда будет принимать играть в безопасности. Линия 1 выигрывает 1 ИМП. за каждую лишнюю взятку (100-х)% времени, но теряет 12 импов для спуска х% времени. 1 * (100 - х)% = 12 * х% при x = ~8%. Так что если это ситуация, вы должны только принять линию 1, если имеет менее 8% шанс идти вниз.

Большинство ситуаций немного сложнее, но принцип тот же.

+380
Visher 8 авг. 2010 г., 15:00:38

От монополии правил:

Если есть ограниченное количество домов и отелей, и два или более игроков хотят чтобы купить больше, чем в банке, дома или гостиницы должны быть проданы в аукцион по высокой цене.

Я не совсем понимаю этот сценарий. Я думал, что в Монополию можно только на вашу собственность на свой собственный поворот. Учитывая, что я не вижу, как сценарий из двух или более игроков пытаются построить в то же время может случиться. Это мое понимание неправильные правила? Строительство домов под другого игрока разрешено? Если да, можно ли это сделать после того, как игрок бросает кости и приземляется на вашу собственность?

+328
Bhagwat 25 мая 2019 г., 20:48:37

Вот еще одна ссылка, чтобы начать вам на вашем пути: а полный текст спойлера в PDF для "загробного мира" экспансии, которая была единственной, вышедшие для игры.

+316
Phyu Lay 8 мар. 2011 г., 4:11:29

Из-за их редкости и непоследовательность, на самом деле там нет устоявшегося рынка опечатка карт. Вы можете быть в состоянии найти индивидуальный коллекционеров, которые готовы купить опечатки, но их стоимость зачастую зависят от карты и, как это было напечатано.

+315
newdoc 5 сент. 2015 г., 11:29:51

Так я читаю правила магии Gathering. Я не играл но мне интересно об игре. В книге правил, я не видел, сколько маны вы начинаете с. Например Нага Виталистская.

Если у вас один лес, то земля на поле вы можете вызвать ее? Мое понимание было то, что у тебя на Земле 2 карты на поле, так как она требует две маны. Вы начинаете с определенным количеством и типом маны в ваше хранилище маны? Сколько маны делает земле плодить, и как это определить?

+309
Joshua Hoeflich 19 янв. 2012 г., 12:40:18

Говорят, у меня есть карта, которая говорит:

когда лошадь выходит на поле битвы дать ему +1/+1

и карта, которая говорит:

поставить две лошади жетоны в игру

У моего коня жетоны получить +1/+1 хотя он говорит, что они ставятся "в игру", а не "выходит на поле битвы?

+297
Dextroy 20 апр. 2016 г., 9:57:09

Да, вы имеете право использовать возможность Gustcloak Спасителя, чтобы удалить существо из боя, даже если она не прослушивается.

Способность Gustcloak Спасителя-это срабатывающая способность, которая срабатывает в момент объявления блокирующих шаг для каждого из ваших атакующих существ, которые стали блокироваться. Затем, когда способность разрешается, она позволяет выбрать, будет ли иметь эффект способности произойдет. Правило 608.2 Д , в частности, говорится

Если эффект от заклинания или способности, предлагает выбор других, чем выбор уже сделан в рамках заклинание, активируя способность, или иначе поставив заклинания или способности в стек, игрок объявляет, что эти при применении эффекта. Игрок не может выбрать вариант, что это незаконно или невозможно

Правило 609.3 говорит

Если эффект пытается сделать что-то невозможно, это не только максимально.

Поскольку часть эффекта может произойти (извлечение существо из боя) и это будет просто не делать невозможное часть (разворот существо), это не является невозможным, поэтому вы имеете право выбрать его.

Затем, после того, как вы решите применить силу, он пытается сделать обе вещи: раскрыть существо и удалить существо из боя. Поскольку существо уже освоенный, невозможно разворачивать ее, так это только часть что можно, что извлекать это существо из боя.

Это решение было подтверждено официальным задать волшебный судьи блоге, который говорит

"Разверните то существо и удаляет его из боя" - действия, которые вы принимаете, так как долго, как вы выполните часть этих действий, вы можете выбрать для выполнения действий и удалить существо из боя.

+279
markofden 10 февр. 2017 г., 0:02:53

Если я первый игрок, я всегда иду на самый мощный поселение, поскольку я понятия не имею, что я получу, когда он вернется ко мне.

Если я в прошлом, я хватаю пятна, которые на основе чисел и доступных портов дадут мне преимущество. Я также хотел бы попробовать, чтобы разместить вторую поселения на кирпич комбинированный/дерево, так что я могу начать с дороге.

Остальные позиции различия между остальными.

В общем, я очень стараюсь для разнообразия. Я люблю его, когда я могу сделать и 6 и 8 размещение. Следующий в очереди как минимум 3 из следующих: 5, 6, 8, 9.

Последнее, что вы должны смотреть на то, что вам нужно куда-то идти.

+253
thedreamer 14 нояб. 2018 г., 2:33:20

Я всегда думал то же самое, но правила на самом деле гласит:

Следуя вышеприведенным правилам, вы можете купить и построить в любое время многие дома, как ваше суждение и финансовое положение позволит

https://www.hasbro.com/common/instruct/monins.pdf

Так что, да, цитировал сценарий может произойти

+98
Dinesh Chaurasia 12 мая 2017 г., 3:08:19

Вопрос возникает из этого примера силы:. Вся рука-это для справки, хотя вы можете видеть только свои карты, когда вы предлагаете цену.

Вы находитесь Север с (S) АК4 (ч) Q98 (д)976 (с) AT86. Южная заявок один алмаз, и вы отвечаете 2NT (13-15, принуждение). Партнер заявок три бриллианта.

Клише состоит в том, что "открытие силы напротив открывающей силы равна игре". Это означает, что "13+13=26 очков и вполне пригоден для крупного иска игре. Но она занимает около 29, чтобы сделать миноре игры.

Предположим, Юг имеет минимум таких как (ы)J7 с (ч)42 (Д)AK8542 (с)К43

Может заставляя ставка таких как 2NT быть только "принуждение к четырем" (костюма)? То есть не игра в миноре если вы не видите свой путь к одиннадцатой трюк? Если вы предложите три лопаты, чтобы показать свою силу в костюме, и Южно-знаки на четырех алмазов, можно пройти?

+79
Jason Templeman 1 янв. 2016 г., 1:44:43

Показать вопросы с тегом